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[Druida][WoG][Estándar] Yogg-Saron Druid

Publicado en Druida por  , el Domingo 10/7/2016 - 15:15
Mazo de Druida basado en hechizos y con Yogg-Saron como alternativa para acabar las partidas

INTRODUCCIÓN

En las últimas semanas nuevos mazos han ido apareciendo en los torneos, acabando en las partidas por rango. Hoy hablamos sobre el mazo de Druida que utiliza, entre otros recursos, a Yogg-Saron, Fin de la Esperanza, y lo está haciendo bastante bien en las partidas con rango. En Asia ha quedado primera pero en el resto de regiones se han visto muchas versiones en los primeros puestos. La lista que os traemos es de Deerjason y la jugó en las finales de primavera de las Américas hace unos días.

Clase: Druida Criaturas: 12
Tipo: Midrange Hechizos: 18
Coste: 8.340 Armas: 0
Legendarias: 4    

 

BARAJA

  Cartas de Druida   Cartas Neutrales  
2x Estimular 2x Profesora violeta 4
2x Ídolo del cuervo Expansión de la Liga de Expedicionarios 2x Draco azur
2x Raíces vivas Expansión TGT 1x Harrison Jones 
2x Cólera 1x Yogg-Saron, Fin de la Esperanza Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos 10 
2x Crecimiento salvaje      
2x Poder de lo Salvaje      
1x Rabia feral Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
1x Fandral Corzocelada Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
2x Flagelo      
2x Vigilante del cenagal Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
2x Druida de la Zarpa      
1x Nutrir      
2x Fuegos fatuos de los dioses antiguos Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
1x Cenarius      

EstimularÍdolo del cuervoProfesora violetaFuegos fatuos de los dioses antiguosYogg-Saron, Fin de la Esperanza

BARAJA AL DETALLE

Fuegos fatuos de los dioses antiguosEl mazo se compone de una combinación de hechizos que te ayudarán a controlar la mesa junto con los típicos hechizos de Druida que te permitirán sacar ventaja al contrario en los primeros turnos sacando esbirros grandes que te ayudarán a controlar la mesa. Ídolo del cuervo es una carta clave en los primeros turnos que te permitirá conseguir otro hechizo - en el 90% de los casos vas a elegir un hechizo como opción -. Cólera te va a permitir robar carta eliminando un esbirro del enemigo, mientras que Crecimiento salvaje acelera tu maná junto con Estimular.

Raíces vivas es una carta versátil que te permitirá ganar presencia en los primeros turnos, o eliminar esbirros peligrosos del enemigo. Poder de lo Salvaje te ayudará a mejorar a tus esbirros, o a tener presencia en mesa en caso de que lo necesites. Gracias a cartas como Fuegos fatuos de los dioses antiguos, Cenarius o incluso Vigilante del cenagal podrás tener ventaja de esbirros en la mesa, al igual que Profesora violeta que te ayudará con el control de la mesa gracias a su sinergia con tus hechizos.

Flagelo te ayudará con el control de la mesa, o bien sin necesidad de sacrificar a tus esbirros, o bien consiguiendo esbirros más favorables. Draco azur puede ser una carta clave gracias a su +1 p. de daño con hechizos con cartas como Cólera o Raíces vivas. Lo mismo pasa con estas mismas cartas si somos capaces de jugarlas mientras tenemos a Fandral Corzocelada en mesa ya que podremos sacar mucho partido de ello.

Para acabar tenemos Nutrir que nos permitirá robar cartas a mitad de partida cuando estemos con nuestra mano medio vacía, mientras que Harrison Jones además de permitirnos destruir una de las armas de nuestro oponente - sobre todo Martillo maldito de Chamán - nos permitirá robar cartas. Y lo que acaba nuestras partidas es Yogg-Saron, Fin de la Esperanza, o el que es capaz de darle la vuelta en el caso de que estemos por debajo. Además gracias a cartas como Estimular podremos sacarlo unos turnos antes en caso de necesidad. El mazo cuenta con grandes combinaciones que son las que te permitirán sacar ventaja.

POSIBLES CAMBIOS

Existen algunas variantes del mazo, aunque su núcleo principal es inamovible. La mayoría de hechizos son los utilizados en todas las variantes, a excepción de Fuegos fatuos de los dioses antiguos. Hay variantes que lo sustituyen por más esbirros con Provocar como Anciano de la guerra, teniendo así más defensas para aguantar las embestidas del enemigo. Otros lo sustituyen por otros hechizos como por ejemplo una posibilidad para eliminar esbirros peligrosos del enemigo con Sucesión, o añadiendo la segunda copia de Nutrir. Otra opción es añadir un valor seguro como Ragnaros, Señor del Fuego para tener otra forma de acabar con las partidas y una seria amenaza para nuestro oponente.

Anciano de la guerra

MULLIGAN

Cualquier hechizo de coste 1 o 2 nos vendrá bien en la primera mano. Sobre todo hay que buscar nuestros hechizos que nos permitan acelerar nuestras jugadas ganando maná como por ejemplo Crecimiento salvaje y Estimular. Pero cartas como Raíces vivas, Cólera e Ídolo del cuervo también son muy útiles en los primeros turnos para acabar con las primeras amenazas del oponente. Vigilante del cenagal también puede ser crucial en los primeros turnos si lo jugamos para acelerar nuestra generación de maná, mientras que al contar con un único Nutrir normalmente lo utilizaremos para robar cartas. En el caso de jugar dos podrías pensarte en jugar uno para generar maná, dependiendo de la partida.

CONCLUSIÓN

Mazo que en los últimos tiempos está siendo muy popular ya que es efectivo a la vez que divertido. Yogg-Saron, Fin de la Esperanza ha encontrado una segunda casa en el Druida más allá del Mago que está dando resultados. Sin duda si quieres probar algo diferente este es el mazo indicado, que además de divertido es efectivo como se ha podido ver en las últimas clasificaciones de las partidas con rango, y en los torneos que se han ido jugando. Mazo sólido que tiene múltiples formas de ganar.

 

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