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[Brujo][Un'Goro][Estándar] Discard Zoolock

Publicado en Brujo por  , el Lunes 17/4/2017 - 14:30
Versión basada en el descarte de cartas de la famosa Zoolock actualizada a Un'Goro

INTRODUCCIÓN

La idea de la Zoo lleva entre nosotros desde la salida del juego, aunque con sus altibajos, siempre ha estado ahí por ser económica y fácil de montar. Con la llegada de Viaje a Un'Goro ha recibido algunas actualizaciones que bien pueden ayudarnos a ganar algunas partidas con este mazo clásico. Aunque veremos si es capaz de resistir al metajuego de las misiones que van pisando fuerte.

Clase: Brujo Criaturas: 28
Tipo: Aggro Hechizos: 2
Coste: 1.360 Armas: 0
Legendarias: 0    

 

BARAJA

  Cartas de Brujo   Cartas Neutrales  
2x Abisario 2x Escudera Argenta
2x Diablillo de llamas 2x Lobo temible alfa
2x Diablillo de Malchezaar Expansión de ¡Una noche en Karazhan! 2x Malabarista de cuchillos 2
2x Fuego de alma 2x Ravasaurio enano Expansión de Viaje a Un'Goro 2
2x Habitante poseído Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos 2x Defensor de Argus 4
2x Bibliotecaria de Villa Oscura Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
2x Concejal de Villa Oscura Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
2x Gólem de la vajilla Expansión de ¡Una noche en Karazhan!      
2x Pterrordáctilo voraz Expansión de Viaje a Un'Goro      
2x Guardia apocalíptico      

Diablillo de MalchezaarRavasaurio enanoDefensor de ArgusPterrordáctilo vorazGuardia apocalíptico

BARAJA AL DETALLE

Pterrordáctilo vorazAunque etiquetamos el mazo como Aggro, la verdad es que es un mazo poco convencional en ese sentido. Normalmente se le etiqueta así porque es capaz de acabar con su oponente en muy pocos turnos si eres capaz de desarrollar tu juego, pero en una partida normal siempre te interesará más hacer intercambios y controlar la mesa con tus esbirros de bajo coste ya que tienes varias cartas que te ayudan a sacar el máximo de tus esbirros como Lobo temible alfa o incluso Malabarista de cuchillos.

Aunque la base del mazo es prácticamente igual que el que hemos visto en estos últimos meses, más orientado a un mazo de descarte, se espera que con la llegada de la nueva expansión cambie el metajuego para que le vuelva a ser un poco más favorable, y al mismo tiempo añade dos nuevas incorporaciones. La primera incorporación es el Ravasaur runt, un esbirro 2/2 de coste dos con Adaptar que puede ser muy valioso según el desarrollo de la partida. El segundo, uno de los nuevos esbirros de Brujo, Ravenous Pterrordax, un 4/4 de coste cuatro, sin duda uno de los mejores esbirros del mazo ya que si destruyes a uno de tus esbirros - normalmente tendrás esbirros 1/1 en mesa - se Adaptará hasta dos veces, algo que te ayudará mucho en la partida ya que podrás decidir lo que más te conviene en el punto de la partida en el que te encuentres, como por ejemplo intentar buscar un Provocar o un Sigilo que pueda ayudarte a sobrevivir o acabar la partida. 

POSIBLES CAMBIOS

La llegada de la nueva expansión de Hearthstone: Viaje a Un'Goro ha añadido varios nuevos esbirros que se podrían añadir al mazo. De hecho algunos de estos esbirros ya se utilizan en algunas versiones qe bien se pueden añadir. Un buen ejemplo de ello es el Bicho de fuego que te permitirá tener dos esbirros por uno, y es un buen sustituto de Escudera Argenta. Otro esbirro que se puede ver en algunas variantes es el Huevo de demosaurio, ya que combinado con tu Pterrordáctilo voraz o Lobo temible alfa - o incluso con Defensor de Argus - para intercambio tendrás un 5/5 en mesa.

Huevo de demosaurio

MULLIGAN

El mazo se basa mucho en el tempo por lo que en tu mano inicial siempre vas a buscar uno o dos esbirros de coste 1, cuántos y cuáles dependerá del tipo de mazo con el que te vayas a enfrentar, pero tener un Diablillo de llamas es una de las mejores opciones ya que te permite hacer mucho daño desde el principio y además te sirve por si hay que intercambiar algún esbirro con una vida alta. Si ya tienes un esbirro de coste 1 en tu elección inicial busca un esbirro de coste 2 para tu segundo turno. La mejor opción en estos casos es Lobo temible alfa. Hacemos una mención especial a Fuego de alma ya que, aunque no sea un esbirro, a veces nos interesa en la primera mano, sobre todo si jugamos contra mazos aggro ya que nos otorgará un gran tempo.

CONCLUSIÓN

Globalmente el mazo es bastante fuerte, y una de sus ventajas es que es bastante barato de construir, en especial porque muchas de sus cartas son las que se llevan utilizando todo este tiempo. Si fuiste un jugador de Zoo con la mínima inversión serás capaz de completar este nuevo mazo. El poder de héroe del brujo junto con la capacidad del mazo para rellenar la mano a medida que te la vas descartando son claves para no perder nunca fuelle a lo largo de una partida. Contra mazos Aggro si eres capaz de frenar las primeras embestidas seguramente tengas la partida ganada, mientras que contra mazos de Control solo necesitas no extenderte demasiado y quitarle el máximo de vida posible en el menor tiempo.

 

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