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[Guerrero][Un'Goro][Estándar] Pirate Warrior

Publicado en Guerrero por  , el Sábado 29/4/2017 - 16:30
Mazo de Guerrero agresivo basado en piratas actualizado a Un'Goro

INTRODUCCIÓN

Desde su llegada el mazo Pirata de Guerrero ha destacado por su rapidez y solidez a la hora de acabar rápidamente las partidas. El cambio al Bucanero de poca monta redujo su potencial aunque no acabó de ser suficiente ya que la entrada de nuevas han suplido perfectamente el hueco dejado. Sin actualizaciones tras la llegada de la nueva expansión de Hearthstone: Viaje a Un'Goro, el mazo se mantiene como una elección sólida para subir rápidamente en las partidas con rango.

Clase: Guerrero Criaturas: 20
Tipo: Aggro Hechizos: 6
Coste: 5.200 Armas: 4
Legendarias: 2    

 

BARAJA

  Cartas de Guerrero   Cartas Neutrales  
2x Contramaestre de N'Zoth Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos 2x Marinero de Mares del Sur 1
2x ¡Mejora! 1x Parches el Pirata Expansión de Mafias de Gadgetzan
2x Golpe heroico 2x Asaltante Velasangre
2x Hacha de guerra ígnea 2x Capitán de Mares del Sur
2x Cultora Velasangre Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos 2x Corsaria naga Expansión de Mafias de Gadgetzan
2x Rabioso demente 2x Corsario aterrador
2x Élite Kor'kron 1x Leeroy Jenkins
2x Golpe mortal      
2x Segadora de arcanita      

Cultora VelasangreCapitán de Mares del SurÉlite KorkronLeeroy JenkinsSegadora de arcanita

BARAJA AL DETALLE

Capitán de Mares del SurEl mazo, aunque tiene poco tiempo, ya es bien conocido por la mayoría de jugadores de Hearthstone. Tras los cambios al Bucanero de poca monta el mazo se adaptó perfectamente a la situación perdiendo poco o nada en el intercambio de cartas. Con la llegada de Viaje a Un'Goro y la nueva rotación para estándar ha perdido una carta que podía ser clave como Sir Finley Mrrgglton, ya que te permití reemplazar el poder de héroe que por otro lado para este mazo es irrelevante. Aún y así, y sin introducir nuevas incorporaciones d ela nueva expansión sigue siendo un mazo sólido para subir posiciones rápidamente en las partidas con rango.

Por lo demás el mazo se basa en ser agresivo e intentar acabar rápidamente con el oponente, y para ello tenemos todo tipo de esbirros baratos, y muchos con Cargar - si estás empezando con este mazo recuerda que si bajas un Pirata en tu primer turno aparecerá Parches el Pirata (si no lo tenías en la mano claro) con el que podrías atacar, por lo que no pases nunca de turno (a cuantos nos ha pasado eso alguna vez) -. El daño directo normalmente nos los guardaremos para los turnos finales y poder rematar las partidas, y siempre viene bien tener un arma equipada ya que tenemos muchas cartas que nos la mejoran. Dicho lo cual, si son tus primeras partidas con el mazo tómate tu tiempo para ver las sinergias entre cartas ya que hay muchas que dependen de tener un esbirro del tipo Pirata en mesa.

Lo más común cuando se juega con el mazo es atacar directamente al enemigo con tus esbirros y tener bajo control la mesa del oponente con ayuda del repertorio de armas que tienes disponibles en el mazo, aunque claro siempre dependerá la situación en concreto y en el turno en el que nos encontremos y la vida que le quede al oponente. Aunque cuando juegues contra otros mazos agresivos posiblemente tengas que plantearte el intercambio entre esbirros, tienes que ser muy consciente de lo que dispones en tu mano y de lo poco que vas a robar, por lo que intenta siempre hacer intercambios muy favorables.

POSIBLES CAMBIOS

Aunque no se han añadido cartas de la nueva expansión Viaje a Un'Goro sí que hay algunas nominadas que podéis introducir si os gustan, ya que amplian las posibilidades del mazo. Una opción es añadir al Reptador Golakka, muy buena si juegas contra el mismo tipo de mazo y, en un momento dado, siempre la puedes utilizar contra alguno de tus propios Piratas. Hidra Olamarga es otra carta de la nueva expansión que podría tener sitio en el mazo para rematar partidas. Y si buscamos cartas más tradicionales el Capitán Verdetez siempre es una buena opción ya que cuenta tanto como pirata y al mismo tiempo nos mejora un arma que seguramente tengamos equipada en turno 5 o 6.

Reptador Golakka

MULLIGAN

Aunque sea obvio lo vamos a comentar, la regla básica para tu primera mano es NO quedarse nunca con Parches el Pirata. Dicho esto, la mejor apertura de mano que podrías conseguir es tener a Contramaestre de N'Zoth y Marinero de Mares del Sur. Si además de eso tienes La Moneda podrías tener 3 esbirros en mesa y un arma equipada haciendo 4 p. de daño en el primer turno, nada mal. Para los siguientes turnos te interesa conseguir Asaltante Velasangre o Hacha de guerra ígnea. Con esta última incluso te podrías plantear quedarte en la mano con Corsario aterrador ya que te costará un único cristal.

CONCLUSIÓN

Aunque no llega al dominio total y absoluto con el que contó en sus primeras épocas de Gadgetzan, el mazo sigue siendo una gran opción para aquellos amantes del Aggro a los que les gusta jugar y acabar rápido las partidas - ganes o pierdas -. La consistencia del mazo es relevante y sigue siendo un contricante difícil de batir, aunque las cosas ahora mismo están más igualadas. Sin duda una buena opción para aquellas personas que no tienen mucho tiempo para jugar, y además tiene el añadido que no necesita cartas de la última expansión por lo que el coste podría ser mínimo si ya contabas con muchas o todas las cartas del mazo.

 

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