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[Druida][WoG][Estándar] Y'Shaarj Ramp Druid

Publicado en Druida por  , el Sábado 07/5/2016 - 17:15
Mazo de Druida Ramp que incluye al Dios Antiguo Y'Shaarj

INTRODUCCIÓN

Hoy os traemos otro mazo de Druida con el mismo estilo de juego, intentando sacar el máximo partido a los hechizos y esbirros de Malfurion para acelerar nuestros cristales de maná y así poder ser superior a nuestros enemigos sacando esbirros poderosos antes de tiempo. La verdad es que el mazo no es nada nuevo, pero se habían visto la mayoría de mazos con C'Thun, muchos con N'Zoth el Corruptor y algunos con Yogg-Saron, Fin de la Esperanza, pero casi ninguno con Y'Shaarj, la Ira Desatada. Así que por qué no traer un mazo con el cuarto y último Dios Antiguo que nos faltaba por ver en un mazo. La lista esá basada en una utilizada por Lifecoach para subir de rango al principio de la temporada.

Clase: Druida Criaturas: 18
Tipo: Control Hechizos: 12
Coste: 12.180 Armas: 0
Legendarias: 6    

 

BARAJA

  Cartas de Druida   Cartas Neutrales  
2x Estimular 1x Rompehechizos 4
2x Raíces vivas Expansión TGT 2x Draco azur 5
2x Aspirante de Darnassus Expansión TGT 1x Bruja de mar naga Expansión de la Liga de Expedicionarios
2x Cólera 1x Emperador Thaurissan Expansión MRN
2x Crecimiento salvaje 1x Sylvanas Brisaveloz
1x Sucesión Expansión TGT 1x Ragnaros, Señor del Fuego
1x Fandral Corzocelada Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos 1x Ysera
2x Flagelo 1x Y'Shaarj, la Ira Desatada Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos 10 
2x Vigilante del cenagal Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
2x Druida de la Zarpa      
1x Nutrir      
2x Anciano de la guerra      

EstimularFandral CorzoceladaVigilante del cenagalBruja de mar nagaYShaarj, la Ira Desatada

BARAJA AL DETALLE

YShaarj, la Ira DesatadaAnteriormente os hemos mostrado mazos con los otros Dioses Antiguos que ha traído esta nueva expansión de Hearthstone, siendo los mazos de C'Thun los que más tirada han tenido, por otro lado lógico ya que te lo regalan al abrir el primer sobre de la expansión, y muchas de las nuevas cartas afectan o tienen un efecto según su poder. Yogg-Saron, Fin de la Esperanza también ha tenido representación, sobre todo porque es muy divertido y hay algunos mazos repletos de hechizos que pueden sacarle mucho partido. Tal vez el que más ha sorprendido ha sido N'Zoth el Corruptor que ha demostrado ser un gran aliado. Pero nos faltaba Y'Shaarj, la Ira Desatada, posiblemente el Dios Antiguo con la habilidad menos impresiva de todas y comparada con el resto no llegaba a destacar. Por eso ha sido difícil encontrar mazos que lo lleven y puedan sacar su máximo potencial.

Pero si alguien podía hacerlo sin duda es el Druida gracias a sus esbirros y hechizos que le permiten acelerar sus cristales de maná, por lo que cuando el oponente aún está en turno 7 u 8 tú podrías sacar a Y'Shaarj, la Ira Desatada para generar un esbirro extra en mesa al final de turno. Por eso el mazo tiene una gran cantidad de generadores de cristales de maná como Estimular, Aspirante de Darnassus, Nutrir y el nuevo esbirro de Druida Vigilante del cenagal. Además contamos con una carta curiosa como Bruja de mar naga que hace un efecto parecido al resto de cartas, y que nos permitiría en un único turno sacar dos esbirros como Ysera y Ragnaros, Señor del Fuego. La gran ventaja de todo esto es que el mazo no se centra únicamente en sacar a Y'Shaarj, la Ira Desatada lo antes posible, todas las cartas que hemos comentado sirven para acelerar nuestro mazo y nos permitan jugar esbirros poderosos en turnos muy tempranos. Otra carta que nos ayudará a ello es Emperador Thaurissan.

Pero no solo contamos con esbirros grandes que nos permitirán ganar la partida sacándolos de forma temprana, si el plan nos falla siempre podemos contar con los hechizos y esbirros de Druida que nos permitirán aguantar unos turnos hasta que nuestro plan esté en marcha, por eso cartas como Cólera y Raíces vivas nos ayudan en el inicio de la partida, así como el Aspirante de Darnassus nos permite ganar presencia en mesa. Poder jugar a Fandral Corzocelada en turnos tempranos y aprovecharnos de la habilidad también puede darnos mucha ventaja, y como siempre tenemos Flagelo para el daño en área.

Aunque no muy potente, también disponemos de un motor de robo decente con cartas como Draco azur. Además tenemos otras cartas versátiles que nos permitirían elegir entre robar o utilizarlas con otro fin, como Cólera o Crecimiento salvaje. Nutrir es otra de esas cartas que nos permitirán tener una gran flexibilidad a la hora de jugar la partida.

POSIBLES CAMBIOS

Si os falta alguno de los esbirros siempre los podéis intercambiar por otros de igual o similar poder. Por ejemplo podemos añadir a Cenarius, Gruul, Alexstrasza o cualquier otra legendaria que podáis tener por la que os falte. Otras opciones para intercambiar son Sucesión, se podría incluir en su lugar Naturalizar o más orientado a esbirros con gran ataque Cazador de fieras.

Cenarius

MULLIGAN

El objetivo del mazo está bastante claro, acelerar el máximo nuestros cristales de maná en los primeros turnos para luego desarrollar a nuestros esbirros. Por eso en tu primera mano necesitas Crecimiento salvaje, Aspirante de Darnassus y Estimular. A partir de aquí si sabes que jugarás contra Aggro no está de más buscar una Cólera o incluso Flagelo. Pero lo más efectivo será conseguir bajar esbirros potentes en turnos tempranos para que puedas intercambiarlos por varios esbirros.

CONCLUSIÓN

El mazo no es nada innovador, y contra Aggro sufrirá mucho si no es capaz de desarrollarse lo suficientemente rápido, pero los Druidas son efectivos y son capaces de aguantar las embestidas del enemigo pacientemente. Además por el momento son pocos los mazos en los que hemos visto a Y'Shaarj, la Ira Desatada, por lo que creímos que era justo cuanto menos enseñarlo para esta expansión.

 

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