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[Guerrero][Un'Goro][Estándar] Quest Taunt Warrior

Publicado en Guerrero por  , el Viernes 26/5/2017 - 15:15
Mazo de Guerrero control basado en la misión de clase

INTRODUCCIÓN

Si hace unos días os hablamos del mazo de Pícaro y su misión, hoy toca hablar del otro mazo tan o más popular en estos momentos que contiene una misión. En este caso toca hablar del mazo de Guerrero que poco a poco se ha ido haciendo un hueco en el metajuego y ha ido substituyendo al otrora popular mazo de Guerrero Control. La lista que os dejamos es de Kolento, quien consiguió llegar a #1 de Leyenda en varias regiones y además hace unos días jugó con esta misma lista el HCT europeo de Primavera consiguiendo la segunda posición.

Clase: Guerrero Criaturas: 18
Tipo: Control Hechizos: 10
Coste: 4.740 Armas: 2
Legendarias: 2    

 

BARAJA

  Cartas de Guerrero   Cartas Neutrales  
1x Corazón Pluma Ardiente Expansión de Viaje a Un'Goro 2x Acólito de dolor 3
1x Torbellino 2x Defensor Piedraloma Expansión de Viaje a Un'Goro
2x A dormir con los peces Expansión de Mafias de Gadgetzan 2x Trepador de alquitrán Expansión de Viaje a Un'Goro
2x Ejecutar 1x El Curator Expansión de ¡Una noche en Karazhan!
2x Embate 2x Draco primordial Expansión de Viaje a Un'Goro
2x Forjadora de armaduras      
2x Hacha de guerra ígnea      
1x Ira de batalla      
2x Necrófago devastador Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
2x Valiente Pezuña de Sangre Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
1x Camorra      
2x Forjadora callejera Expansión de Mafias de Gadgetzan      
1x Prole de cuernoatroz Expansión de Viaje a Un'Goro      

Corazón Pluma ArdienteA dormir con los pecesHacha de guerra ígneaProle de cuernoatrozEl Curator

BARAJA AL DETALLE

Corazón Pluma ArdienteAtrás queda el dominio del Guerrero Control de los últimos tiempos ya que ha ido perdiendo poco a poco cartas clave hasta llegar a lo que hoy os presentamos, el nuevo mazo de Control de Guerrero pero muy distinto a lo visto hasta el momento. En este caso se basa en la nueva misión de Garrosh aparecida en la última expansión de Hearthstone: Viaje a Un'Goro, y el control se nos presenta más bien construyendo un muro alrededor de nuestro héroe gracias a los esbirros con Provocar. El mazo cuanto menos es curioso ya que tiene, podríamos decir, dos estilos bien diferenciados dependiendo de si estamos trabajando para completar la misión o ya lo hemos hecho.

Aunque el mazo sigue siendo defensivo, ya no es tan pasivo como su versión de Control anterior, ya que en esta ocasión irás bajando esbirros para completar la misión y, aunque te interesa completarla lo antes posible, posiblemente tardes 8-10 turnos en completarla como pronto. Hay que decir también que, aunque pueda parecer lo contrario, dependiendo del mazo contra el que juegues te va a interesar o no quedarte con Corazón Pluma Ardiente en tu primera mano. Así es, a medida que juegues con el mazo irás ganando experiencia pero no por llevar la misión es obligatorio jugar la misión en el primer turno. Como regla general podemos decir que lo más importante contra mazos Aggro es sobrevivir las primeras embestidas por lo que poco o nada te va a servir la misión. En esos casos una vez hayas sobrevivido esos primeros turnos clave y te hayas estabilizado estatus esbirros con Provocar harán el resto.

Esta versión de Kolento tiene varias cartas que te van a permitir reciclar tus cartas y tu mano fácilmente gracias a cartas como Acólito de dolor e Ira de batalla. La combinación de Torbellino o Necrófago devastador + A dormir con los peces te va a permitir acabar con la mayoría de mesas complicadas a las que te enfrentes, y siempre vas a poder añadir Ejecutar a esa combinación. Hacha de guerra ígnea te va a permitir limpiar los primeros esbirros del enemigo en sus primeros turnos, muy importante sobre todo contra mazos agresivos. Hay que tener en cuenta que una vez que completamos la misión y nos equipamos con el arma que nos cambiará nuestro poder de héroe dejaremos de ganar armadura, por lo que cartas como Forjadora de armaduras y Forjadora callejera son cruciales para nuestra defensa. Defensor Piedraloma es otra de esas cartas con un gran valor ya que nos permitirán adaptar al momento en el que nos encontremos gracias a la opción de poder elegir entre varias opciones. La ventaja de este esbirro es que por ejemplo puedes elegir a un esbirro con Provocar de coste bajo para completar así la misión en el turno siguiente y poder jugar de inmediato el arma. Para acabar tenemos a El Curator que deberíamos de intentar jugarlo cuanto antes para evitar así encontrarnos en la situación de no robar nuestros dragones/bestias.

POSIBLES CAMBIOS

La verdad es que el mazo de Kolento es una variante del mazo original que ha ido evolucionando de forma paralela. Por ejemplo en el otro mazo encontramos cartas como Sucia rata, aunque mucho cuidado con ella ya que es un arma de doble filo. Por un lado está muy bien ya que es un esbirro con Provocar de coste 2, pero tiene el peligro de que podemos toparnos con sorpresas inesperadas. Otras cartas incluidas en la otra versión son Embate con escudo y Bloquear con escudo, estas últimas siendo nuevas incorporaciones al mazo. Las cartas a reemplazar son Embate, Ira de batalla y Trepador de alquitrán.

Sucia rata

MULLIGAN

Normalmente tu primera mano la decides en función del tipo de mazo al que te enfrentas, y normalmente se divide entre si juegas contra un mazo Aggro o de Control, pero en este caso en particular la cosa se acentúa ya que tu objetivo máximo como mazo de Control es sobrevivir muchos turnos, por lo que normalmente lo mejor será olvidarte de la misión y desprenderte de Corazón Pluma Ardiente para conseguir otra carta que te permita sobrevivir un turno extra. Dicho esto, si no estás seguro de jugar contra un mazo agresivo quédate la misión porque si te equivocas lo puedes pagar caro. Contra mazos agresivo otra carta clave como siempre es Hacha de guerra ígnea. A partir de aquí busca otras cartas como Forjadora de armaduras o Necrófago devastador que van a dar una ayuda extra, sobre todo contra los esbirros del enemigo con 1 p. de vida.

En el caso de jugar contra Control te interesan más bien esbirros que te aporten más valor a tu mano como son Acólito de dolor o Defensor Piedraloma, sobre todo este último ya que te puede ayudar, como ya hemos dicho antes, a completar más rápidamente la misión y además te permite la flexibilidad de acabar la misión y equiparte el arma en el mismo turno. Hacha de guerra ígnea también es siempre una buena elección ya que te va a permitir acabar con los primeros esbirros del enemigo, como por ejemplo su Acólito de dolor en el caso de que lo juegue.

CONCLUSIÓN

Aunque a simple vista pueda parecer un mazo fácil, el cual se basa en ir bajando esbirros con Provocar para acabar la misión, siempre hay algunas cosas a tener en cuenta, aunque tampoco creemos que llegue al punto del mazo del Quest Rogue y sus primeros turnos donde hay que planificarlo todo muy bien. Aún y así es un mazo interesante y flexible ya que, aunque está basado en Corazón Pluma Ardiente no es necesario jugarlo siempre desde el primer turno aunque sí es vital contra Control. Pero como el Guerrero actualmente tiene también el mazo de Piratas que es muy popular, esto juega a nuestro favor ya que cuando juguemos contra otro jugador no sabrá exactamente contra qué tipo de mazo estará jugando, y si te reservas y no juegas tu misión en los primeros turnos puede llevar al contrario a jugadas erróneas que tal vez puedas aprovechar.

 

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