
INTRODUCCIÓN
Con la salida de Susurros de los Dioses Antiguos el Druida ha perdido a su combo más preciado como era Fuerza de la Naturaleza + Rugido salvaje, algo que venía siendo una constante en cualquier mazo que se hiciera. Con esta pérdida Malfurion se ve obligado a reinventarse, y parece que la opción de C'Thun no es mal camino. Ya hay un mazo de C'Thun para cada clase sin duda, pero el Druida en ese aspecto parte con ventaja gracias a sus cartas que le permiten acelerar su mano.
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Clase: | Druida | Criaturas: | 20 | ![]() |
Tipo: | Control | Hechizos: | 10 | ||
Coste: | 9.540![]() |
Armas: | 0 | ||
Legendarias: | 5 |
BARAJA
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2x | Estimular | 0 ![]() |
2x | Cautivadora del mal ![]() |
2 ![]() |
2x | Raíces vivas ![]() |
1 ![]() |
1x | Ancestro Crepuscular ![]() |
3 ![]() |
2x | Cólera | 2 ![]() |
1x | Brann Barbabronce ![]() |
3 ![]() |
2x | Crecimiento salvaje | 2 ![]() |
2x | Discípulo de C'Thun ![]() |
3 ![]() |
1x | Fandral Corzocelada ![]() |
4 ![]() |
2x | Draco azur | 5 ![]() |
2x | Flagelo | 4 ![]() |
1x | El Caballero Negro | 6 ![]() |
2x | Tejeámbar Klaxxi ![]() |
4 ![]() |
1x | Emperador gemelo Vek'lor ![]() |
7 ![]() |
1x | Vigilante del cenagal ![]() |
4 ![]() |
1x | C'Thun ![]() |
10 ![]() |
2x | Druida de la Zarpa | 5 ![]() |
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2x | Arakkoa oscuro ![]() |
6 ![]() |
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1x | Anciano de la guerra | 7 ![]() |
BARAJA AL DETALLE
Los mazos de C'Thun son todos similares, tanto en cuanto a cartas que lo componen como en la forma de jugar. Lo que buscas es jugar tus cartas que mejoran a C'Thun lo antes posible, y es relativamente fácil ya que sus costes son bajos. Cautivadora del mal, Ancestro Crepuscular y Discípulo de C'Thun son todos esbirros de bajo coste que nos ayudan a tener presencia en mesa en los primeros turnos y que al mismo tiempo van engordando los números de nuestro C'Thun.
Una ventaja del Druida respecto al resto de mazos de este tipo es su capacidad para acelerar su mano gracias a cartas como Estimular y Crecimiento salvaje, ya que le permiten acelerar su curva de maná. Además con la nueva expansión se incorpora a este grupo de aceleradores un nuevo esbirro, Vigilante del cenagal, muy interesante ya que si tenemos 10 cristales de maná y lo robamos siempre podremos sacar a un esbirro 2/2 (si no lo sabéis, si se elige obtener un cristal de maná vacío cuando ya tenemos 10 no nos dará la carta para robar una carta). A Brann Barbabronce lo tenemos para duplicar el efecto de nuestros esbirros con Grito de batalla, y prácticamente todos están relacionados con nuestro C'Thun por lo que nos beneficiamos el doble.
Las nuevas incorporaciones de Susurros de los Dioses Antiguos para el Druida son básicamente dos: Tejeámbar Klaxxi, un gran esbirro por un coste 4, y Arakkoa oscuro, un esbirro con buenas estadísticas, aunque un poco caro, sin embargo su +3/+3 a C'Thun hace que se gane un hueco en el mazo. Mención especial tiene Fandral Corzocelad ya que se ha probado que es una gran carta, y aunque no comulgue con la temática del mazo es un extra muy positivo. Eso no quiere decir que tengamos que intentar sacarle el máximo partido de cualquier forma posible, aguantándola en la mano el máximo tiempo posible.
No debemos de perder el objetivo del mazo, que es C'Thun y las relacionadas con él. Por eso es importante intentar conseguir que nuestro C'Thun llegue a ser un 10/10 en turno 5 o 6. El objetivo es poder sacar al Tejeámbar Klaxxi y al Emperador gemelo Vek'lor al máximo lo antes posible. Eso quiere decir también que nuestro Fandral Corzocelad puede sernos de mucha utilidad si somos capaces de combinarlo con alguna de nuestras cartas con la habilidad Elige una, pero no hay que tener miedo de jugarlo en turno cuatro si la mesa está vacía o nos es favorable.
POSIBLES CAMBIOS
Más allá de C'Thun y las cartas relacionadas con él, el mazo tiene la posibilidad de introducir varios cambios según nuestro estilo de juego o el metajuego que nos encontremos en cada momento. Si no estamos satisfechos con nuestra curva de maná siempre podemos introducir al Aspirante de Darnassus. Si bien El Caballero Negro es una gran carta contra esbirros con Provocar, tal vez te encuentres jugando contra mazos donde no puedes aprovecharlo lo suficiente, por lo que siempre se puede intercambiar por el Cazador de fieras.
MULLIGAN
El mazo se basa en C'Thun y en acelerar cuanto antes tu mano, por lo que da igual contra quien te enfrentes tus objetivos en la mano inicial son Estimular y Crecimiento salvaje. A partir de aquí Cautivadora del mal es una buena opción para turno dos, y Raíces vivas te ayudará contra mazos agresivos. Otra carta a tener en cuenta contra Aggro es Cólera. Busca sobre todo una mano con una curva de maná correcta, y si ya tienes Crecimiento salvaje puedes pensarte en quitarte una carta de turno dos para buscar una carta de turno tres, o incluso quedarte con una carta de turno cuatro.
CONCLUSIÓN
Aún es muy pronto para saber si el Druida encontrará un mazo competente, y si éste será ese mazo. El problema de este tipo de barajas es que suelen basarse en una única carta para ganar, y eso no siempre es bueno. Estar pendiente de si robas o no a C'Thun en el turno adecuado puede acabar pasando factura, aunque la ventaja del Druida en este caso es que gracias a sus poderosos esbirros podría ser capaz de ganar la partida sin necesidad de recurrir al daño de C'Thun. Veremos como evolucionan las cosas, pero de momento el mazo es sólido, sobre todo cuando consigues a C'Thun.