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[Brujo][MRN] Midrange Zoolock

Publicado en Brujo por  , el Miércoles 06/5/2015 - 17:15
Mazo de Brujo Midrange Zoolock

INTRODUCCIÓN

Ya comentamos en su día que con la llegada de los Mechs y su ridículo mazo de Mago la Zoo de Brujo poco a poco se fue quedando atrás pero, cosas de la vida, las cartas te dan lo que las cartas te quitan, y podemos decir que una, a priori pequeña carta, ha conseguido darle una vuelta de tuerca más a todo. Nos referimos, como no, al Jefe de la banda de diablillos. Aunque no nos lo pareza es el causante del resurgir de las Zoo de Brujo que estaban de capa caída. En esta ocasión vamos a hablar del mazo Midrange Zoolock, muy similar en cartas al tradicional mazo Zoo de Brujo pero con la diferencia de que su curva de maná es algo mayor por lo que, manteniendo la consistencia de los turnos iniciales, también se acaba ganando consistencia en los turnos más tardíos. Además también hay algunas versiones que mezclan un poco de la esencia de la Demon Lock. La que os traemos hoy es una lista que se la hemos visto jugar a Savjz.

Clase: Brujo Criaturas: 25 Curva de Maná del Mazo de Brujo Midrange Zoo
Tipo: Midrange Hechizos: 5
Coste: 6.740 Armas: 0
Legendarias: 3    

 

BARAJA

  Cartas de Brujo   Cartas Neutrales  
2x Abisario 1 2x Sargento abusón 1
1x Diablillo de llamas 2x Huevo nerubiano Expansión de Naxxramas
2x Poder sobrecogedor 1x Lechuza Picoférreo 2
2x Jefe de la banda de diablillos Expansión MRN 2x Malabarista de cuchillos
2x Terror del vacío 3 2x Trepadora embrujada Expansión de Naxxramas
2x Clamavacío Expansión de Naxxramas 2x Defensor de Argus 4
2x Explosión de diablillos Expansión GvG 1x Sylvanas Brisaveloz
1x Guardia apocalíptico 1x Dr. Bum Expansión GvG
1x Terror de fatalidad 1x Gigante de mar 10 
1x Mal'Ganis Expansión GvG      

Jefe de la banda de diablillosClamavacioExplosión de diablillosDr. BumMal'Ganis

BARAJA AL DETALLE

Jefe de la banda de diablillosComo ya hemos dicho anteriormente, el Jefe de la banda de diablillos ha traído de vuelta al primer plano de Hearthstone a los mazos Zoo de Brujo y, aunque esta versión tiene una curva de maná más alta, su control sigue siendo el mismo. Lo que se busca como siempre es el control de la mesa en todo momento, pero además con las varias cartas de coste algo con las que cuenta esta baraja la hace más peligrosa a medida que se alarga la partida. Cuenta con los típicos esbirros de inicio de partida como son Abisario, que además nos permite poner un Provocar en mesa, Trepadora embrujada y Diablillo de llamas. Como apoyo a estos esbirros para favorecer los intercambios contamos con Sargento abusón y Poder sobrecogedor, siendo este último también una buena herramienta para acabar partidas o para activar a otros esbirros como Terror del vacío o Huevo nerubiano. Este último además viene bien para dominar la mesa si esperamos algún tipo de hechizo en área por parte del oponente.

Como veis hasta el momento hablamos de un mazo típico de Zoo. También tenemos otras cartas muy comunes en estos mazos como el Malabarista de cuchillos, muy útil cuando se utiliza con Trepadora embrujada o Huevo nerubiano. Otra carta que nos ayuda a acabar las partidas es el Guardia apocalíptico, y una de las últimas incorporaciones con la salida de GvG fue Gigante de mar que aún se mantiene gracias a su combinación con Explosión de diablillos. Para acabar, la Lechuza Picoférreo no puede faltar en este tipo de mazos por el valor que tiene tener la posibilidad de Silenciar algún esbirro problemático del enemigo, aunque cuidado porque es el único que tenemos, así que hay que decidir muy bien contra qué jugarlo.

Mal'GanisA partir de aquí empezamos con las nuevas incorporaciones, aunque algunas no son realmente nuevas ya que se utilizaban en la Demonlock que realmente no era más que una evolución de la Zoo. De ahí sacamos cartas como el Clamavacío, un buen esbirro de coste 4 que al morir además nos podrá poner otro esbirro en juego. Posiblemente este dato no tuviera mayor importancia si no fuera por Mal'Ganis. Pensad que, tengas o no a Mal'Ganis cuando juegues un Clamavacío, el oponente se verá en una tesitura a la hora de decidir si matarlo y arriesgarse al combo o Silenciarlo directamente, con la ventaja que eso conlleva. Sin duda la amenaza es muy real. Un Mal'Ganis junto a otras cartas como por ejemplo el Jefe de la banda de diablillos o Explosión de diablillos en turno 5 puede ser devastador.

Para acabar tenemos las últimas incorporaciones para el final de la partida. Por un lado contamos con Sylvanas Brisaveloz para ganar el control total de la mesa, más si la combinamos por ejemplo con nuestros Defensor de Argus. La otra incorporación es Dr. Bum, omnipresente hoy en día en la mayoría de los mazos, casi casi del tipo que sean. Un 9/9 en forma de 3 esbirros por 7 Cristales de Maná no se ve todos los días, y si dos de esos esbirros además hacen entre 1 y 4 puntos de daño es algo que ningún mazo Midrange o Control va a despreciar a menos que tenga razones de peso. Para acabar la última incorporación es una copia de Terror de fatalidad, carta que hasta hace unos meses nadie hubiera pensado en utilizarla pero que con uno de los últimos Parches se arregló para que pudiera invocar a cualquier Demonio que se pudiera coleccionar, aumentando así su calidad.

POSIBLES CAMBIOS

Ya hemos repetido un par de veces que este mazo se encuentra de camino entre su predecesora, la Zoo de Brujo y la Midrange Demonlock, por lo que sería muy fácil pasar de un extremo a otro si la necesitamos adaptar al metajuego actual. Hay cartas de coste bajo que tal vez echemos en falta, como por ejemplo Lobo temible alfa, y que han sido substituidas por otras de un coste medio. Lo más común sin embargo es no disponer de Mal'Ganis, primero porque es Legendaria y segundo porque es de clase (normalmente un jugador suele hacerse las Legendarias neutrales para poder utilizarlas en el mayor número de mazos), por lo que normalmente se incorpora la segunda copia del Guardia apocalíptico. que combina muy bien también con Clamavacío. Tras la mejora de Terror de fatalidad que hemos comentado anteriormente, hay gente a la que le gusta jugar con sus dos copias por el potencial que puede tener, dejando fuera al Gigante de mar, aunque este último viene muy bien contra mazos similares donde llenan la mesa de esbirros. Otra carta que algunos jugadores incluyen es Cólera demoníaca. Depende de la partida puede llegar a ser muy situacional o puedes llegar a utilizarla limpiando la mesa del contrario y dejando intacta a la tuya. Va muy bien sobre todo contra otros mazos Midrange y Agro.

Guarida apocalíptico

MULLIGAN

Como es habitual en este tipo de mazos donde el control lo consigues dominando la mesa, te interesa tener en mano una jugada para cada turno en los primeros 3-5 turnos, por lo que lo mejor es buscar tus cartas de coste bajo como Diablillo de llamas para ganar presencia en mesa o Abisario para controlarla en caso de jugar contra Agro. Trepadora embrujada y Sargento abusón son también buenas alternativas, aunque nunca te quedes con este último si puedes dejarlo ir. Si buscas una forma de jugar más agresiva puede intentar buscar la combinación de Huevo nerubiano + Poder sobrecogedor si empiezas con Moneda para golpear en el segundo turno de 4 y colocar un 4/4 en mesa, sorprendiendo al enemigo. Para turno 3 lo ideal será conseguir al Jefe de la banda de diablillos.

CONCLUSIÓN

Tras la salida de GvG la Zoo pasó de ser el mazo predominante a estar en caída libre. La llegada de las nuevas cartas de Montaña Roca Negra ha hecho que, por un lado, se añada una nueva incorporación al mazo que lo hace más sólido como Jefe de la banda de diablillos, y segundo ha debilitado a su principal rival y el que le había desbancado del trono: La Mech de Mago. Actualmente los papeles se han cambiado y, mientras el Brujo vuelve poco a poco a la cima, el Mago es el que ha sido prácticamente borrado del mapa. Actualmente tanto esta versión Midrange como la versión más tradicional vuelven a ser grandes candidatos para conseguir puestos rápidamente en las patidas con rango de forma efectiva.

 

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