Red PyPGamers
  • Registrarse


[Mago][MRN] Thaurissan Mage Frost

Publicado en Mago por  , el Martes 28/4/2015 - 16:45
Mazo de Mago Control: Thaurissan Mage Frost

INTRODUCCIÓN

Hola, soy Kaito1412 y hoy os traigo un mazo desempolvado del baúl. Una baraja que existe desde los inicios de Hearthstone, que había perdido cierto protagonismo últimamente, pero que ahora reaparece impulsado por una de las cartas más potentes de la nueva expansión, y que le va como anillo al dedo: Emperador Thaurissan.

Clase: Mago Criaturas: 12
Tipo: Control Hechizos: 18
Coste: 7.320 Armas: 0
Legendarias: 4    

 

BARAJA

  Cartas de Mago   Cartas Neutrales  
2x Lanza de hielo 2x Acaparador de botín
2x Descarga de Escarcha 2x Científico loco Expansión de Naxxramas
2x Barrera de hielo 1x Mago sangriento Thalnos
2x Bloque de hielo 2x Orador del Sino
2x Intelecto Arcano 1x Acólito de dolor
2x Nova de Escarcha 1x Sanabot antiguo Expansión GvG 5
2x Bola de Fuego 1x Emperador Thaurissan Expansión MRN
2x Ventisca   1x Alexstrasza
1x Archimago Antonidas      
1x Fogonazo      
1x Piroexplosión 10      

Intelecto arcanoBloque de hieloEmperador ThaurissanVentiscaAlexstrasza

BARAJA AL DETALLE

Orador del SinoLa idea va a ser la de siempre, es decir, robar muchas cartas mientras contenemos la mesa del enemigo con nuestros hechizos de área, hasta conseguir reunir suficiente daño directo para lanzarlo a la cabeza de nuestro oponente. Por suerte, contamos con Alexstrasza, que nos hará la mitad del trabajo reduciendo su vida a 15.

Para la función de robar tenemos 2x Intelecto Arcano, 1x Acólito de dolor y 2x Acaparador de botín (que también nos vendrá muy bien al principio para frenar salidas agresivas del rival). Mago sangriento Thalnos es muy versátil, pues podemos jugarlo al principio para robar carta, o jugarlo más adelante para aprovechar el +1 de daño que otorga a nuestro arsenal de hechizos. Por último contamos con dos copias de Científico loco, carta que apareció en Naxxramas y que también le viene de perlas a esta baraja, pues no solo te hace robar carta (un Secreto), sino que además la pone directamente en juego, ahorrándonos bastante maná por el camino. De ellos se beneficiarán los dos Bloque de hielo y las dos Barrera de hielo, ambas con la clara función de proporcionarnos el tiempo que necesitamos para reunir suficiente daño para acabar con nuestro oponente.

Para contener la mesa del enemigo contamos con dos poderosos hechizos en área de Jaina, Ventisca y Fogonazo, además de la brutal combinación Orador del Sino + Nova de Escarcha, que limpiará por completo la mesa si nuestro rival no tiene algún Silencio a mano. Además ambas cartas son también muy útiles por separado. Muchas veces, aunque no lo parezca, jugar un Orador del Sino en el segundo turno ante un esbirro rival puede ser una muy buena opción, pues te hace ganar muchísimo tiempo ante barajas agresivas. Otro gran momento para jugarlo es en el turno 8, pues si conseguimos  jugar a Alexstrasza en el turno siguiente con la mesa limpia, será media partida para nosotros.

Recordad que para asegurar un poco más la jugada en un momento crítico de la partida, es una buena opción jugar ambos Orador del Sino a la vez. Un buen truco para asegurar que se activa al 100% es dárselo de "regalo" a nuestro oponente si éste ha jugado un eflejo viviente o una Sylvanas Brisaveloz, cartas bastante jugadas actualmente.

Una vez hayamos jugado a Alexstrasza, o si vemos que tarda mucho en aparecer y no podemos esperar más, es hora de rematar a nuestro oponente. 2x Bola de Fuego, 2x Descarga de Escarcha, 2x Lanza de hielo y 1x Piroexplosión suman en total 36 puntos de daño, es decir, más que suficiente para el objetivo. Si aún así nos quedáramos cortos (por ejemplo porque hayamos tenido que usar gran parte de ese daño en controlar la mesa, o porque nuestro oponente consigue recuperar mucha salud o ponerse Armadura), Archimago Antonidas nos proporcionará Bola de Fuego extras. Nova de escarcha

Por último toca hablar de la carta que le ha dado un aire nuevo a la baraja. No, no es Sanabot antiguo, aunque las 8 vidas que nos restaura nos vendrán muy bien. Estamos hablando de Emperador Thaurissan. Su afinidad con la baraja es total. En primer lugar porque siempre tendremos muchas cartas en la mano, con lo cual su efecto será enorme incluso si solo aguanta un turno en mesa. Y en segundo lugar porque este efecto supone una gran ventaja para el mazo, pues permite hacer combinaciones que antes estaban fuera de nuestro alcance por su excesivo coste de maná, por ejemplo Alexstrasza + Nova de Escarcha en el décimo turno, o Archimago Antonidas seguido de una cantidad ingente de hechizos de coste reducido, o directamente poder lanzar en un solo turno todos nuestros hechizos de daño directo, incluso combinándolos con Mago sangriento Thalnos. Además, no deja de ser un 5/5, por lo que también pondremos presencia en mesa al jugarlo, y nuestro oponente tendrá que lidiar con él de forma inmediata.

POSIBLES CAMBIOS

Al ser una baraja con una idea y un plan tan específicos, es difícil introducir muchos cambios, más allá de pequeños matices. Por ejemplo, se podría añadir el segundo Acólito de dolor por un Acaparador de botín, o incluso sustituirlo por alguna Ingeniera novata, que nos da antes la carta a cambio de perder un punto de ataque.

En el apartado defensivo, una buena opción a tener en cuenta en metajuegos muy agresivos es Oveja explosiva, que además combina a la perfección con nuestro poder de héroe. Cono de frío también se adapta bien a la baraja, aunque su coste es algo elevado para el efecto que produce.

Oveja explosiva

MULLIGAN

En nuestra mano inicial vamos a buscar siempre nuestras cartas de robar: Acaparador de botín y Científico loco primordialmente, pero también Intelecto Arcano, Acólito de dolor y Mago sangriento Thalnos (excepto contra Guerrero, que vamos a necesitar su otra habilidad más tarde para arañar hasta el último punto de daño). Orador del Sino es bueno mantenerlo frente a Agro para jugarlo en el turno 2-3, o en el 5 con Nova de Escarcha.

CONCLUSIÓN

Como hemos visto, la idea de la baraja es la de siempre. Es fundamental tener paciencia y gestionar adecuadamente todos los recursos que tenemos en la mano, además de nuestras 30 vidas (que no dejan de ser un recurso más). Como a menudo robaremos prácticamente toda nuestra baraja, puede ser importante tener presente cuales son las cartas importantes que quedan por robar.

Así que si en el metajuego veis que no hay demasiados mazos de Guerrero, esta baraja puede ser una muy buena opción, pues su único enfrentamiento realmente complicado (por no decir casi imposible) es ese.

 

¿No tienes suficientes permisos para escribir un comentario? ¡¡ Regístrate de forma gratuita o accede con tu cuenta !!

Cada compra colabora con la web

WowChakra está retransmitiendo

ÚLTIMOS MAZOS

VTEM SlideshowVTEM SlideshowVTEM SlideshowVTEM Slideshow

UNETE A PLAYHS.ES