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[Brujo][TGT] Demon Handlock

Publicado en Brujo por  , el Miércoles 21/10/2015 - 16:45
Mazo de Brujo Demon Handlock, variante con demonios

INTRODUCCIÓN

Sin duda la Handlock es todo un clásico de Hearthstone, siendo uno de los mazos más duraderos del metajuego ya que su núcleo principal se centra en la sinergia entre los Gigante fundido y Gigante montés y su poder de Héroe que le permite robar carta cada turno prácticamente con un coste de 2 p. de vida. Aún y así con cada expansión se van añadiendo alrededor otras cartas que te facilitan enormemente las partidas, y en el actual metajuego y gracias a las cartas de las últimas expansiones actualmente tenemos este mazo que se le conoce como Demon Handlock, ya habréis adivinado el por qué. La versión que os traemos es la misma que utilizó ThijsNL y que le ayudó a ganar la corona del mejor jugador de Europa. ¡Además no os perdáis el vídeo de nuestro compañero Pinchapeces al final del artículo con una explicación del mazo y varias partidas de muestra!

Clase: Brujo Criaturas: 25 Curva de Maná del Mazo de Brujo Handlock #MRN
Tipo: Control Hechizos: 5
Coste: 8.260 Armas: 0
Legendarias: 5    

 

BARAJA

  Cartas de Brujo   Cartas Neutrales  
2x Espiral mortal 1 2x Lechuza Picoférreo 2
1x Bomba oscura Expansión GvG 2 2x Protectora Furia del Sol
2x Clamavacío Expansión de Naxxramas 2x Vigía ancestral
2x Llamas infernales 2x Cazador de fieras
1x Guardia apocalíptico 5 2x Draco Crepuscular 4
1x Lord Jaraxxus 9 2x Defensor de Argus
1x Mal'Ganis Expansión GvG 9 1x Loatheb Expansión de Naxxramas
      1x Sanabot antiguo Expansión GvG
      1x Emperador Thaurissan Expansión MRN
      1x Dr. Bum Expansión GvG
      2x Gigante montés 12 
      2x Gigante fundido 20 

ClamavacíoDraco CrepuscularGuardia apocalípticoEmperador ThaurissanMal'ganis

VÍDEO DEMOSTRACIÓN

Nuestro compañero Pinchapeces nos ha hecho un vídeo explicando los puntos fuertes del mazo y la forma de jugar. Además encontraréis varias partidas de demostración donde va explicando paso a paso las decisiones que va tomando. ¡No te lo pierdas!

BARAJA AL DETALLE

Mal'GanisA estas alturas de la película de Hearthstone es raro que nos encontremos con alguien que lleve más de 100 partidas y que aún no conoce el mazo de Handlock, actualmente es todo un clásico y ha ido teniendo presencia prácticamente en todas las expansiones que han aparecido, algunas veces con mayor gloria y en contadas veces se ha dejado en un segundo plano. Como ya hemos dicho anteriormente, su núcleo principal se centra en la sinergia entre los Gigante fundido y Gigante montés y su poder de Héroe, algo que va a ser muy difícil que haya cambios, tanto por parte del mazo como por parte de Blizzard. No os vamos a volver a aburrir con los detalles de cómo se jugaría el mazo, seguro que para todos ya es bien conocido, lo que haremos en su lugar es explicar los cambios que introduce esta variantes, aprovechándose de los Demonios del Brujo.

Guardia apocalíptico¿Por qué Demonios? os preguntaréis. El principal culpable es el Clamavacío, un esbirro de coste 3 con buenas estadísticas, que puede sacarte otro Demonio que tengas en mano al morir gracias a su Último Aliento. Esto se traduce en dos cosas: Primero, más esbirros en mesa a un coste 0, y segunda, te permite bajar esbirros de coste alto que de otra forma tal vez no bajarías hasta llegado el momento oportuno. Y ahí es donde entra la construcción básica de la Handlock con los Demonios: El mazo depende mucho de sus Provocar con Defensor de Argus y Protectora Furia del Sol haciendo que de forma estratégica construyas un muro infranqueable. Normalmente los muros se construyen a partir de los Gigantes, pero gracias a los demonios puedes construir otro tipo de muro igual de infranqueable.

Por un lado tenemos la nueva incorporación de Mal'Ganis  que te dará inmunidad, eso se traduce en robar cartas sin perder más vidas por ejemplo. Además otorga a tus otros demonios +2/+2. Es un seguro de vida por el que tendrá que pasar el oponente si quiere matarte, además si lo sacas (o sale) cuando tienes algún otro esbirro con Provocar en mesa será difícil que te lo maten. Tanto te sirve bajarlo directamente de la mano como que lo baje el Clamavacío. La otra nueva incorporación al mazo es el Guardia apocalíptico, un esbirro con cargar que, más importante, tiene 7 p. de vida, por lo que cuando le des Provocar será casi como hacerlo a un Gigante. Para acabar con los Demonios tenemos a Lord Jaraxxus que, si bien ha estado siempre presente en el mazo, ahora reclama una segunda utilidad. Si se baja con un Clamavacío pasará a ser un esbirro, siendo uno de los esbirros con más vida del juego, si no el que más, haciendo muy difícil acabar con él al añadirle Provocar. Tal vez clases como el Mago o Chamán lo tengan más fácil para quitárselo de enmedio, pero otras clases pueden pasarlo mal como el Sacerdote o Druida.

POSIBLES CAMBIOS

Como ya hemos comentado anteriormente la versión que os presentamos es la que utilizó ThijsNL en un evento específico, el Road to BlizzCon de Europa, por lo que está construido específicamente para ese evento sabiendo (o suponiendo) el metajuego que se iba a encontrar, aunque son pocas las cartas que cambian de un mazo normal estándar. Lo que más destaca es la segunda copia de Cazador de fieras, se podría cambiar por ejemplo por la segunda copia de Bomba oscura. Además se puede cambiar una copia de Espiral mortal por algo más agresivo como por ejemplo un Zombi destripado. Hay que tener en cuenta que el mazo cuando peor lo pasa es contra mazos agresivos.

Zombi destripado

MULLIGAN

Aunque parezca mentira lo que nos interesa normalmente en nuestra primera mano son tanto Gigante montés como Draco Crepuscular para tener un turno 4 sólido. A partir de aquí y depende de contra quien nos enfrentemos pueden interesarnos otras cartas como Espiral mortal y Bomba oscura contra Agro, o un Cazador de fieras si sabemos que vamos a jugar contra otra Handlock.

CONCLUSIÓN

En el actual metajuego la Handlock ha compartido podio en lo más alto con la versión más agresiva del mazo de Paladín de Secretos y con la Grim Patron. Aunque el Parche con el cambio al Comandante Grito de Guerra ya ha llegado a los servidores, por lo que habrá que ver como evoluciona. Por el momento, a menos que nos movamos una vez más en un entorno de mazos Agro puede ser el nuevo rey de los torneos junto al Druida.

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