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[Karazhan] La Aguja: Guía de Rencor Abisal Heroico

Publicado en La Aguja por  , el Sábado 03/9/2016 - 14:45
Vídeos, guías y mazos para derrotar a Rencor Abisal, el segundo jefe en heroico de la cuarta y última ala de la aventura de hearthstone Una Noche en Karazhan: La Aguja

En el siguiente artículo os traemos vídeos, guías y mazos con la forma de derrotar a Rencor Abisal, el segundo jefe en el modo Heroico de la cuarta y última ala de la Aventura de Una noche en Karazhan: La Aguja.

RENCOR ABISAL

Rencor Abisal

Jefe Rencor Abisal
Vida 30
Poder Ira abisal
Carta especial Aliento abisal
Rugido aterrorizador
Portal azul
Portal rojo
Historia Rencor Abisal es un Dragón abisal capaz de controlar su entorno gracias a unos portales especiales que mejoran y potencian sus capacidades. Aunque en el encuentro de Hearthstone solo cuenta con dos portales - Rojo y Azul -, en su versión de World of Warcraft contaba con un tercer portal que le permitía curarse.

ESTRATEGIA

Rencor Abisal empieza con 30 Puntos de Vida y 15 Puntos de Armadura. Su poder de héroe se activará cada turno y le dará +8 p. de ataque durante ese turno. La principal característica del combate son los dos portales que proyectan un haz de luz hacia el propio personaje, uno rojo y otro azul. El más peligroso sin duda es el haz de color rojo, ya que le otorgará Viento Furioso, por lo que cada turno puede estar haciéndote 16 p. de daño, pero la clave en el encuentro es el haz azul, ya que si lo combinamos con esbirros con Provocar, esos esbirros solo recibirán 1 p. de daño con cada ataque. La estrategia en ese sentido es muy simple, hay que poblar el lado azul de esbirros con Provocar para no perder demasiada vida, y siempre debemos de tener algún Provocar de más en mesa y guardar alguno en la mano para cualquier puntualidad.

MAZO DE BRUJO

Para este encuentro uno de los mazos ideales es una variante del mazo Zoo de Brujo, ya que te permitirá llenar la mesa de esbirros rápidamente. Pero para ello se han reemplazo algunos esbirros con esbirros con Provocar, teniendo en cuenta que aguantará tantos golpes como vida tenga. Es muy importante tener en la mano inicial uno o dos Provocar, siendo lo ideal tener un Abisario.

  Cartas de Brujo   Cartas Neutrales  
2x Abisario 2x Escudera Argenta
2x Diablillo de llamas 2x Portaescudos
2x Fuego de alma 2x Sargento abusón
2x Habitante poseído Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos 2x Lobo temible alfa
2x Poder sobrecogedor 2x Plastatrón Expansión GvG
2x Vendedor oscuro Expansión de la Liga de Expedicionarios 2x Señor de la Muerte Expansión de Naxxramas 
2x Concejal de Villa Oscura Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos 2x Defensor de Argus
2x Jefe de la banda de diablillos Expansión MRN      

 

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