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![]() Adapta a un esbirro amistoso.
"Reza para salvarte. Si eso no funciona, reza para conseguir más cuernos o dientes más grandes."
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![]() Cada vez que invocas a un esbirro con 1 p. de salud, le otorga Escudo divino.
"Resulta que los escudos divinos son mucho más baratos si los compras al por mayor."
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Aguante desesperado
Otorga a un esbirro
«Último aliento: Vuelve a la vida con 1 p. de salud».
"Agradecen la ayuda, pero la mayoría de esbirros preferirían directamente no morir."
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![]() Escudo divino
Provocar
Robo de vida
"Ardemechón pasó años como recluta de los Mugres, estancado en su rango porque siempre disparaba el cañón del pecho demasiado despacio. «Eh», pensó, «igual si me prendo fuego en la barba, esto va más rápido». ¡BOOM! Ascendido."
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Arrepentimiento
Secreto: Cuando tu oponente juega un esbirro, reduce su salud a 1 p.
"El arrepentimiento suele ser lo que precede a la aniquilación. Un dato curioso."
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Bendición de poderío
Otorga +3 p. de ataque
a un esbirro.
"«No voy a alardear, pero 'poderío' hacerlo». - Toad Mackle, después de recibir este beneficio."
Se obtiene:
Se desbloquea al alcanzar el nivel 1.
Dorada:
Se desbloquea al alcanzar el nivel 45.
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Bendición de reyes
Otorga +4/+4 a un esbirro. (+4 p. de ataque/+4 p. de salud)
"Teniendo en cuenta la cantidad de reyes que han muerto asesinados, ¿seguro que es buena idea recibir su bendición?"
Se obtiene:
Se desbloquea al alcanzar el nivel 10.
Dorada:
Se desbloquea al alcanzar el nivel 49.
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Bendición de sabiduría
Elige a un esbirro. Cada vez que ataca, roba una carta.
"Al parecer, la sabiduría aporta el conocimiento de que seguramente deberías atacar cada turno."
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![]() Cada vez que un esbirro amistoso muere mientras esta carta está en tu mano, obtiene +1 p. de ataque.
"A Bolvar le gustan los asientos fríos, ocupar el lugar de reyes malvados y hablar con voz de ultratumba."
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Bolvar Sangre Ardiente
Escudo divino
Obtiene +2 p. de ataque
cuando un esbirro amistoso
pierde Escudo divino.
"Arde en deseos de reinar."
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![]() Inspirar: Invoca un múrloc aleatorio.
"¡Ji, ji! Mira qué piececitos."
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![]() Grito de batalla:
Descubre un hechizo.
Restaura a tu héroe una salud equivalente a su coste.
"NO, los caballos tampoco pueden saltarse las reglas."
Se obtiene:
Se desbloquea en el Salón, en Una Noche en Karazhan.
Dorada:
Se puede crear tras jugar en el Salón, en Una Noche en Karazhan.
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Campeón bendito
Duplica el ataque de un esbirro.
"Esta carta aporta el doble de problemas ¡y el doble de diversión!"
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Campeón de veraplata
Cada vez que tu héroe ataca,
recupera 2 p. de salud.
"Podrías cortar una caja fuerte en dos con esta espada (pero no sería buena idea)."
Se obtiene:
Se desbloquea al alcanzar el nivel 2.
Dorada:
Se desbloquea al alcanzar el nivel 40.
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Campeón Filo Helado
Cargar
Robo de vida
"¡Yo tengo el poder!"
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![]() Último aliento:
Devuelve a tu mano todos
los hechizos que le hayas
lanzado a este esbirro.
"Sí, te devolverá las cosas... POR ENCIMA DE SU CADÁVER."
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![]() Último aliento: Otorga Escudo divino a un esbirro amistoso aleatorio.
"«No te preocupes por mí… Estaré aquí… bajo estos tentáculos»."
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Cólera Sagrada
Roba una carta e inflige
un daño equivalente
a su coste.
"¡Ojalá salga un Gigante fundido!"
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Cólera vengativa
Inflige 8 p. de daño que se dividen aleatoriamente entre todos los enemigos.
"A la Luz rogando, y con el mazo dando."
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Comandante aulladora
Grito de batalla:
Roba un esbirro con
Escudo divino
de tu mazo.
"Cuanto te alistas en su batallón, te dan varios pares de tapones para los oídos."
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![]() Grito de batalla: Otorga +1/+1 a un múrloc aleatorio que esté en tu mano.
"Malo hasta la escama."
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Consagración
Inflige 2 p. de daño
a todos los enemigos.
"¡El suelo es lava!"
Se obtiene:
Se desbloquea al alcanzar el nivel 4.
Dorada:
Se desbloquea al alcanzar el nivel 43.
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![]() Grito de batalla: El siguiente dragón que juegues costará (2) cristales menos.
"Las enormes y terroríficas bestias dracónicas acorazadas también tienen derecho a tener a alguien a quien abrazar por las noches."
Se obtiene:
Se desbloquea en la Cumbre de Roca Negra de la Montaña Roca Negra.
Dorada:
Se puede crear tras jugar en la Cumbre de Roca Negra, en la aventura de la Montaña Roca Negra.
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![]() Grito de batalla: Revela un esbirro de cada mazo. Si el tuyo cuesta más, restaura 7 p. de salud a tu héroe.
"Aún no entiende por qué lo miraban como a un loco cuando insistió en participar en la justa con su tortuga..."
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![]() Grito de batalla: Coloca un secreto de cada tipo de tu mazo en el campo de batalla.
"Puede parecer arisco y antisocial, pero en realidad es muy tímido."
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Base de datos actualizada a la versión 8.0.0.18336 de Hearthstone con la última expansión de Viaje a Un'Goro.