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[Karazhan] Sala de las Fieras: Guía de Terestian Heroico

Publicado en La Sala de las Fieras por  , el Viernes 26/8/2016 - 17:15
Vídeos, guías y mazos para derrotar a [Karazhan] Sala de las Fieras: Guía de Terestian Pezuña Enferma, el tercer jefe en heroico de la tercera ala de la aventura de hearthstone Una Noche en Karazhan: La Sala de las Fieras

En el siguiente artículo os traemos vídeos, guías y mazos con la forma de derrotar a Terestian Pezuña Enferma, el tercer y último jefe en el modo Heroico de la tercera ala de la Aventura de Una noche en Karazhan: La Sala de las Fieras.

TERESTIAN PEZUÑA ENFERMA

Terestian Pezuña Enferma

Jefe Terestian Pezuña Enferma
Vida 40
Poder Pacto oscuro
Carta especial ¡Muchos diablillos!
Diablillo repelente
Kil'rek
Invocar a Kil'rek
Salva de las Sombras
Robar vida
Historia Terestian es un sátiro que fue corrompido hace mucho tiempo. Es conocido por ser el verdugo de Dougan, un Paladín humano que luchó en la segunda guerra contra la Horda (de hecho su espíritu se encuentra atrapado en Karazhan). A Terestian le sigue una legión de diablillos comandados por Kil'rek.

ESTRATEGIA

Terestian empieza con 40 Puntos de Vida y es inmune a cualquier ataque. Su Poder de Héroe es pasivo y lo que hace es convertirlo en inmune a excepción de sus Diablillo repelente que, aunque tampoco pueden atacarle directamente, cada vez que muera uno el Jefe recibirá dos p. de daño. Esto da opción a estrategias más o menos interesantes, y la dificultad del encuentro pasa por conseguir un equilibrio entre los esbirros que tiene en mesa y las veces que podemos matarlos. Lo mejor en este caso es utilizar cartas con daño en área, como por ejemplo Oveja explosiva o Tentáculo de N'Zoth,  ya que aunque no vayamos a matar a la mayoría de sus esbirros sí que vamos a ir haciéndole daño al Jefe. Otra cosa muy común es utilizar esbirros con Provocar ya que nos permitirán mantener nuestra vida al máximo y al mismo tiempo ir bajándole la vida al oponente.

MAZO DE SACERDOTE

Aquí os dejamos un mazo más de Sacerdote, esta vez con una mecánica curiosa. Y es que aunque no podáis atacar directamente al Jefe con los Diablillo repelente, este mazo lo que busca es quedarse en propiedad con ellos utilizando principalmente Sacerdotisa de la Cábala y Demencia oscura, mientras que nos escondemos detrás de esbirros con Provocar mientras no tengamos estas cartas.

  Cartas de Sacerdote   Cartas Neutrales  
2x Clériga de Villanorte 2x Pequeña exorcista Expansión GvG
2x Palabra de poder: escudo 2x Señor de la Muerte Expansión de Naxxramas
2x Punición Sagrada 2x Técnico de control mental
2x El elegido de Velen Expansión GvG 2x Tentáculo sinuoso Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos  
2x Palabra de Sombras: muerte 2x Eructador de lodo Expansión de Naxxramas  
2x Robo de ideas      
2x Demencia oscura      
2x Sacerdote del festín Expansión de ¡Una noche en Karazhan!      
2x Bomba de luz Expansión GvG      
2x Sacerdotisa de la Cábala      

MAZO DE GUERRERO

Seguramente el mazo de Guerrero sea la primera opción que todo el mundo haya pensado en utilizar, ya que de por si esta clase cuenta con muchas mecánicas que permiten hacer daño en área a un coste bajo. El problema de esas mecánicas es que normalmente solo hacen 1 p. de daño, mientras que los Diablillo repelente tienen 2 p. de vida. Aún y así es un mazo efectivo que nos permitirá derrotar al Jefe.

  Cartas de Guerrero   Cartas Neutrales  
2x Ejecutar 2x Tentáculo de N'Zoth Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos
2x Torbellino 2x Oveja explosiva Expansión GvG
1x Capataz cruel 2x Señor de la Muerte Expansión de Naxxramas
2x Forjadora de armaduras 2x Abominación
2x Reforzar Expansión TGT      
2x Revancha Expansión MRN      
2x Mono feroz Expansión de la Liga de Expedicionarios      
2x Necrófago devastador Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
2x ¡Proteged al Rey! Expansión de ¡Una noche en Karazhan!      
2x Picadura de la Muerte Expansión de Naxxramas      
1x Valiente Pezuña de Sangre Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
2x Camorra      

 

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