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[Chamán][WoG][Estándar] Face Aggro Shaman

Publicado en Chamán por  , el Sábado 30/4/2016 - 19:45
Nueva adaptación de un mazo al formato estándar, esta vez el mazo Aggro de Chamán

INTRODUCCIÓN

Otro mazo Aggro de Chamán, otra adaptación al modo estándar del mazo Aggro de Chamán que conocíamos y que tan buenos resultados dio durante un tiempo. Sin duda las cartas de Chamán son las más esperadas de esta nueva expansión ya que parecen ser las más interesantes, y por encima de todas ellas claro está el nuevo esbirro a batir: Ignoto coronado de llamas. El mazo está basado en la lista de Sottle que consiguió una racha de 10-1 en los primeros días tras la salida de la nueva expansión.

Clase: Chamán Criaturas: 19
Tipo: Aggro Hechizos: 9
Coste: 4.280 Armas: 2
Legendarias: 1    

 

BARAJA

  Cartas de Chamán   Cartas Neutrales  
2x Arma Muerdepiedras 1x Escudera Argenta
2x Descarga de relámpagos 2x Sargento abusón 1
2x Trogg de túnel Expansión de la Liga de Expedicionarios 1x Sir Finley Mrrgglton Expansión de la Liga de Expedicionarios
2x Centinela eterno Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos 2x Malabarista de llamas Expansión TGT
1x Conocimiento ancestral Expansión TGT 2x Jinete Argenta Expansión TGT
2x Gólem totémico Expansión TGT      
2x Tótem Lengua de Fuego      
1x Colmillarr totémico Expansión TGT      
2x Espíritu feral      
2x Ráfaga de lava      
2x Ignoto coronado de llamas Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
2x Martillo maldito      

Sir Finley MrrggltonTrogg de túnelCentinela eternoIgnoto coronado de llamasMartillo maldito

BARAJA AL DETALLE

Ráfaga de lavaNo nos cansamos de repetir que el metajuego en el formato estándar va a tender más al Control pero por el momento ya han aparecido varios mazos Aggro que lo desmienten. Esto en verdad tiene varias explicaciones. ¿Por qué se dice entonces que se espera ver más Control que otra cosa? Se espera que con los últimos cambios a los Silencios en general y al Cazador de fieras en particular sea más difícil acabar con nuestros mejores esbirros, y hay herramientas suficientes para limpiar la mesa de esbirros pequeños. ¿Por qué entonces se ven tantos mazos Aggro? Son varias las razones; En estos momentos estamos en un periodo de pruebas donde se intentan construir nuevos mazos y que sean sólidos, de ahí que muchos de los mazos sean más lentos de lo normal. También estamos en el final de la temporada, en breve hay una nueva temporada y los mazos Aggro son muy útiles para subir esos primeros puestos antes de pasar a cosas "más serias".

Y este mazo no iba a ser la excepción. Sigue la misma línea que su antecesor, bajar buenos esbirros con los que cuenta el Chamán en los primeros turnos para empezar a hacer mucho daño - u obligar al oponente a tener que lidiar con ellos de alguna forma -, y rematar con hechizos allí donde nuestros esbirros no alcancen. Trogg de túnel, Gólem totémico y Colmillarr totémico nos otorgan una gran presencia en mesa gracias a sus puntos de salud para el coste que tienen - y el daño que pueden hacer con sus puntos de ataque -. La presencia de Escudera Argenta y Sargento abusón es más como apoyo a tus otros esbirros que otra cosa. Espíritu feral te ayudará a proteger a tus esbirros mientras que el Malabarista de llamas te ayudará a intercambiar esbirros más fácilmente sin tener que utilizar alguno de tus hechizos.

Y en este punto es donde nos encontramos con nuestros finishers, o nuestras cartas que pueden quitarle esos últimos puntos de vida al enemigo. Sin duda Ignoto coronado de llamas es un esbirro que ha entrado en todas las listas de Chamán y no parece que se vaya a ir; ¿Un 7/7 de coste 4? Casi como un Atracador vil con un efecto negativo controlable. Y también seguimos manteniendo nuestra otra fuente de daño, la combinación de Martillo maldito + Arma Muerdepiedras para hacer entre 10 y 16 p. de daño en un mismo turno. Nuestro mazo es agresivo, por lo que tenemos que centrarnos en hacer el máximo daño posible al héroe enemigo en el mínimo tiempo posible, sobre todo con nuestros esbirros y nuestra arma antes de que el enemigo pueda sacarnos algún esbirro con Provocar. Luego podemos utilizar nuestros hechizos como Ráfaga de lava para acabar de rematar.

Al igual que su homónimo, este mazo también cuenta con Sir Finley Mrrgglton que nos servirá para sustituir a nuestro poder de héroe. Y como anteriormente nuestra mejor elección será el poder de héroe del Cazador. Otra clave del mazo es jugar correctamente nuestras cartas con Sobrecarga, ya que si jugamos sin ninguna planificación nos podemos encontrar con que en vez de ser un mazo agresivo nos ralentizamos a nosotros mismos, por eso una carta como Centinela eterno es muy interesante para preparar nuestro próximo turno.

POSIBLES CAMBIOS

El tiempo lo dirá pero posiblemente Choque de tierra sea una carta a la que se le pueda hacer hueco, dependiendo del camino que tomen el resto de héroes. Si tienes problemas contra otros mazos que te llenan la mesa de esbirros rápidamente siempre puedes añadir Destrucción elemental. Aunque ya tengamos al Centinela eterno, si no estás acostumbrado a lidiar con tu Sobrecarga tal vez te interese añadir Choque de lava para estar así más relajado a la hora de jugar tus cartas, al menos hasta que le vayas pillando el hilo.

Choque de tierra

MULLIGAN

El Trogg de túnel es el esbirro que más nos interesará tener en nuestra mano inicial ya que obligará al oponente a hacer algo en los primeros turnos. En el caso de no tener respuesta puede ser un esbirro muy peligroso combinado con Gólem totémico, y si eres capaz de protegerlo junto con Espíritu feral mucho mejor. Otras opciones para tu primera mano son scudera Argenta, y contra otros mazos agresivos también te puedes quedar a Malabarista de llamas. Conseguir a Sir Finley Mrrgglton lo antes posible para cambiar tu poder de héroe también es una gran opción, sobre todo si sabes el tipo de mazo al que te enfrentas.

CONCLUSIÓN

Otro mazo más que se une a la lista de mazos estándar y que se renueva para este formato. En realidad no deja de ser otro mazo Aggro y todo dependerá de tu mano inicial, y de la capacidad que tenga tu oponente para responder a un esbirro como Ignoto coronado de llamas en turno 3 o 4. Si tu oponente no tiene ninguna respuesta puede hacer mucho daño y hacer que la partida no se pueda remontar. Veremos si en las próximas semanas cuando el metajuego se estabilice es capaz de mantener la línea de daño sin que el resto de mazos puedan pararlo.

 

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