
INTRODUCCIÓN
Son poco más de dos meses desde el cambio al Comandante Grito de Guerra que iba a dejar a la Patron de Guerrero en un segundo plano, aunque al final la realidad ha sido bien distinta, aunque también es verdad que el Guerrero a día de hoy no tiene demasiadas alternativas. Sin embargo el mazo se ha sabido adaptar a los nuevos tiempos y ahora ha pasado de un estilo Combo a un estilo Midrange donde lo que te interesa es el control de la mesa.
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Clase: | Guerrero | Criaturas: | 17 | ![]() |
Tipo: | Midrange | Hechizos: | 9 | ||
Coste: | 3.960![]() |
Armas: | 4 | ||
Legendarias: | 3 |
BARAJA
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2x | Ira interna | 0 ![]() |
1x | Sir Finley Mrrgglton ![]() |
1 ![]() |
2x | Ejecutar | 1 ![]() |
2x | Necrófago inestable ![]() |
2 ![]() |
2x | Torbellino | 1 ![]() |
2x | Acólito de dolor | 3 ![]() |
1x | Embate | 2 ![]() |
2x | Trituradora pilotada ![]() |
4 ![]() |
2x | Forjadora de armaduras | 2 ![]() |
2x | Parroquiano lúgubre ![]() |
5 ![]() |
2x | Hacha de guerra ígnea | 2 ![]() |
1x | Dr. Bum ![]() |
3 ![]() |
2x | Ira de batalla | 2 ![]() |
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2x | Rabioso demente | 3 ![]() |
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2x | Élite Kor'kron | 4 ![]() |
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2x | Picadura de la Muerte ![]() |
4 ![]() |
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1x | Grommash Grito Infernal | 8 ![]() |
BARAJA AL DETALLE
Seguro que muchos están de acuerdo en que el mazo de Patron Warrior marcó un antes y un después en Hearthstone. Desde su aparición lideró con mano firme las partidas con rango y los torneos, algo que posiblemente no hayamos visto (¿ni volveremos a ver?) más ya que su dominio era total y su solidez era abrumadora. Hasta que los desarrolladores tomaron las medidas que todos ya conocemos, pero cuando todos lo daban por muerto, el mazo ha sabido reinventarse. Eso también te puede llegar a dar una visión de lo sólido que era el mazo.
El cambio más significativo e importante es que ha pasado de un mazo del tipo Combo a un mazo Midrange, con lo cual su dependencia del Parroquiano lúgubre ya no es tanta, aunque te ayudará a controlar fácilmente la mesa. De hecho es lo que se busca ahora: Control de la mesa. Por eso se han cambiado algunos hechizos por más esbirros útiles como Trituradora pilotada o Élite Kor'kron. Así podremos ir bajándole la vida a nuestro enemigo mientras controlamos la mesa y nos preparamos para bajar al Parroquiano lúgubre.
Como siempre contamos con cartas que nos ayudarán a activar a nuestro Parroquiano lúgubre, que al mismo tiempo nos sirven para activar a nuestro Grommash Grito Infernal, haciéndolo un candidato perfecto para acabar las partidas. Estas cartas son Ira interna, Torbellino o incluso Embate en caso de ser necesario. Como podemos ver en la lista hemos perdido parte de nuestro motor de robo, aunque nos queda lo más importante como Acólito de dolor y la Ira de batalla. Esto es en gran parte por el cambio del que hablábamos de pasar del tipo Combo a Midrange.
Para acabar nos centramos en una carta que se está viendo en muchos otros mazos estos días: Sir Finley Mrrgglton. Así es, con el mazo habiendo perdido varios de sus hechizos de Control y sin tener ninguno con sinergias con tu Armadura parece que este mazo es un gran candidato para que este Múrloc encuentre un hogar. Lo más difícil en este sentido es qué Poder de Héroe escoger. Al ser un mazo Midrange sin duda el Poder de Héroe más bien posicionado será el de Mago, seguido del de Sacerdote. Aunque el de Brujo siempre es útil es un arma de doble filo, por lo que hay que tener mucho cuidado. Los dos primeros van muy bien contra mazos Aggro o Midrange. En cualquier caso recomendaría evitar el Poder de Héroe de Druida y Pícaro. Contra mazos Aggro a veces es incluso mejor no utilizar a Sir Finley Mrrgglton y quedarse con el Poder de Héroe de Guerrero.
POSIBLES CAMBIOS
Al pasar a un mazo Midrange los cambios posibles son más amplios ya que puedes intercambiar a más esbirros según el metajuego o tus preferencias de juego. Aunque en esta lista escasean los esbirros con Provocar, es muy común encontrar listas donde se ha añadido algún Eructador de lodo o al Corsario aterrador que tiene buena sinergia con nuestras armas. Otro esbirro que ha visto salida es el Mono feroz, de coste bajo y buenas estadísticas.
MULLIGAN
En tu mano inicial siempre buscarás tus Armas, siendo Hacha de guerra ígnea una obligación. A partir de aquí las cosas pueden varias dependiendo de si juegas contra un mazo Control o Aggro, pero normalmente te interesará un Acólito de dolor para encadenar turno 2 y turno 3, para controlar así la mesa y ganar presencia en ella. Contra mazos tan peligrosos como la Face Hunter o la Shaman Aggro te interesará conseguir tu Provocar Necrófago inestable.
CONCLUSIÓN
Nunca es fácil remontar un mazo que cae del más absoluto dominio en todas partes al teórico olvido al que se le daba, pero ahí podemos ver su capacidad real como mazo que era antes, y que sigue siendo ahora. Posiblemente también viene dado porque hay gente que tras el cambio lo subestima, está claro que - por el momento - no volverá a ser el mismo mazo que fue una vez, pero sin duda es uno de los mazos Midrange más sólidos del momento. Su único problema sigue siendo el de siempre, generalmente es un mazo complicado de jugar y de sacarle todo el partido por lo que muchos no lo jugarán.