Red PyPGamers
  • Registrarse


Análisis: Explotando el metajuego con Jaina

Publicado en Mazos por  , el Lunes 02/12/2013 - 12:30

INTRODUCCIÓN

El último torneo de ManaGrind nos ha dejado algunas sorpresas. La más importante, a nivel competitivo fue que ningún Brujo se metió en el podio, algo a lo que nos tenían acostumbrados últimamente. Sin embargo, ojeando las listas, también hay otras cosas que saltan a la vista. Vamos a hablar de una de ellas: la baraja que acabó en el primer puesto de la clasificación.

Sorprende, como dije anteriormente, las listas de Mago que han conquistado el título. El ganador ha utilizado dos barajas bastante discordes, con estrategias totalmente diferentes. A pesar de compartir Héroe y algunas cartas, las temáticas no compartían mucho más.

BARAJA

HechizosEsbirros

2x Lanza de hielo
2x Reflejo exacto
2x Nova de Escarcha
2x Descarga de Escarcha
2x Intelecto Arcano
2x Cono de frío
2x Bloque de hielo
2x Bola de Fuego
1x Polimorfia
2x Ventisca
2x Piroexplosión

2x Vermis de maná
1x Mago sangriento Thalnos
2x Acólito de dolor
2x Oráculo Luz Fría
2x Draco azur

Repasándola, nos asaltan algunas dudas. Sobre todo lo relacionado con algunas elecciones poco comunes de cartas, tales como Oráculo Luz Fría y Lanza de hielo. Hoy vamos a desmembrar el mazo y analizar cada uno de sus componentes.

CONOCIENDO LA BARAJA

Se trata de una variante “Burn”, llena de hechizos que hacen daño directo. Su principal condición de victoria es congelando el estado de la mesa a través de Ventisca y Nova de Escarcha, para rematar a nuestro rival por medio de fulgurantes hechizos de alto daño como Piroexplosión y Bola de Fuego. Con la pareja de Piroexplosión tenemos 20 puntos de daño dentro de la baraja esperando a ser robados. Por lo tanto, tenemos que limar solamente 10 puntos de daño más a nuestro rival para tener una muerte en dos turnos. Pero esos no son los únicos hechizos, porque no sólo de fulminar al rival vive el hombre. El resto de hechizos de la baraja se dividen en cuatro secciones: control de mesa, hechizos de supervivencia, robo de cartas y nukes.

HECHIZOS

Control

Los hechizos de control de mesa se centrarán en barrer los esbirros del rival para mantener nuestros puntos de vida en un estado saludable. Ventisca, Cono de frío o Polimorfia nos permitirán llegar a los turnos más altos de la partida para poder rematar a nuestro rival por medio de nuestros hechizos flamígeros. La Descarga de Escarcha adquiere un mayor protagonismo en los primeros turnos del juego, donde es parte importante de nuestra estrategia. Al ser el único recurso válido para lidiar con esbirros de turno 2 ó 3, es imperativo encontrar una de ellas durante los primeros lances de la partida.

Ventisca Cono de frío Descarga de Escarcha

Supervivencia

Los hechizos de supervivencia suelen generar desventaja de cartas, pero su efecto está enfocado en mantenernos vivos y ganar tiempo a cambio de esa pérdida. Bloque de hielo es el más poderoso de ellos, ya que nos regala un turno adicional para poder acabar con nuestro oponente. Reflejo exacto, por su parte, es relevante principalmente contra clases como Paladín o Guerrero, que centran su removal y ventaja de cartas en sus armas. Por último, Nova de Escarcha nos permitirá recuperar el tempo de la partida por solamente dos manás o, como mínimo, prevenirnos una obscena cantidad de daños.

Reflejo exacto Bloque de hielo

Robo de Cartas

Robar cartas es importante en esta baraja. Intelecto Arcano está principalmente para suplir esto. Por sólo 3 manás podremos repostar para seguir controlando la mesa y bajándole puntos de vida al Héroe rival.

Intelecto Arcano

Nuke

Los hechizos “Nuke”, o hechizos dirigidos a quemar a nuestro oponente, serán nuestra principal fuente de daño. Si bien es una estrategia perfectamente válida para ganar una partida, el gran inconveniente que tiene es que la cantidad de daño es estática y no variable como, por ejemplo, hacer daños con esbirros. Visto que los esbirros de esta lista son hechizos con patas (la mayoría de ellos están ahí para robar cartas) y en su mayoría no tienen gran capacidad de infligir puntos de daño, tenemos que prestar atención al estado de la partida y jugar correctamente nuestras Bola de Fuego y Piroexplosión.

Piroexplosión Bola de Fuego

Lanza de Hielo

Para finalizar la categoría de hechizos, hay uno que no tiene una sección clara. Dada su diversidad de uso, Lanza de hielo puede ser un nuke, un control de mesa o un hechizo de supervivencia. Mayoritariamente la usaremos para dañar de 4 a nuestro rival previa Descarga de Escarcha, pero no tengáis miedo de congelar a un esbirro si os está haciendo la vida imposible. Es desventaja de carta, pero recordad que mientras más nos adentremos en la partida, mayor probabilidad de victoria tendremos. Además, dicha desventaja de cartas no es algo que temer en esta baraja que tiene una cantidad de motores de robo que asusta.

Lanza de hielo

ESBIRROS

Los esbirros, al contrario de la vasta mayoría de barajas en Hearthstone, son actores secundarios aquí. La mayoría de los que disponemos son para robar más cartas. Dado que nuestra lista tiene cartas clave que tenemos que encontrar a tiempo, robar mucho lo más pronto posible es nuestra prioridad. Para ello, jugamos cartas como Acólito de dolor, Draco azur y ¡Oráculo Luz Fría! El múrloc es una curiosa elección de y4p, pero tiene sentido: las cartas que robemos nosotros afectarán inmediatamente a nuestra estrategia, mientras que las que robe el rival quizás no. Si bien nunca es bueno dejarle robar cartas al oponente, creo que en esta baraja, donde podemos controlar el destino de la partida, es una opción verdaderamente viable.

Acólito de dolor Draco azur Oráculo Luz Fría

Los últimos dos esbirros son los mejores de la baraja. Mago sangriento Thalnos es, a mi juicio, la mejor legendaria del juego. No la más poderosa, porque Ysera o Ragnaros, Señor del Fuego tienen una potencia sobrecogedora, pero Mago sangriento Thalnos nos ofrece un efecto muy potente por sólo 2 manás, así como encaja en una infinidad de estrategias, independientemente de la clase que juguemos o a la que nos enfrentamos. Por último, Vermis de maná será nuestra principal vía de daño recurrente. Con tantos hechizos, el Vermis de maná crece asombrosamente rápido y, por medio de nuestras cartas de supervivencia, podremos evitar que nuestro rival se lo saque de encima fácilmente.

Mago sangriento Thalnos Vermis de maná

CONCLUSIÓN

En conclusión, la lista propuesta por y4p no es completamente revolucionaria, pero sí sorprende en ciertos aspectos. Muchas de las elecciones son sacadas de una mente innovadora y con una finalidad muy marcada, a pesar de no parecerlo.

Tiene pocos esbirros pero los necesarios para el funcionamiento correcto de la misma. El tándem de Vermis de maná y multitud de hechizos significa una amenaza real que puede causar una gran sangría de vidas en muy poco tiempo. Los demás esbirros complementan una baraja que busca entrar al late game con la mayor cantidad de puntos de vida posible.

No obstante, las grandes estrellas de la baraja son, sin lugar a dudas, los hechizos. Un abanico muy amplio de alternativas y respuestas hacen que esta lista sea competitiva contra muchos de los arquetipos más jugados. Quizás, por su naturaleza, sea complicado ganar partidas contra Sacerdote, ya que nuestro daño está atado principalmente a nuestros hechizos (o sea, un número estático) y Anduin se curará constantemente haciendo la partida muy cuesta arriba, pero para eso tenemos barajas de repuesto. Por otro lado, los emparejamientos contra Brujo, una de las clases más jugadas en la actualidad en torneos de alta competición, son muy fáciles ya que Gul’dan se destroza a si mismo, facilitando nuestra labor.

En definitiva, probad la baraja porque es muy divertida de jugar y vais a ganar muchas partidas con ella. Pero, ¡cuidado que quema!

Análisis del metajuego hecho por Netherbane.

 

¿No tienes suficientes permisos para escribir un comentario? ¡¡ Regístrate de forma gratuita o accede con tu cuenta !!

Cada compra colabora con la web

WowChakra está retransmitiendo

ÚLTIMOS MAZOS

VTEM SlideshowVTEM SlideshowVTEM SlideshowVTEM Slideshow

Foro Últimos Temas

  • No hay mensajes a mostrar

UNETE A PLAYHS.ES