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Mazo de Guerrero: Old School Control

Publicado en Guerrero por  , el Sábado 17/5/2014 - 17:30

INTRODUCCIÓN

El mazo de Guerrero control lleva en el metajuego mucho tiempo. Fue un mazo aparecido tras el mazo de gigantes que podían matar en un único turno, y después del cambio en Comandante Grito de Guerra apareció esta baraja. Se basa principalmente en el control de la mesa hasta los turnos 9-10 donde podrás empezar a bajar tus esbirros poderosos y ganar así las partidas. Además tiene una gran sinergia con el Poder de Héroe del Guerrero que otorga armadura.

BARAJA

GuerreroNeutrales
2x Ejecutar
2x Embate con escudo
2x Torbellino
2x Hacha de guerra ígnea
2x Embate
2x Forjadora de armaduras
2x Capataz cruel
2x Bloquear con escudo
2x Rabioso demente
2x Élite Kor'kron
1x Camorra
1x Aullavísceras
1x Grommash Grito Infernal

2x Acólito de dolor
1x Manipulador ignoto
1x Cairne Pezuña de Sangre
1x Barón Geddon
1x Ragnaros, Señor del Fuego
1x Alexstrasza

BARAJA AL DETALLE

Como ya hemos dicho, el mazo es completamente de control, juega con el Poder de Héroe de Garrosh para perder el mínimo de vidas al mismo tiempo que tiene una gran sinergia con alguna de sus cartas para acabar con los esbirros del enemigo. En concreto con Embate con escudo que nos servirá para matar prácticamente cualquier esbirro del oponente gracias también a Embate, mientras que al mismo tiempo nos protegemos.

Embate Embate con escudo

Por otro lado gracias a Torbellino contamos con algunas buenas sinergias dentro del mazo. En concreto las dos más importantes son con Forjadora de armaduras, para ganar armadura en caso de que sea necesario, y con Acólito de dolor, que nos permitirá robar carta y buscar la que más nos convenga en la partida. Además, si también contamos con un Rabioso demente en mesa puede crecer de forma descontrolada para el oponente. El Capataz cruel también combina muy bien con todos los esbirros comentados anteriormente, ya que producirá el mismo efecto, aunque sea solo a un único objetivo. Además, tanto el Capataz cruel como Torbellino también nos servirán para activar a uno de nuestras cartas con las que podremos acabar las partidas: Grommash Grito Infernal.

Acólito de dolor Forjadora de armaduras Torbellino

Y por si todo esto fuera poco, también contamos con Aullavísceras y Élite Kor'kron, que nos van a servir tanto para atacar directamente al Héroe contrario como para limpiar la mesa de esbirros indeseados. Además de contar Hacha de guerra ígnea, una gran arma de turno 2 que acabará con la esperanda de la mayoría de mazos Agro. Barón Geddon también nos va a servir para controlar los esbirros que se mantengan en mesa, eso sí, hay que esperar hasta el turno 7 (o 6 con moneda). Y si estamos en un apuro siempre podremos utilizar el recurso de Camorra, aunque recordad bajar algún esbirro antes, siempre que se pueda.

Camorra Barón Geddon

En cuanto a los cambios que se pueden introducir, como pasa con el resto de este tipo de mazos, todo depende del metajuego actual y las preferencias de cada jugar. Por ejemplo se puede cambiar a un elite por un Cazador de fieras, o por un El Caballero Negro, que harían funciones muy similares. Incluso se podría substituir por Ragnaros, Señor del Fuego ya que contamos con otras cartas para acabar las partidas. También  puede ser interesante incluir a Sylvanas, y utilizarla con nuestra Camorra si se diera el caso. Si nos encontramos con muchos mazos de control podemos substituir a Barón Geddon por Ysera, y en caso de encontrarnos con un meta plagado de armas la inclusión de Harrison Jones nunca está de más. Si estáis teniendo problemas con mazos Agro no dudéis en incluir una segunda copia de Camorra.

CONCLUSIÓN

Mazo sólido en Hearthstone (su tiempo en el metajuego lo avalan), pero uno de los mayores problemas es que es uno de los mazos más caros existentes. Aún y así, como hemos podido ver, su margen de mejora y adaptación al metajuego son bastante amplios como para seguir manteniendo una posición de reconocimiento en las clasificatorias. Aunque por culpa de su alto coste posiblemente lo veas poco en las partidas clasificatorias y más en torneos.

 

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