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BlizzCon 2015: Liga de Expedicionarios - Huida del Templo

Publicado en BlizzCon 2015 por  , el Martes 10/11/2015 - 14:15
Cobertura BlizzCon 2015 Os explicamos lo que pudimos jugar con la demo de la Huida del Templo disponible en la BlizzCon 2015.

LA LIGA DE EXPEDICIONARIOS

Si aún no lo sabéis, este jueves llega a Hearthstone una nueva Aventura llamada La liga de Expedicionarios. De ella ya conocemos todas sus cartas (45 coleccionables en total) y 3 de sus 4 alas, junto con sus Jefes. Tenéis toda la información sobre la nueva expansión en este enlace. Además de todo esto, los asistentes a la BlizzCon 2015 pudimos probar un avance de lo que está por llegar, ya que nos permitían jugar uno de los nuevos Jefes, la Huida del Templo, en el Templo de Orsis, la primera ala de la Aventura, con dos mazos creados previamente de Chamán o Pícaro. Sin duda fue una gran experiencia ya que el Jefe es un nuevo tipo que muestra hasta qué punto puede llegar el juego con ideas sencillas pero al mismo tiempo innovadoras. mezclando tanto JcE como JcJ, términos relacionados normalmente a los MMO.

A continuación os explicamos un poco parte de la aventura que pudimos disfrutar, por lo que tal vez os revelemos datos que queráis descubrir por vosotros mismos. Si es así lo mejor será que dejéis de leer a partir de aquí.

HUIDA DEL TEMPLO

[ALERTA: LA SIGUIENTE INFORMACIÓN PUEDE CONTENER SPOILERS]

Así es, como asistentes a la BlizzCon 2015 fuimos afortunados de poder jugar en primicia uno de los nuevos Jefes que nos encontraremos en la nueva aventura de Hearthstone: La Liga de Expedicionarios. Lo llamativo del caso es que es un nuevo tipo de Jefe visto hasta el momento, un modelo que personalmente nos gustó mucho ya que da un nuevo aire a los encuentros, y lo orienta un poco más a un encuentro JcE. Además este nuevo Jefe nos da una idea de hasta dónde puede llegar la innovación con respecto al juego, algo que por otro lado ya pudimos descubrir la semana pasada con la pelea de taberna cooperativa.

Para empezar el Jefe de la Huida del Templo no es un Jefe como los hemos conocido hasta ahora, ya que no podrás hacerle daño. Por el contrario, el Jefe pasa a ser una especie de modo supervivencia. En el caso concreto en el que jugamos teníamos que aguantar 10 turnos con vida para poder escapar del Templo. En cada uno de nuestros turnos lo que hacíamos era jugar cartas como lo haríamos normalmente, mientras que cada vez que pasábamos turno nos aparecían nuevos obstáculos en el tablero de juego en forma de esbirros, o bien nos aparecián varias cartas en forma de elección y teníamos que elegir nuestro camino, como si se tratara de una verdadera aventura en la que estábamos inmersos. Como ejemplos de estas elecciones había por ejemplo elegir entre recibir 5 p. de daño directamente, o la opción de elegir entre 0 y 10 p. de daño de forma aleatoria. Otra de las elecciones que nos encontramos era la de que no pasara nada, o la de reducir en un turno el tiempo que nos quedaba para escapar a cambio de enfrentarnos a un poderoso esbirro.

Nuestras impresiones del encuentro fueron muy positivas ya que lograba la sensación de estar viviendo realmente una aventura, algo que dista de lo que nos hemos encontrado hasta ahora donde simplemente nos enfrentábamos a Jefe tras Jefe con mecánicas muy diferentes, y algunas divertidas. Pero con este nuevo giro que le han dado descubrimos que con pocos recursos y mucha imaginación se pueden hacer grandes cosas. ¡Sin duda estamos deseando ya que se active la primera ala para que podáis jugarla y leer así vuestras opiniones!

 

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