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[Brujo][WoG][Estándar] OTK Handlock

Publicado en Brujo por  , el Sábado 14/5/2016 - 10:15
Versión del mazo Handlock para el formato estándar donde podrías acabar con tu oponente en un turno

INTRODUCCIÓN

Ya veníamos avisando desde hace unos días que posiblemente uno de los mazos que aún estaban por llegar era éste, la adaptación de la Handlock al formato estándar. Y aquí está. Cuando estamos de lleno con los preliminares de primavera ya se conocen muchos de los mazos de todos los participantes, y entre esos muchos mazos abundan muchos N'zoth de Sacerdote y Paladín, Miracles con Leeroy Jenkins, Tempo Warriors, y por supuesto no podían faltar Chamanes de todo tipo y Renolocks y Zoos. Pero TwoBiers nos ha sorprendido con esta lista.

Clase: Brujo Criaturas: 20
Tipo: Control Hechizos: 10
Coste: 11.380 Armas: 0
Legendarias: 5    

 

BARAJA

  Cartas de Brujo   Cartas Neutrales  
2x Espiral mortal 2x Chamán clarividente
2x Poder sobrecogedor 2x Arrastrapiés ignoto Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos 4
2x Fuego de alma 2x Defensor de Argus 4
2x Jefe de la banda de diablillos Expansión MRN 2x Draco Crepuscular 4
1x Llama de las Sombras 1x Rompehechizos
1x Llamas infernales 1x Leeroy Jenkins
2x Succionar alma 2x Manipulador ignoto
      1x Emperador Thaurissan Expansión MRN
      1x Sylvanas Brisaveloz
      1x Ragnaros, Señor del Fuego
      1x Alexstrasza
      2x Gigante montés 12 

Arrastrapiés ignotoManipulador ignotoLeeroy JenkinsEmperador ThaurissanGigante montés

BARAJA AL DETALLE

Arrastrapiés ignotoEl cambio de Gigante fundido en el último parche parecía sentenciar a la Handlock tal y como la conocíamos hasta el momento, haciendo que su futuro fuera incierto ya que no estaba claro de si iba o no a afectar en demasía esos 5 cristales de maná extra, aunque pronto se vio que sí; 5 cristales eran demasiado, y la consecuencia es que pocas eran las versiones que habían destacado hasta ahora. Pero Twobiers nos presenta un mazo muy interesante, con un nuevo enfoque para la baraja pero conservando su esencia: Tener siempre la mano llena.

El objetivo principal es aguantar hasta turno 6 ya que, a partir de ese momento en la mayoría de los casos podrás tener la mesa bajo control y acabar ganando sacando a uno o varios esbirros poderosos por turno. Por eso los primeros turnos son clave, y cartas como Jefe de la banda de diablillos y Draco Crepuscular muy importantes para el control de la mesa. Además contra Aggro tienes otros hechizos que complementan a esos esbirros como son Espiral mortal y Fuego de alma. Para la limpieza de la mesa tienes tanto Llama de las Sombras como Llamas infernales.

El tempo del mazo varía de lo que se había visto hasta el momento, donde lo que primaba era el robo de cartas sin importar quedarse bajo de vida. En este caso hay que ir con más cuidado ya que solo contamos con Chamán clarividente para sanarnos. Además nos hemos quedado con menos esbirros con Provocar, aunque Arrastrapiés ignoto nos será muy útil y versátil en muchas situaciones. El resto de esbirros nos aportan diferentes utilidades de sobra conocidas por todos ya, Sylvanas Brisaveloz nos da control de mesa, Ragnaros, Señor del Fuego daño, mientras que Emperador Thaurissan y Alexstrasza nos ayudan con nuestro combo.

Porque sí, contamos con el combo de Leeroy Jenkins + Poder sobrecogedor + Manipulador ignoto que puede acabar las partidas en un turno, aunque todo hay que decir que no es indispensable para ganar la mayoría de partidas, es un extra más en el mazo que nos permite ganar las partidas reduciendo los problemas a la mínima expresión. Porque además de todo lo que hemos comentado tenemos a nuestro esbirro estrella, Gigante montés que puede salir en turno cuatro o cinco sin mayores problemas.

POSIBLES CAMBIOS

Seguro que echáis en falta alguna de las cartas que han pertenecido a este mazo durante mucho tiempo, pero que realmente con esta orientación tampoco es que tengan mucho encaje. Posiblemente la ausencia más destacada sea Lord Jaraxxus, tu personal Alexstrasza. Siempre puedes incluirlo en el mazo si te falta alguna de las otras legendarias. Vigía ancestral es otro de esos esbirros que te servían o para limpiar mesa con Llama de las Sombras o conseguir esbirros con Provocar gracias a Protectora Furia del Sol o Defensor de Argus, aunque en este caso solo hay una copia de Llama de las Sombras y ya no hay Protectora Furia del Sol, pero a cambio tenemos a Arrastrapiés ignoto que es mucho mejor en este sentido.

Lord Jaraxxus

MULLIGAN

En tu primera mano intenta conseguir un Draco Crepuscular o, en su defecto, Gigante montés, aunque este segundo es peligroso si te ves obligado a jugar cartas de más en los primeros turnos sin poder robar. A partir de aquí siempre te va a interesar tener un Jefe de la banda de diablillos para poder jugarlo en turno tres si es necesario, y una Espiral mortal contra Aggro. Un Chamán clarividente también es útil para bajaro en turno tres después de haber robado carta en turno dos y tal vez haber recibido algún punto de daño del enemigo, ganando así presencia en mesa.

CONCLUSIÓN

En un primer momento la lista no parece del todo sólida pero a medida que vas jugando y le vas pillando la dinámica te das cuenta de que sí funciona muy bien. Además pocos se esperarán una Handlock en estos momentos, siendo la Zoo y la Renolock las más comunes, por lo que el factor sorpresa es un punto a favor para ganar partidas si eres capaz de aguantar al máximo confundiendo al contrario con el mazo que juegas.

 

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