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[Guerrero][WoG][Estándar] Tempo Warrior

Publicado en Guerrero por  , el Domingo 08/5/2016 - 17:15
Nuevo mazo para el modo estándar de la clase Guerrero basado en el Tempo

INTRODUCCIÓN

Aquí os traemos un nuevo mazo de Guerrero, posiblemente la clase con una mayor variedad de mazos actualmente. Anteriormente ya hemos visto dos, la Patron Warrior actualizada y el mazo de C'Thun Control. Con esta baraja hacen tres decentes para Garrosh, y además aún nos quedaría por ver, entre otras, el típico mazo de Guerrero Control adaptado al modo estándar también. Sin duda una de las clases del momento que colman los primeros puestos de las partidas con rango.

Clase: Guerrero Criaturas: 18
Tipo: Tempo Hechizos: 10
Coste: 9.120 Armas: 2
Legendarias: 5    

 

BARAJA

  Cartas de Guerrero   Cartas Neutrales  
2x De sangre a icor Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos 2x Acólito de dolor
2x Ejecutar 1x Cairne Pezuña de Sangre 6
2x Torbellino 1x Ragnaros, Señor del Fuego
2x Embate      
2x Forjadora de armaduras      
2x Hacha de guerra ígnea      
2x Ira de batalla  
 
1x Mono feroz Expansión de la Liga de Expedicionarios      
2x Necrófago devastador Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
2x Rabioso demente      
2x Armera de Arathi      
2x Valiente Pezuña de Sangre Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
1x Malkorok Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
1x Grommash Grito Infernal      
1x Varian Wrynn Expansión TGT 10       

De sangre a icorNecrófago devastadorValiente Pezuña de SangreMalkorokVarian Wrynn

BARAJA AL DETALLE

MalkorokEchando un vistazo rápido al mazo nos damos cuenta de que su lista es muy parecida a la Patron Warrior del modo estándar, aunque con varias diferencias, la más destacada es que intenta buscar el control de la mesa con esbirros con Provocar y esbirros que hagan daño a toda la mesa, además de la inclusión de más cartas que permiten equiparte un arma para tal fin. Por eso se incluye a la Armera de Arathi y a Malkorok, teniendo así tres formas distintas para equiparse un arma.

El resto del mazo se juega exactamente igual que los otros que hemos ido viendo, con hechizos para eliminar las amenazas aisladas como Ejecutar y Embate, y con cartas tan versátiles como TorbellinoDe sangre a icor y Necrófago devastador que te ayudan tanto a limpiar mesa como a beneficiarte de tus propias cartas combinándolas con Forjadora de armaduras o Rabioso demente. Para protegerte a ti y a tus esbirros tienes varios esbirros con Provocar como Valiente Pezuña de Sangre y Mono feroz.

Nuestro motor de robo tampoco está nada mal ya que contamos con Acólito de dolor que podemos combinarlo junto con las cartas mencionadas anteriormente como son Necrófago devastador y Torbellino, o incluso De sangre a icor para ganar presencia en mesa, e Ira de batalla que nos permitirá robar tantas cartas como esbirros dañados tengamos, que eso normalmente nos garantizará 2 o 3 cartas. Para acabar nuestras partidas tenemos a Ragnaros, Señor del Fuego y Grommash Grito Infernal, mientras que Varian Wrynn nos permitirá ganar ventaja en la mesa en la mayoría de casos cuando se juegue.

Hay que tener en cuenta que el mazo es del estilo Tempo, más orientado a buscar el control de la mesa por lo que tus armas cobran un papel muy importante en ese sentido, normalmente las utilizarás para intercambiar los esbirros del enemigo de forma favorable, sin perder más presencia de la necesaria en mesa.

POSIBLES CAMBIOS

El núcleo del mazo está bastante definido, habiendo pocos huecos para los cambios, aún y así siempre hay espacio para adaptar el mazo al metajuego actual. Si te enfrentas a mucho Aggro siempre puedes añadir una segunda copia de Mono feroz. Si Varian Wrynn no te convence puedes añadir al mazo otras cartas como Archiladrón Rafaam, que te permitirá elegir entre varias cartas según la situación en la que te encuentres. Lo mismo vale si te falta alguna otra carta Legendaria como Ragnaros, Señor del Fuego, aunque él en concreto es bastante importante tenerlo. Los Élite Kor'kron son otra opción para incluir en el mazo y tener puntos extra de daño u opciones adicionales para intercambiar esbirros.

Archiladrón Rafaam

MULLIGAN

Para tu primera mano quieres lo más común en el Guerrero, sus armas, en especial Hacha de guerra ígnea. También te interesa robar mucho con el mazo para tener todas las herramientas disponibles en el momento adecuado, por lo que un Acólito de dolor no vendrá mal. Si juegas contra Aggro hazte con un Necrófago devastador o alguno de tus Provocar, como Mono feroz.

CONCLUSIÓN

Uno de los mazos que se está probando lo suficientemente efectivo como para verlo en muchas de las partidas con rango, sobre todoen rangos altos. El Guerrero siempre ha sido una clase con cartas que podían controlar la mesa, y ahora se le añaden esbirros para que gane al mismo tiempo presencia, por eso ahora mismo está siendo bastante efectivo el mazo. Sin duda no deja de ser una variante más de otros mazos que ya hemos visto anteriormente pero en el metajuego actual está funcionando bastante bien. Sin duda una seria alternativa al Chamán.

 

 

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