Red PyPGamers
  • Registrarse


[Mago][LOE] Aggro Freeze Mage

Publicado en Mago por  , el Domingo 03/1/2016 - 17:15
Versión Aggro del popular mazo Freeze de Mago

INTRODUCCIÓN

Aunque los principales mazos de Mago como son la Freeze, la Mech y la Tempo han variado poco su lista de cartas con la llegada de la Liga de los Expedicionarios, gracias a Antorcha olvidada ha resurgido una idea que hace mucho tiempo que ronda por los aficionados de Jaina. Así es, este mazo agresivo combina la gran cantidad de hechizos de daño directo con los que cuenta la clase para quitarle la vida rápidamente al oponente. Además combina varias ideas interesantes que son tanto ofensivas como defensivas. A falta del Poder de Héroe del Brujo para robar carta hay otras formas de llenar la mano...

Clase: Mago Criaturas: 13
Tipo: Agro Hechizos: 17
Coste: 3.100 Armas: 0
Legendarias: 1    

 

BARAJA

  Cartas de Mago   Cartas Neutrales  
2x Lanza de hielo 2x Gnomo paria
2x Misiles Arcanos 2x Acaparador de botín
2x Vermis de maná 2x Bombardero loco
2x Descarga de Escarcha 2x Científico loco Expansión de Naxxramas 2
2x Antorcha olvidada Expansión de la Liga de Expedicionarios 1x Mago sangriento Thalnos 2
2x Bloque de hielo 2x Oráculo Luz Fría 3
2x Intelecto Arcano  
 
2x Nova de Escarcha      
1x Polimorfia: jabalí Expansión TGT      
2x Bola de Fuego      

Gnomo pariaBombardero locoAntorcha olvidadaBloque de hieloPolimorfia: jabalí

BARAJA AL DETALLE

Antorcha olvidadaSi le echamos un rápido vistazo a la lista de cartas del mazo podemos observar que es una extraña mezcla entre cartas que veríamos casi en cualquier mazo agresivo junto a gran parte de las cartas que nos encontramos en la típica Freeze Mage. Y así es; Este mazo combina a la perfección ambos estilos haciendo que el ir a la cabeza sea más fácil y sin preocuparte de si vas o no a morir.

Respecto a su ataque ofensivo cuenta con la mayoría de cartas de daño directo del Mago como Antorcha olvidada, que seguramente sea la que más utilices para acabar con algún esbirro molesto del enemigo, o con algún Provocar. Lanza de hielo se puede utilizar contra algún esbirro del enemigo para evitarlo durante un turno, o tener más daño directo si se utiliza junto a Descarga de Escarcha, mientras que las Bola de Fuego normalmente se utilicen para hacer daño directo al Héroe enemigo. Los Misiles Arcanos son una mezcla de ambos ya que son muy útiles al inicio de partida para acabar con esbirros del enemigo protegiendo a los tuyos propios.

Hay que pensar que en una carrera de daño entre el oponente y tú la mayor parte del tiempo saldrás victorioso ya que a ti te da igual que el oponente gane la mesa ya que cuentas con vidas extra gracias a Bloque de hielo que te dará un turno extra y Nova de Escarcha que evitará daño de esbiros durante un turno. Para ser un mazo agresivo cuenta con un potente motor de robo gracias a Intelecto Arcano y Oráculo Luz Fría. Además ocurre una cosa muy curiosa con el mazo y es que puedes fingir jugar con un mazo de control en los primeros turnos para luego soreprender y desconcertar al enemigo.

Los esbirros con los que contamos o bien nos sirven para hacer daño de forma directa o indirecta, como Gnomo paria y Bombardero loco, o nos sirven para robar más cartas como Acaparador de botín y Científico loco. Además Vermis de maná tiene sinergia con nuestros hechizos por lo que cuanto más tiempo dure en mesa más nos beneficiará. Y para acabar, todos estos esbirros cumplirán una misión muy importante, ganar presencia en mesa durante los primeros turnos y arañar algunos puntos de vida del Héroe del oponente. Si tu contrincante se dedica a intercambiar esbirros - o matarlos con su propia arma - a ti ya te estará bien, e irás preparando tu mano de hechizos para acabar con él.

POSIBLES CAMBIOS

Actualmente la lista con la que se juega este tipo de mazo es bastante cerrado, aunque hay jugadores que intercambian la Polimorfia: jabalí por Gólem Arcano, ya que tal vez no siempre cuentes con un esbirro en mesa para sacarle el máximo provecho. Hay otros que añaden más motor de robo del que ya tiene el mazo añadiendo un Acólito de dolor, el problema es que es muy complicado sacar 3 cartas de este esbirro, y para sacar como mínimo una necesitas utilizarlo en el turno 5. Hay a quien le gusta añadir Lanzahechizos o Portal inestable aunque ahí ya interviene el factor aleatorio y nunca puedes saber si conseguirás algo que te sirva o no.

Gólem Arcano

MULLIGAN

Tu prioridad para el inicio de la partida son tus esbirros de coste 1 y 2, sobre todo Acaparador de botín y Científico loco, que te permitirán robar y mover tu mazo. Vermis de maná es un excelente esbirro para poner presión al principio del juego aunque muchas son las clases con capacidad para quitarlo de enmedio rápidamente. Gnomo paria y Bombardero loco también ponen mucha presión en el tablero en el inicio de la partida y además casi siempre le sacarás algún punto de vida al enemigo. El único hechizo que puede interesarte al inicio de la partida en este caso es Misiles Arcanos.

CONCLUSIÓN

Podríamos decir que este mazo es una rocambolesca mezcla entre dos estilos de juego, pero que a medida que juegas unas partidas te das cuenta que no funciona del todo mal. Tampoco podemos decir pero que sea el mazo definitivo de Mago, ya que su mellizo Freeze o el mazo Tempo son superiores en cuanto la partida se te va de las manos. Aún y así es una divertida y explosiva mezcla que hay que probar.

 

¿No tienes suficientes permisos para escribir un comentario? ¡¡ Regístrate de forma gratuita o accede con tu cuenta !!

Cada compra colabora con la web

WowChakra está retransmitiendo

ÚLTIMOS MAZOS

VTEM SlideshowVTEM SlideshowVTEM SlideshowVTEM Slideshow

UNETE A PLAYHS.ES