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BlizzCon 2015: Charla junto al fuego de Peleas de Taberna y PyR

Publicado en BlizzCon 2015 por  , el Martes 10/11/2015 - 11:15
Cobertura BlizzCon 2015 Fireside Chat: Panel donde se habló sobre las peleas de taberna y se respondieron preguntas de los jugadores.

LAS PELEAS DE TABERNA

Además del panel propio donde Ben Brode hizo una interpretación magistral explicándonos y mostrando las cartas de la nueva aventura que llega este jueves día 13 de Noviembre, Mike Donais presentó un fireside Chat donde nos explicó un poco el objetivo que había detrás de las Peleas de Taberna, nos dio algunos datos sobre las Peleas más jugadas además de explicarnos por encima lo que estaba por llegar. A continuación os dejamos el resumen con las cosas más importantes que pudimos escuchar.

Fuente
  • Actualmente sacan una nueva expansión/aventura cada 4 meses aproximadamente, por lo que las Peleas de taberna sirven como una forma de espera entre expansión y expansión. Por eso también son semanales.
  • Las Peleas de Taberna deberían de ser divertidas, y los jugadores deberían de seguir jugándolas porque les gusta, no por cualquier premio.
  • Al principio incluso iban a hacer un juego con rango con premios pero se descartó la idea por lo comentado anteriormente. Acabaron poniendo la recompensa del sobre como incentivo para que las probaras.
  • Actualmente existen hasta 21 Peleas de Taberna diferentes divididas en 3 grupos: Crear tu propio mazo, elegir una clase y la que te da un mazo predefinido.
  • Las Peleas de Taberna hacen que tus cartas tengan un valor diferente al que acostumbran a tener por lo que es interesante para aquellos jugadores que quieran innovar y explorar otros caminos en el juego.
  • Una de las Peleas más populares es Encuentro en el Cruce.
  • Las Peleas de Taberna donde tienes que elegir una clase están bien porque puedes jugar muchas veces sin cansarte ya que siempre es diferente. Además juegas con cartas con las que normalmente no jugarías, ya sea porque no las tienes o por otros motivos.
  • Los mazos con las 30 carta como esbirros no gustan, por lo que los mazos de elegir clase mezclan tanto esbirros como hechizos.
  • Las Peleas de Taberna con mazos preestablecidos gustan porque puedes jugar cartas que no están disponibles en la colección como la de Nefarian vs Ragnaros.
  • La Pelea de Taberna de la semana pasada ha sido una de las más difíciles de crear, ya que introducía un modo preliminar del modo cooperativo.
  • Querían sacar un tipo de taberna de ese estilo lo antes posible, por lo que no había tiempo para crear un sistema nuevo.
  • Al final salió la idea de poner el esbirro en la mesa, pudiendo así acelerar el proceso. Además esto servirá para recibir ideas y comentarios sobre el modo cooperativo.
  • Los mazos se han hecho pensando en la sinergia entre cartas como Campeón bendito, Eremita Cho y Molino Tormenta de Maná. Además al final se decidieron por mazos preestablecidos para evitar combos como Igualdad + Consagración.
  • Esta sinergia además hace que lo ideal sea jugar con un amigo.
  • El uso que hace Mecazod de las cartas es casi aleatorio. Utiliza cartas como la de hacer 3 p. de daño a 3 enemigos, Asesinato o la que mata al Eremita Cho.
  • Si se dejara en mesa durante muchos turnos al Eremita Cho acabaría siendo una Pelea aburrida.
  • Aleatórium es la Pelea de Taberna más jugada hasta el momento. Es rápida y se pueden jugar cartas poderosas.
  • Hay nuevos tipos de Peleas de Taberna que están por venir también.
  • Esta semana se volverá a jugar Nefarian vs Ragnaros, pero con algunos cambios. Nefarian empezará con un cristal de maná menos para que sea más lento.
  • Gracias a la popularidad de la Pelea de Taberna La Gran competición de Invocadores crearon la carta de la Liga de Expedicionarios: La piedra de invocación.
  • Intentaron activar hace una semana la Pelea de Taberna el Tesoro del Capitán Corazón Negro para mostrar la nueva mecánica: Descubrir.
  • Lo que hacía es que en vez de robar carta cada vez que mostraba 3 cartas y tenías que elegir entre una de ellas.
  • Aunque al final no se pudo jugar a esta Pelea de Taberna, está previsto que se pueda hacer en 2 o 3 semanas.
  • Para el futuro está previsto que haya más categorías y mejores versiones de las que ya hemos visto.
  • Cada vez que se abra una nueva ala de La Liga de Expedicionarios se introducirán las nuevas cartas en la Arena. Su ratio de aparición será mayor para promocionar la Aventura.

PREGUNTAS Y RESPUESTAS

Además de las Peleas de Taberna, los últimos minutos los utilizaron para contestar a preguntas de los diferentes jugadores que asistían al panel. Un grupo de 4 personas, entre ellos Ben Brode, Yong Woo, Nat Pagle (que trabaja en el equipo de las Peleas de Taberna) y el propio Mike Donais contestaron a todas las preguntas sobre el juego en general y la nueva expansión en particular. A continuación os dejamos lo más importante.

Fuente
  • Sobre la aleatoriedad lo mejor es cuando ganas un valor seguro. Eso hace que el juego siga siendo fresco.
  • Tienen a personas del equipo dedicada exclusivamente en la experiencia para los nuevos jugadores. Hay mucho trabajo que hacer en ese aspecto para que siga siendo accesible a todos. Además ya se han hecho gestos anteriormente como por ejemplo separar de los enfrentamientos a jugadores antiguos con nuevos.
  • Las Peleas de Taberna sirven como sistema para que los nuevos jugadores puedan conseguir cartas antiguas, de ahí que den sobres del set clásico.
  • Les encantaría poder hacer que tu colección de cartas doradas se pueda utilizar en la Arena, pero no es algo prioritario ahora mismo.
  • No es mala idea que se permita un chat para otros modos cooperativos. Pedir permiso para comunicarse al principio y que se cierre al acabar. Por culpa de la comunicación en la Pelea de Taberna de esta semana conseguías el sobre solo por jugar y no por ganar.
  • Están muy atentos a como evoluciona el Contendiente misterioso. Hace unas semanas se creaban mazos para ganar a la Grim Patron, y ahora se crean mazos para derrotarle a él.
  • Sobre el sistema de misiones, hace poco se añadieron algunas nuevas y es de esperar que se sigan añadiendo más.
  • Para la Aventura de la Liga de los Expedicionarios se han centrado más en el contenido. En el próximo parche se centrarán más en características.
  • Sobre el tema de las razas y sacar un determinado número en cada expansión, creen que lo mejor y más divertido es ir mezclando. Por eso no descartan ver nuevas razas o por ejemplo nuevos Robots en el futuro.
  • Estaría bien encontrar una forma de poder hacer que una persona de una región pudiera jugar en otra con su colección intacta. El problema actualmente es la limitación que impone la infraestructura actual de Blizzard.
  • Están buscando la mejor forma de crear el modo de torneos, pero hay mcuhas cosas a tener en cuenta. Por ejemplo, ¿Eliminatoria simple o doble? ¿Cómo proceder si tienes que esperarte a que tu oponente acabe la ronda anterior?
  • Están trabajando en añadir más huecos para mazos.
  • Les encantaría mejorar la IU para evitar problemas como por ejemplo cuando estás creando un mazo para una de tus misiones y quieres ver cuales son, actualmente tienes que salir para mirarlas.
  • Para ayudar a los nuevos jugadores a conseguir cartas antiguas intentan utilizar los sobres clásicos como premio ya que tienen más valor para ellos.
  • Sobre el metajuego intentan ir en diferentes direcciones ya que tampoco saben o pueden predecir lo que va a pasar. Además los mazos agresivos suelen ser más baratos de crear.
  • Lo mejor es que juegues con el mazo que más disfrutes, y juega con lo que más ganes.
  • Tal vez haya un sistema de partidas con rango alternativo, las peleas de taberna es algo parecido que cambia cada semana, aunque por el momento no hay nada.
  • Seguirán añadiendo palabras clave aunque no necesariamente con cada expansión.
  • Al ser un juego digital tienen mucho margen para hacer cosas, pronto habrá nuevos anuncios.
  • Los dorsos son una buena forma de personalizar tu colección ya que si pudieras hacerlo con el arte de las cartas podría llegar a ser confuso, ya que hay gente actualmente que asocia el dibujo al efecto de la carta. De ahí que lo hayan hecho solo con los Héroes de momento.

 

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