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[Druida][TGT] Combo token Druid

Publicado en Druida por  , el Lunes 31/8/2015 - 19:15
Mazo de Druida token combo Midrange

INTRODUCCIÓN

Hoy recuperamos un mazo que se vio durante un tiempo pero por cosas del metajuego acabó por dejarse de jugar. Con la llegada de El Gran Torneo y algunas de las nuevas cartas de Druida este mazo vuelve a la primera línea de fuego y poco a poco se va haciendo un hueco. Sin ir más lejos en las finales de los Duelos junto al Fuego en Europa se vio jugándolo.

Clase: Druida Criaturas: 17
Tipo: Combo Hechizos: 13
Coste: 3.920 Armas: 0
Legendarias: 1    

 

BARAJA

  Cartas de Druida   Cartas Neutrales  
2x Estimular 0 2x Trepadora embrujada Expansión de Naxxramas
2x Raíces vivas Expansión TGT 2x Sombra de Naxxramas Expansión de Naxxramas
2x Aspirante de Darnassus Expansión TGT 2x Profesora violeta
2x Cólera 2x Draco azur
2x Poder de lo Salvaje 1x Dr. Bum Expansión GvG
2x Rugido salvaje      
2x Flagelo      
2x Guardián de la arboleda      
2x Druida de la Zarpa      
1x Fuerza de la Naturaleza      
2x Anciano del Conocimiento      

Raíces vivasApirante de DarnassusRugido salvajeFuerza de la NaturalezaDr. Bum

BARAJA AL DETALLE

Fuerza de la Naturalezala llegada de la expansión de El Gran Torneo ha dado aire fresco a este mazo que había quedado en el olvido sobre todo gracias a dos de las nuevas cartas de Druida. La primera es Raíces vivas, una carta que nos servirá tanto para el inicio de partida, sobre todo contra mazos agresivos. Además se puede jugar tanto de forma defensiva, haciendo 2 p. de daño a un esbirro del enemigo, como ofensiva, sacando dos esbirros 1/1 avanzánonos a la jugada del enemigos si sabemos que juega Agro, ya que le ralentizaremos. Al final de la partida nos servirá para sacar a dos esbirros 1/1 y mejorarlos con Poder de lo Salvaje.

La otra carta importante de la nueva expansión es Aspirante de Darnassus. Básicamente es un Crecimiento salvaje con patas. Si bien puede parecer más mala que el hechizo, en realidad para el mazo es mejor ya que te permite ganar un Cristal de maná y ganar al mismo tiempo presencia en mesa. Si te lo matan en el siguiente turno no pasa nada porque realmente no has perdido nada, simplemente has dejado de ganar el cristal, y además has hecho que tu oponente gaste recursos para matarte el esbirro. La única contra es que cuanto más te tarde en salir más valor pierde, y en turno 10 será simplemente un esbirro 2/3, algo que con Crecimiento salvaje no pasaba ya que podías robar carta.

Rugido salvajePor lo demás, el mazo es del tipo combo, por lo que para ganar se basa en el combo de Fuerza de la Naturaleza + Rugido salvaje, aunque hay que tener cuidado ya que solo contamos con una copia de Fuerza de la Naturaleza por lo que si hay que pensarlo muy bien antes de jugarlo defensivamente para limpiar mesa. De todas formas, gracias al resto de esbirros, unos porque son difíciles de matar como la Sombra de Naxxramas, otros porque sacan múltiples esbirros, como Profesora violeta, Trepadora embrujada o Dr. Bum, nos ayudarán a ir bajando puntos de vida al enemigo y, en el caso de que no limpie la mesa un turno, utilizar nuestro Rugido salvaje para acabar con él. Si tenemos 3 o más esbirros siempre podemos jugar un Poder de lo Salvaje para mejorarlos y que sea más difícil matarlos.

El resto de cartas, como por ejemplo Estimular, nos servirá para sacar el combo con doble Rugido salvaje haciendo una gran cantidad de daño sin que el oponente se lo espere, o bien para sacar un Druida de la Zarpa temprano si estás siendo presionado por algún mazo agresivo. Cólera y Flagelo nos servirán para controlar la mesa, mientras que Guardián de la arboleda es un bien muy preciado gracias a su posibilidad de Silenciar, algo que puede ser clave.

MULLIGAN

Contra cualquier estilo de mazo lo que nos interesará buscar en nuestra primera mano normalmente será alguna copia de Estimular por lo que pueda pasar, alguna copia de Aspirante de Darnassus para presionar al enemigo desde el principio y acelerar nuestros cristales de maná, y Cólera para ralentizar al enemigo y reciclar nuestro mazos. Conseguir una Sombra de Naxxramas en los primeros turnos tampoco está mal ya que cuanto antes podamos sacar a este esbirro y mantenerlo oculto más difícil será de matar y al final solo necesitaremos un golpe para matar al oponente y ganar. La clave normalmente es ganar la mesa con tus esbirros e ir limpiando los del enemigo con tu poder de héroe y los hechizos que tengas, dejando a tus esbirros intactos lo máximo posible.

POSIBLES CAMBIOS

En este caso el mazo acepta pocos cambios, el más destacable es jugar con una segunda copia de Fuerza de la Naturaleza si queremos asegurar el tiro en el caso de creer que solemos tener mala suerte con el robo. Otra opción es incluir a la Trituradora pilotada. Si no eres capaz de competir con los mazos agresivos tal vez te interese incorporar Marca de lo Salvaje, aunque también sea buena opción incorporar a Cenarius ya que te acaba dando mucho valor al mazo, pero no debería de ser necesario a priori.

Cenarius

CONCLUSIÓN

Este mazo es un claro ejemplo de como unas cartas pequeñas pueden hacer funcionar un mazo a la perfección. El mazo ya se había visto con anterioridad aunque el metajuego tan agresivo en el que poco a poco evolucionó acabó por hacerlo desaparecer ya que no era lo suficientemente rápido como para matar o aguantar los turnos necesarios. Ahora, sin embargo, con la ralentización de las partidas y la inclusión de nuevas cartas ha hecho que vuelva a aparecer como una opción sólida.

 

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