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[Guerrero][TGT] Dragon Warrior

Publicado en Guerrero por  , el Sábado 29/8/2015 - 11:15
Mazo de Guerrero Dragon Warrior TGT

INTRODUCCIÓN

No podemos negar que los Dragones son los grandes protagonistas de este inicio de expansión de El Gran Torneo. Muchos son los mazos que hay actualmente por las partidas con rango que utilizan esta raza y este mazo sigue la misma línea, combinandola perfectamente con la hailidad del Guerrero Control para ganar sus partidas.

Clase: Guerrero Criaturas: 23
Tipo: Control Hechizos: 5
Coste: 13.980 Armas: 4
Legendarias: 9    

 

BARAJA

  Cartas de Guerrero   Cartas Neutrales  
2x Ejecutar 2x Acólito de dolor 3
2x Embate con escudo 1x Cazador de fieras 3
2x Hacha de guerra ígnea 2 2x Técnica Alanegra Expansión MRN 3
2x Campeona de Alexstrasza Expansión TGT 2x Guardián crepuscular Expansión TGT 4
2x Picadura de la Muerte Expansión de Naxxramas 4 2x Corruptor Alanegra Expansión MRN 5
1x Camorra 5 1x Justicar Corazón Veraz Expansión TGT 6
1x Doncella escuderaExpansión GvG 4 1x Dr. Bum Expansión GvG 7
1x Grommash Grito Infernal 8 1x Yertafauce Expansión TGT 7
1x Varian Wrynn Expansión TGT 10  1x Chromaggus Expansión MRN 8
      1x Alexstrasza 9
    1x Nefarian Expansión MRN 9
      1x Ysera 9

Grommash Grito InfernalVarian WrynnJusticar Corazón VerazYertafauceChromaggus

BARAJA AL DETALLE

Valeroso de Cima del TruenoCon este mazo la sinergia entre Dragones combina perfectamente con las cartas del Guerrero que te permiten controlar la mesa, además de nuevas incorporaciones con la llegada de El Gran Torneo. Para empezar vamos a dar un repaso a las cartas de Guerrero Control que se mantienen, como Ejecutar, imprescindible en cualquier tipo de mazo de Guerrero. También contamos con otras cartas típicas como Embate con escudo, aunque su valor es relativo ya que no llevamos ninguna copia de Forjadora de armaduras ni tampoco Bloquear con escudo. Otras dos cartas imprescindibles en los mazos de Garrosh son sus armas Picadura de la Muerte y Hacha de guerra ígnea. Para acabar contamos con Grommash Grito Infernal, aunque hay que tener en cuenta que habrá que jugarlo de forma distina a lo habitual ya que no tenemos nada a priori para activar su Enfurecer - excepto Picadura de la Muerte por lo que hay que planear su jugada con varios turnos de antelación -. Para acabar contamos con una copia de Camorra por si las cosas se ponen feas, y con la Doncella escudera ya que su Armadura y sus estadísticas en el campo de batalla siempre nos vendrán bien. 

A partir de aquí el mazo es completamente distinto a lo visto hasta el momento. Para empezar cuenta con el nuevo esbirro de Guerrero: Campeona de Alexstrasza que nos servirá para hacer 3 p. de daño cuando lo necesitemos, o para hacer daño al Héroe enemigo. Sobre todo es muy útil contra Agro para los primeros turnos. Además hemos incluido una de las cartas estrellas de la nueva expansión como Varian Wrynn, aunque su valor es muy situacional.

En cuanto a los esbirros neutrales como siempre el Acólito de dolor será nuestro motor de robo. Las nuevas incorporaciones son Guardián crepuscular y Yertafauce, dos esbirros con Provocar con un propósito claro y que se unen a los ya conocidos Corruptor Alanegra y Técnica Alanegra. El primero es un buen esbirro de turnos tempranos mientras que el segundo es un muro que nos sirve para limpiar mesas, como por ejemplo las Grim patron. También contamos con los pesos pesados que suelen acompañar al Guerrero y que pueden rematar las partidas como Ysera, Alexstrasza, Nefarian y  Chromaggus, siendo los dos primeros Dragones de los más importantes. La guinda final de este pastel la pone Justicar Corazón Veraz, que nos mejorará nuestro poder de héroe de forma permanente para el resto de la partida.

Aunque el mazo está bien y funciona correctamente contra un gran rango de mazos, hay que tener en cuenta que es muy lento y donde más se va a sufrir es contra mazos agresivos si no se sabe escoger - o no se tiene la suerte necesaria - la mano inicial. Aún y así, que sea lento no quiere decir que tenga por que ser un juego pasivo, ya que en ocasiones te encontrarás con que tienes que jugar de forma agresiva en los primeros turnos para poder llegar a los turnos finales.

POSIBLES CAMBIOS

Prácticamente cualquier legendaria se podría cambiar por otra legendaria de un valor similar. Por ejemplo se han quedado fuera cartas como Ragnaros, Señor del Fuego. Respecto a las cartas de control de Guerrero se pueden añadir hechizos como Bloquear con escudo o esbirros como Forjadora de armaduras, para que la Armadura cobre más protagonismo en la partida. No tengáis miedo de quitar algún esbirro legendario como por ejemplo Justicar Corazón Veraz. Las cartas principales son Yertafauce, Ysera y Alexstrasza. Cuando juguéis varias partidas veréis que cartas como Varian Wrynn y Chromaggus son situacionales y en la mayoría de casos cuando las juegas ya tienes la partida prácticamente decidida a favor tuyo o del oponente. Nefarian suele ser más útil que las otras dos comentadas anteriormente, aunque en esos turnos a menos que hayas jugado contra control lo tendrás complicado para jugar tanta carta de coste alto. Otra carta intercambiable y que está muy de moda ahora mismo es Rend Puño Negro, que se intercambiará por una legendaria, o El Caballero Negro para eliminar los Provocar que llenan el ladder.

Rend Puño Negro

CONCLUSIÓN

Tanto este mazo de Guerrero como el de Sacerdote de Dragones se basan en lo mismo, control de la mesa y alargar la partida donde tienes más probabilidades de victoria. Además, sin duda ambos mazos lo hacen similar en término de victoria ganadas/perdidas y ambos sufren contra mazos agresivos - tal vez no tanto el Sacerdote gracias a su Provocar exclusivo, pero como siempre todo depende de tu mano inicial -. Además, el problema de este mazo, como casi cualquier otro de Guerrero, es que es demasiado caro ya que se juntan un buen puñado de legendarias., algo a lo que no todo el mundo tiene acceso (o más bien muy pocos).

 

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