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[Guerrero][WoG][Estándar] Pirate Warrior

Publicado en Guerrero por  , el Lunes 16/5/2016 - 10:15
Otro mazo más de Guerrero, esta vez con temática de Piratas para crear un mazo agresivo

INTRODUCCIÓN

Otro mazo más, aunque esta vez ligeramente diferente a lo que hemos visto hasta ahora. Hace tiempo que mazos como estos rondan las partidas con rango, posiblemente desde la salida de la nueva expansión Susurros de los Dioses Antiguos, y aunque no sea una de las mejores barajas que pueblan el formato estándar en estos momentos, creemos que siempre hay que hablar de este tipo de mazos por lo que son y lo que representan, aunque no te lleven a Leyenda por el camino fácil.

Clase: Guerrero Criaturas: 16
Tipo: Aggro Hechizos: 10
Coste: 5.940 Armas: 4
Legendarias: 3    

 

BARAJA

  Cartas de Guerrero   Cartas Neutrales  
2x Contramaestre de N'Zoth Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos 1x Sir Finley Mrrgglton Expansión de la Liga de Expedicionarios
1x De sangre a icor Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos 2x Marinero de Mares del Sur
1x Ejecutar 2x Asaltante Velasangre 2
2x ¡Mejora! 2x Corsario aterrador
2x Golpe heroico 1x Capitán Verdetez
2x Hacha de guerra ígnea 1x Leeroy Jenkins
2x Ira de batalla  
 
2x Cultora Velasangre Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
2x Élite Kor'kron      
2x Golpe mortal      
1x Valiente Pezuña de Sangre Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
2x Segadora de arcanita      

Contramaestre de NZothDe sangre a icorCultora VelasangreValiente Pezuña de SangreCapitán Verdetez

BARAJA AL DETALLE

Cultora VelasangreYa lo comentábamos en nuestro último repaso del metajuego en el formato estándar, donde apuntábamos que el Guerrero había sufrido una gran transformación con la llegada de Susurros de los Dioses Antiguos. Muchos recordaréis que hasta hace muy poco el Garrosh solo había contado con un mazo decente, como era el mazo Control, hasta que llegó el Parroquiano lúgubre, pero es que con la llegada de la última expansión sus mazos se han multiplicado. Hasta el momento hemos visto 3, el de C'Thun, la Patron y el Tempo, y aunque aún nos falta hablar del mazo de Control en el formato estándar, primero hemos querido repasar este mazo temático ya que no suelen ser la tónica general.

Y como podéis ver en la lista la cosa va sobre Piratas y Armas, y esta mezcla da como resultado un mazo Aggro que es capaz de ganar en 7 u 8 turnos como los mejores Cazadores. Además de llevar las dos armas básicas del Guerrero como son Hacha de guerra ígnea y Segadora de arcanita, también lleva otras cartas que las potencian como ¡Mejora!Cultora Velasangre y Capitán Verdetez, o incluso Golpe heroico que nos sirve tanto para mejorar nuestra arma de forma puntual o nos permite atacar aunque no tengamos ninguna. Además tenemos otra carta como Contramaestre de N'Zoth que nos permitirá equipar un arma en los primeros turnos.

Las armas nos permiten mantener el daño constante a nuestro enemigo a lo largo de varios turnos, o intercambiar la durabilidad por algún esbirro enemigo si queremos proteger a nuestros esbirros - aunque esto pasará pocas veces -, pero aún nos queda la segunda parte de la ecuación: los Piratas. Si bien los nuevos piratas están enfocados más a la provisión y mejora de nuestras armas, los piratas de toda la vida nos proporcionarán presencia en mesa y supervivencia, de ahí que tengamos en el mazo al Corsario aterrador para protegernos haciendo que en la mayoría de casos nos salga prácticamente gratis bajarlo, y al Marinero de Mares del Sur y Asaltante Velasangre para infligir daño a nuestro oponente.

Como combinación final para todo este cóctel de armas y piratas contamos con varios esbirros con Cargar, que para el caso serán como armas con una carga. Estos esbirros son Élite Kor'kron y Leeroy Jenkins. Como véis el mazo tiene mucho daño directo en pocos turnos, por lo que normalmente lo que vayamos robando es lo que nos ayudará a ganar o perder una partida ya que no contamos con mecanismos para robar cartas. Aún y así hemos añadido un par de Ira de batalla para poder robar alguna carta extra. Además tenemos varias cartas que nos pueden ayudar a controlar la mesa o a acabar con grandes esbirros de forma eficiente como son De sangre a icor y Ejecutar. También contamos con Sir Finley Mrrgglton ya que la Armadura no nos servirá de mucho en este caso. Lo mejor es buscar el poder de héroe del Cazador o Mago, o en su defecto el de Druida.

El mazo es Aggro por lo que hay que jugarlo intentando hacer el máximo daño posible en cada momento al héroe enemigo. La ventaja en este caso es que normalmente tu oponente jugará en base a otros mazos del Guerrero, por lo que la sorpresa es un factor importante en los primeros turnos, además de que puede tomar decisiones erróneas a la hora de elegir las primeras cartas de su mano, algo que puede beneficiarte, y para cuando se de cuenta no pueda reaccionar.

POSIBLES CAMBIOS

Todo lo que se centre en armas y piratas tendrá un hueco en este mazo posiblemente, en el caso de que te falte alguna de las otras cartas. Un buen reemplazo para De sangre a icor es Malabarista de llamas, una carta más agresiva. Otra inclusión que se podría hacer es Pirata Aguasnegras aunque nos ha parecido algo lenta para el beneficio real que vayas a poder sacarle. Para sacar algo más de daño también podríamos incluir al Capataz cruel.

Pirata Aguasnegras

MULLIGAN

El Contramaestre de N'Zoth es una buena opción para el primer turno que nos permitirá tener presencia en mesa al mismo tiempo que equiparnos con un arma. También sería bueno encontrar a Sir Finley Mrrgglton cuanto antes para cambiar nuestro poder de héroe. Asaltante Velasangre y Hacha de guerra ígnea serán ideales para nuestro segundo y tercer turno - o primer y segundo turno en caso de contar con la moneda -.

CONCLUSIÓN

De las muchas alternativas con las que cuenta el Guerrero este mazo es actualmente la peor sin duda, aunque siempre está bien ver a una misma clase con alternativas y estilos distintos. Además el mazo es temático de Piratas, y este tipo de mazos siempre son más difíciles de construir ya que están muy limitados por su temática, pero siempre son muy divertidos de jugar y puedes pasar un buen rato con ellos. Sin duda darás alguna que otra sorpresa y susto a más de un oponente.

 

 

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