
INTRODUCCIÓN
Como se suele decir, después de la tempestad llega la calma, o en este caso al revés. El mazo es relativamente neuvo dentro de Hearthstone, y después de vivir unos breves pero intensos inicios poco a poco fue desapareciendo del metajuego, hasta la llegada de #LoE. Con esta nueva aventura y el nuevo giro del metajuego el mazo ha vuelto a asaltar los primeros puestos en competitividad aunque su lista no haya variado demasiado.
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Clase: | Brujo | Criaturas: | 23 | ![]() |
Tipo: | Combo | Hechizos: | 7 | ||
Coste: | 5.480![]() |
Armas: | 0 | ||
Legendarias: | 4 |
BARAJA
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2x | Espiral mortal | 1 ![]() |
1x | Sargento abusón | 1 ![]() |
1x | Fuego de alma | 1 ![]() |
2x | Zombi destripado ![]() |
1 ![]() |
2x | Bomba oscura ![]() |
2 ![]() |
1x | Lechuza Picoférreo | 2 ![]() |
2x | Vendedor oscuro ![]() |
2 ![]() |
1x | Brann Barbabronce ![]() |
3 ![]() |
2x | Llamas infernales | 4 ![]() |
2x | Cazador de fieras | 3 ![]() |
1x | Chamán clarividente | 3 ![]() |
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2x | Draco Crepuscular | 4 ![]() |
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2x | Guardián Crepuscular ![]() |
4 ![]() |
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2x | Corruptor Alanegra ![]() |
5 ![]() |
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2x | Draco azur | 5 ![]() |
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2x | Sanabot antiguo ![]() |
5 ![]() |
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1x | Emperador Thaurissan ![]() |
6 ![]() |
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1x | Dr. Bum ![]() |
6 ![]() |
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1x | Malygos | 9 ![]() |
BARAJA AL DETALLE
El mazo de Malygos surgió en un intento de frenar la hegemonía del mazo de Guerrero Grim patron y en cierta medida lo consiguió. La cosa es que con su caída tras el cambio al Comandante Grito de Guerra la popularidad de este mazo también descendió. Pero la llegada de #LoE ha dado una nueva esperanza, además de los buenos resultados cosechados por algunos jugadores importantes en diferentes torneos.
El mazo está construido a partir de una fuerte sinergia con los Dragones, aunque no tanta como pudiéramos ver en otros mazos ya que el Brujo, por el momento, no cuenta con cartas específicas que favorezcan este juego. Aún y así utiliza la mayor parte de cartas neutrales que tiene a su disposición, y su Poder de Héroe compensa esa falta. Por eso cuenta con esbirros de coste medio pero eficientes que te permitirán intercambios beneficiosos entre los que se encuentran varios de los mejores Dragones como son Draco azur y Draco Crepuscular. Otras opciones relacionadas con los Dragones son el Corruptor Alanegra y Guardián Crepuscular.
El mayor problema de la baraja son sin duda los Agro, por eso gran parte de las cartas se centra en potenciar el inicio de la partida para que, una vez controles y estabilices la mesa en turnos avanzados puedas ganar con el Combo. De ahí a que haya algunas cartas centradas en el principio de la partida para eliminar las posibles amenazas iniciales como Espiral mortal, Zombi destripado o Chamán clarividente. Para esos esbirros también hay un Sargento abusón que nos puede ayudar a eliminar amenazas medias, y como no podía faltar contamos con Llamas infernales para limpiar mesas complicadas. Vendedor oscuro, una de las nuevas incorporaciones, también es muy útil al inicio de la partida ya que además de ganar presencia en mesa ganaremos una segunda carta que nos servirá para el turno siguiente.
Una vez que hayamos tomado control de la partida solo hay que esperar y tus grandes esbirros como Dr. Bum harán el resto. La combinación de Sanabot antiguo + Brann Barbabronce te dará aire por si el oponente consigue una segunda oleada de esbirros, pero tu condición de victoria es muy sencilla; Solo tienes que conseguir juntar en la mano a varios de tus hechizos como Bomba oscura y Fuego de alma. y jugar Emperador Thaurissan. Aunque solo dure un turno el Emperador Thaurissan habrá conseguido su cometido que era el poder lanzar todos tus hechizos el mismo turno en el que bajes a Malygos. La combinación de 2x Bomba oscura + 1x Fuego de alma junto a Malygos hace un total de 26 p. de daño, por lo que es muy poco recomendable utilizar alguno de estos hechizos para limpiar algún esbirro en mesa, a menos que estés en una situación realmente mala.
POSIBLES CAMBIOS
Hay una segunda variante del mazo que busca ganar la mesa de forma más agresiva, al estilo de las Zoo. Lo que hacen normalmente para ello es sustituir Llamas infernales por Explosión de diablillos, y Guardián Crepuscular por Jefe de la banda de diablillos, consiguiendo así mayor presencia en mesa al principio. Otras opciones muy comunes son añadir alguna copia de Defensor de Argus o de Eructador de lodo. Si sabes que no te vas a encontrar muchos mazos de Control siempre puedes quitarte una copia de Cazador de fieras para dejar espacio. Mística de Kezan y Loatheb son otras alternativas muy comunes pero específicas del metajuego en el que te encuentres.
MULLIGAN
Como ya hemos comentado, tu mayor objetivo es aguantar hasta que puedas realizar tu combo con Malygos, y eso requiere tiempo y utilizar tu Poder de Héroe constantemente, por lo que vas a estar en peligro continuamente. Por eso el objetivo de tu mano inicial es conseguir las cartas que ayudarán a defenderte. Busca siempre en tu mano al Zombi destripado y Vendedor oscuro. Hay una cosa sobre el Vendedor oscuro de la que no hemos hablado, y es que hay grandes probabilidades de conseguir alguna carta útil de Brujo como Espiral mortal o Fuego de alma (para el que aún no lo sepa, las cartas de clase tienen cuatro veces más de probabilidades de aparecer cuando utilizas Descubrir). A partir de aquí contra Agro busca tu Llamas infernales y Guardián Crepuscular, mientras que contra control Draco Crepuscular es una carta excelente para presionar en la mesa.
CONCLUSIÓN
Hay veces en las que una sola carta propicia la construcción completa de un mazo, mientras que otras cartas lo revitalizan. En el caso de esta baraja pasa un poco de ambas cosas. Por un lado el mazo se construye alrededor de Malygos, mientras que por otro lado la aparición de la nueva carta de Brujo Vendedor oscuro ha hecho que vuelva a ganar enteros. Aunque no queremos engañar a nadie; actualmente el metajuego se encuentra en un punto intermedio donde las partidas son más largas, pero donde los mazos Agro no han dicho su última palabra. Además, al igual que el resto de mazos Combo, este mazo de Brujo tiene el daño contado y hay que jugar contra el oponente y contra uno mismo.