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[Chamán][TGT] Totem Midrange Shaman

Publicado en Chamán por  , el Jueves 27/8/2015 - 17:15
Mazo de Chamán Totem Midrange

INTRODUCCIÓN

Una de las cosas más esperadas con la salida de El Gran Torneo era la repercusión que iban a tener las nuevas cartas de Chamán. Si bien en la teoría tienen muy buena pinta, tal vez la práctica dijera lo contrario. No hay que ser muy entendido para darse cuenta de que el Chamán, aunque era una clase bastante completa, no acababa de dar la talla en la mayoría de ocasiones y se jugaba muy poco, por eso con esta nueva expansión se ha hecho hincapié en ese aspecto. El mazo de hoy se basa en algunas nuevas cartas que han venido con El Gran Torneo que ayudan al Chamán a dar un salto cualitativo, potenciando además una de sus características particulares: Los tótems.

Clase: Chamán Criaturas: 21
Tipo: Midrange Hechizos: 9
Coste: 4.520 Armas: 0
Legendarias: 2    

 

BARAJA

  Cartas de Chamán   Cartas Neutrales  
2x Arma Muerdepiedras 2x Zombi destripado Expansión de Naxxramas
2x Choque de tierra 2x Defensor de Argus
2x Gólem totémico Expansión TGT 2x Trituradora pilotada Expansión GvG
2x Tótem Lengua de Fuego 2x Draco azur
2x Colmillarr totémico Expansión TGT 1x Dr. Bum Expansión GvG
2x Maleficio      
1x Ola de sanación Expansión TGT      
2x Tormenta de relámpagos      
1x Tótem Marea de maná      
2x Valeroso de Cima del Trueno Expansión TGT      
2x Elemental de fuego      
1x Al'Akir, Señor del Viento      

Gólem totémicoTótem lengua de fuegoColmilarr totémicoOla de sanaciónValeroso de Cima del Trueno

BARAJA AL DETALLE

Valeroso de Cima del TruenoSi le echamos un primer vistazo rápido veremos que la base del mazo no es otra que cualquier otro mazo Midrange de Chamán que podíamos ver hasta la salida de El Gran Torneo, pero hay varias cartas de la nueva expansión que cambian por completo el panorama del mazo. En concreto son cuatro nuevas cartas, tres de ellas que se centran por completo en tus tótems y que conseguirán que ganes tempo en la partida.

La primera carta a destacar es Gólem totémico, un esbirro de coste muy bajo para sus estadísticas, aunque tenga Sobrecarga (1), siempre será una ventaja, sobre todo contra mazos agresivos que es con lo que más se acababa sufriendo. Imaginad la combinación de bajarlo en el turno 2, y sacar el Tótem sanador en turno 3 contra mazos agresivos. La segunda carta que cambia el mazo por completo es el Colmillarr totémico, que aunque a primera puede parecer un esbirro del montón el tótem que coloca puede ser muy valioso. Incluso un Gólem totémico que, aunque no lo hemos comentado, es del tipo Tótem.

La tercera carta y más destacada es Valeroso de Cima del Trueno, el pilar principal del mazo con el que tus tótems conseguirán +2 p. de ataque cada vez que utilices tu poder de héroe, algo que posiblemente pase a partir del turno en que lo bajes. Esto es muy importante ya que tótems que tenían poco valor según qué situaciones se convierten en aptos para todas las situaciones (sobre todos aquellos con +0 p. de ataque). Además, recordad que Inspirar aplica de forma permanente los cambios que haga, por lo que si un tótem consigue +2 p. de ataque en un turno, lo mantiene hasta que muera. Hay que decir también que el Valeroso de Cima del Trueno aplica +2 p. de ataque al tótem que invoques.

El resto de cartas, como cualquier otro mazo de este tipo nos ayudará a controlar la mesa. Tenemos Tormenta de relámpagos para limpiar a los esbirros del oponente de forma masiva, Maleficio para evitar los esbirros más peligrosos del enemigo, y esbirros de gran calibre para el final de la partida como Elemental de fuego, Al'Akir, Señor del Viento y Dr. Bum. También contamos con buenos esbirros para la mitad de la partida como son Draco azur y Trituradora pilotada, y Zombi destripado que nos ayudará contra Agro. Para acabar tenemo Ola de sanación, una cura que tanto le faltaba al Chamán y que nos irá muy bien en caso de emergencia, sobre todo si nos cura por 14 p. de salud.

POSIBLES CAMBIOS

Sin duda hay algunos cambios que se pueden hacer al mazo, aunque las 3 nuevas incorporaciones de las que hemos hablado con detalle en estos momentos son inamovibles, hay otras cartas que podrían acabar encontrando su sitio, sobre todo en el metajuego correcto. El primero esbirro que se podría introducir es el El Clamaneblina, aunque tal vez os preguntéis por qué no está de serie. Parce bueno, y desde luego lo es, el problema es que el mazo en cuestión está orientado a los tótems, y la mayoría de esos tótems los invocarás de una forma u otra, por lo que en este caso la legendaria de Chamán no será muy efectiva, y para cuando lo sea será en turnos muy tardíos donde posiblemente se haya decidido ya la partida. Otra carta interesante que nos puede dar tempo es la Trepadora embrujada, que combina muy bien con nuestra intención de llenar la mesa de esbirros para controlarla. Ansia de sangre es otra carta que nos puede encajar perfectamente aunque a veces puede ser demasiado situacional y no nos servirá para nada si no controlamos la mesa, aunque también tiene muchos a favor. Sin duda un buen recambio para Ola de sanación si no os convence.

Una última opción para el mazo es incluir al Campeón de Mukla en vez del Valeroso de Cima del Trueno en caso de no tener este último. Si bien el campeón mejora a todos los esbirros, solo da +1 p. de ataque - aunque también da +1 p. de salud - pero la principal diferencia para no incluirlo desde el principio son sus pobres estadísticas, teniendo solo 3 p. de salud. En ese aspecto el Valeroso de Cima del Trueno es mucho más difícil de eliminarlo de la mesa y tu oponente normalmente recurrirá a cartas como Maleficio o Polimorfia. Pero en el caso de no tener al Valeroso de Cima del Trueno el Campeón de Mukla os puede servir para probar el mazo.

Ansia de sangre

CONCLUSIÓN

Sin duda el Chamán se ha visto fortalecido con la llegada de El Gran Torneo, y habrá que ver como van evolucionando las siguientes versiones del mazo - aunque no hemos hablado de ella, tal vez Poderío totémico sea una carta que acabe encontrando su sitio - y ver si está a la altura de mazos como la Grim Patron de Guerrero, ya que también habrá que ver cómo evolucionan estos mazos con las nuevas cartas de sus respectivas clases. Por el momento Thrall toma ventaja destacando en el principio de la expansión, aunque no era demasiado difícil teniendo en cuenta que era una de las peores clases consideradas, si no la peor.

 

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