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[Guerrero][MRN] Grim Patron Warrior

Publicado en Guerrero por  , el Martes 05/5/2015 - 18:45
Mazo de Guerrero Combo: Grim Patron Warrior

INTRODUCCIÓN

Sin duda alguna los amantes del Guerrero han esperado durante mucho tiempo el cambio en la forma de jugar de Garrosh, y aunque se ha intentado con otras combinaciones siempre se acababa en el mismo punto, mazos de Control que alargaban las partidas al máximo. Con la llegada de MRN la cosa ha cambiado sin duda. La aparición del Parroquiano lúgubre dio para muchos artículos teóricos que han sido confirmados en la práctica. Gracias al Guerrero este esbirro es capaz de cambiar el curso de la partida casi por si solo.

Clase: Guerrero Criaturas: 18 Curva de Maná del Mazo de Guerrero Grim Patron
Tipo: Combo Hechizos: 8
Coste: 2.420 Armas: 4
Legendarias: 2    

 

BARAJA

  Cartas de Guerrero   Cartas Neutrales  
1x Ira interna 2x Necrófago inestable Expansión de Naxxramas
2x Ejecutar 2x Acólito de dolor
2x Torbellino 1x Corsario aterrador
2x Capataz cruel 1x Inventora gnoma
2x Forjadora de armaduras 2x Parroquiano lúgubre Expansión MRN
1x Grito de orden 1x Emperador Thaurissan Expansión MRN 
2x Hacha de guerra ígnea      
2x Ira de batalla      
2x Comandante Grito de Guerra      
2x Rabioso demente      
2x Picadura de la Muerte Expansión de Naxxramas      
1x Grommash Grito Infernal      

Hacha de guerra ígneaComandante Grito de GuerraRabioso dementeParroquiano lúgubreEmperador Thaurissan

BARAJA AL DETALLE

Comandante Grito de GuerraDesde que se reveló por primera vez el Parroquiano lúgubre la comunidad llegó a dos conclusiones bastante opuestas: O que era realmente malo, o que era realmente bueno. Al final, y gracias al Guerrero, se ha impuesto la segunda, por lo menos en el actual metajuego. Y es que solo Garrosh podía ser capaz de sacarle el máximo partido a una carta de este tipo gracias a sus hechizos. El mazo es del tipo Combo sin duda, y está construido alrededor de la carta del Parroquiano lúgubre, pero ni mucho menos acaba ahí su potencial. De hecho una de las virtudes con las que cuenta actualmente es que puede llegar a ser prácticamente cualquier tipo de mazo según lo que necesitemos: Agro, Control, Midrange...

La razón es muy simple; Lo que te interesa sobre todo con el mazo es controlar la partida hasta poder hacer el combo de Comandante Grito de Guerra + Parroquiano lúgubre y cualquier otra carta que te pueda servir para activar a éste último, por lo que calcula que hasta turno 8 o 9 (o tal vez antes gracias al Emperador Thaurissan) no podrás exprimir todo el potencial del mazo. Pero la cosa no acaba aquí. Si bien podría ser posible matar en un único turno gracias al Parroquiano lúgubre y a una serie de combinaciones de cartas, el verdadero poder del mazo no es solo ese. Comandante Grito de Guerra + Rabioso demente más alguna otra carta que haga daño a los esbirros, como por ejemplo Torbellino es otra muy buena combinación para hacer muchos puntos de daño de golpe y sorprender al rival. 

Ira internaAdemás, como en los primeros turnos jugaremos de manera similar a lo que haríamos con el típico Guerrero Control, tu oponente puede estar desconcertado esos primeros turnos sin saber lo que juegas realmente, aunque hoy en día todo el mundo espera este tipo de mazo sin duda. Otras formas de activar tanto al parroquiano como al rabioso son Capataz cruel o Ira interna, y lo mismo se podría aplicar con Grommash Grito Infernal, otra carta que nos servirá para acabar partidas. Porque además de esbirros tenemos Armas que nos van a servir tanto para bajarle la vida al oponente como para intercambiar esbirros de forma favorable.

Y si esto fuera poco, el motor de robo del mazo no es nada despreciable. Las Ira de batalla son cartas clave a la hora de robar ya que, por dos Cristales de Maná, en el 90% de los casos robaremos como mínimo dos cartas, la nuestra por estar heridos, y la de algún esbirro que tengamos en mesa. Además tenemos al Acólito de dolor que lo podemos activar con prácticamente cualquier carta que utilizaríamos para activar nuestros combos de daño como Torbellino y Necrófago inestable. Para añadirle más opciones al combo tenemos una copia de Grito de orden que nos permitirá ampliar nuestras posibilidades, al mismo tiempo que robaremos una carta. Y para hacer combos imposibles contamos con el Emperador Thaurissan.

Si bien las posibilidades con Parroquiano lúgubre son demasiado amplias y la jugada dependerá en todo momento de la situación en la que te encuentres, vamos a intentar explicaros un poco el poder real de este esbirro para acabar las partidas. Imaginad que en el turno 10 tenéis equipada una Picadura de la Muerte con 1 Punto de Durabilidad y 4 Puntos de Daño. En mano tenéis al Comandante Grito de Guerra, Parroquiano lúgubre, Torbellino e Ira interna. Con esta combinación se podría bajar al Comandante Grito de Guerra para darle cargar al Parroquiano lúgubre al bajar. A partir de ahí podemos utilizar Ira interna en el Parroquiano lúgubre para que haga 5 Puntos de Daño, sacando otro Parroquiano lúgubre que hará 3 Puntos más de Daño. Con Torbellino sacaremos a dos Parroquiano lúgubre más para hacer 6 Puntos de Daño extra. Si pegamos directamente con el Arma serán otros 4 Puntos más de Daño, que al mismo tiempo saca dos Parroquiano lúgubre, más, por lo que son 6 Puntos más de Daño para un total de 24 Puntos de Daño.

MULLIGAN

Independientemente de tu oponente siempre te interesará conseguir una Hacha de guerra ígnea ya que nos sirven para todo tipo de situaciones. Después, en el caso de enfrentarte a Agro te interesa conseguir alguno de tus esbirros con Provocar, siendo Necrófago inestable el más idóneo. Otras caras que nos pueden ser útiles para frenar esos primeros turnos críticos son Torbellino e incluso un Rabioso demente para poner presión. Contra Control tu segunda arma Picadura de la Muerte puede ser clave, y también te interesarán cartas que te permitan robar como tu Inventora gnoma.

POSIBLES CAMBIOS

Gracias a la versatilidad del mago que comentábamos antes hay muchas variantes de la baraja. Muchos de los mazo se orientan más al control e incluyen una o dos copias de Embate, añaden una segunda copia de Inventora gnoma e incluso del Corsario aterrador. Otros optan por ir directamente con Eructador de lodo. Entre las cartas intercambiables encontramos a la Ira interna ya que muchos jugadores no la consideran necesaria, y Grito de orden. Grommash Grito Infernal es otra carta que no encontraréis en algunas variantes ya que, aunque sea otra condición de victoria, no es del todo necesaria.

CONCLUSIÓN

Sin duda desde su llegada el Parroquiano lúgubre a revolucionado y dominado las partidas con rango. Aunque en un principio llegó en forma de gracia, pronto se descubrió su verdadero potencial y actualmente podemos decir sin miedo a equivocarnos que es el enemigo a batir. La capacidad del Guerrero para controlar las partidas junto a su habilidad para sacar el máximo partido del Parroquiano lúgubre actualmente le hacen el mazo del momento.

 

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