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BaseHS: Listado de cartas

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Nombre de carta:

Envenenar arma Expansión de Viaje a Un'Goro Envenenar arma
Otorga Veneno a tu arma.
"Como Veneno mortal, pero aún más mortal."
Eremita Cho Eremita Cho
Cada vez que un jugador lanza un hechizo, coloca una copia en la mano del otro jugador.
"El eremita Cho registra y conserva la historia del continente de Pandaria, pero lo que más le gusta en el mundo es conducir a bandas de aventureros a una muerte segura."
Eructador de lodo Expansión de Naxxramas Eructador de lodo
Provocar. Último aliento: Invoca una babosa 1/2 con Provocar.
"¡¿Pero qué come?!"
Se obtiene: Se desbloquea en el Arrabal de la Peste de Naxxramas.
Dorada: Se puede crear tras jugar en el Arrabal de la Peste, en la aventura de Naxxramas.
Escamas terráneas Expansión de Viaje a Un'Goro Escamas terráneas
Otorga +1/+1 a un esbirro amistoso y a ti tantos puntos de armadura como su ataque.
"Puedes fabricar tus propias escamas terráneas en casa. Paso 1: Rueda por la tierra. Paso 2: Magia."
Escarabajo con joyas Expansión de la Liga de Expedicionarios Escarabajo con joyas
Grito de batalla: Descubre una carta de coste 3.
"Si no te cae bien, siempre puedes empeñarlo."
Se obtiene: Se desbloquea en el Templo de Orsis, en la Liga de Expedicionarios.
Dorada: Se puede crear tras jugar en el Templo de Orsis de la Liga de Expedicionarios.
Escuadrón de bombardeo Expansión de Mafias de Gadgetzan Escuadrón de bombardeo
Grito de batalla: Inflige 5 p. de daño a un esbirro enemigo. Último aliento: Inflige 5 p. de daño a tu héroe.
"¡Que no explote! ¡Que no explote! ¡Que no explote!"
Escudera Argenta Escudera Argenta
Escudo divino
"«El alba se avecina, ahora empieza mi guardia». - El juramento del Alba Argenta"
Escudero de poca monta Expansión TGT Escudero de poca monta
Inspirar: Obtiene +1 p. de ataque.
"Podría ser peor; todavía no se ha metido con ningún molino."
Esencia sombría Esencia sombría
Invoca una copia 5/5 de un esbirro aleatorio de tu mazo.
"Es difícil de embotellar y vender. Pero pega duro."
Esfumarse Esfumarse
Devuelve todos los esbirros a la mano de su dueño.
Se obtiene: Se desbloquea al alcanzar el nivel 8.
Dorada: Se desbloquea al alcanzar el nivel 23.
Espada de Justicia Espada de Justicia
Cuando invocas a un esbirro, el esbirro obtiene +1/+1 y esta arma pierde 1 p. de durabilidad.
"Parece digna de un ángel."
Espada maldita Expansión de la Liga de Expedicionarios Espada maldita
Duplica todo el daño infligido a tu héroe.
"La maldición consiste en escuchar «Corazón ladino» en modo repetición."
Se obtiene: Se desbloquea en la Sala de Expedicionarios, en la Liga de Expedicionarios.
Dorada: Se puede crear tras jugar en la Sala de Expedicionarios de la Liga de Expedicionarios.
Espadas danzantes Expansión de Naxxramas Espadas danzantes
Último aliento: Tu oponente roba una carta.
"Ellas quieren marcha, marcha."
Se obtiene: Se desbloquea en el Arrabal Militar de Naxxramas.
Dorada: Se puede crear tras jugar en el Arrabal Militar, en la aventura de Naxxramas.
Espiral mortal Espiral mortal
Inflige 1 p. de daño a un esbirro. Si eso lo mata, roba una carta.
"Admitámoslo: si puedes lanzar hechizos con forma de calavera, deberías poder robar algunas cartas."
Se obtiene: Se desbloquea al alcanzar el nivel 4.
Dorada: Se desbloquea al alcanzar el nivel 43.
Espíritu ancestral Espíritu ancestral
Otorga a un esbirro: «Último aliento: Vuelve a invocar a este esbirro».
"Solo fue una herida superficial."
Espíritu competitivo Expansión TGT Espíritu competitivo
Secreto: Al comienzo de tu turno, otorga +1/+1 a tus esbirros.
"La competencia puede inspirarnos a mejorar. O a matar a todos los competidores."
Espíritu de jade Expansión de Mafias de Gadgetzan Espíritu de jade
Grito de batalla: Invoca un gólem de jade {0}.@Grito de batalla: Invoca un gólem de jade.
"«¡Es muy mono! ¡Quiero achucharlo, y luego usarlo como piezas para el gólem de jade!». - Aya Zarpa Negra"
Espíritu divino Espíritu divino
Duplica la salud de un esbirro.
"El doble de salud, ¡el doble de diversión!"
Se obtiene: Se desbloquea al alcanzar el nivel 2.
Dorada: Se desbloquea al alcanzar el nivel 28.
Espíritu feral Espíritu feral
Invoca dos espíritus de lobo 2/3 con Provocar. Sobrecarga: (2)
"Los espíritus de lobo son como lobos normales, pero transparentes."
Esporas evolutivas Expansión de Viaje a Un'Goro Esporas evolutivas
Adapta a tus esbirros.
"Los champiñones más potentes normalmente se encuentran en bloques marcados con el símbolo «?»."
Esquelemante Esquelemante
Último aliento: Si es el turno de tu oponente, invoca a un esqueleto 8/8.
"¿Cómo que «Esquelemancia» no existe? De «Dinomancia» nadie dijo nada, ¿no?"
Esqueleto perverso Esqueleto perverso
Grito de batalla: Obtiene +1/+1 por cada esbirro que haya muerto durante este turno.
"Es esta clase de esqueletos la que da mala reputación a los esqueletos normales, que cumplen la ley y pagan sus impuestos."
Esquirla glacial Expansión de Viaje a Un'Goro Esquirla glacial
Grito de batalla: Congela a un enemigo.
"La política lo deja un poco frío."
Estampida Expansión de Viaje a Un'Goro Estampida
Cada vez que juegas una bestia este turno, añade una bestia aleatoria a tu mano.
"Muchos cazadores anhelan el sonido de las pisadas de patas enormes."
Estatua de obsidiana Estatua de obsidiana
Provocar. Robo de vida. Último aliento: Destruye a un esbirro enemigo aleatorio.
"El artista original pasó muchas horas con un cincel fino para perfeccionar la expresión facial en busca de la máxima provocación."

Expansión Viaje a Un'Goro Base de datos actualizada a la versión 8.0.0.18336 de Hearthstone con la última expansión de Viaje a Un'Goro.

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