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[Mago][WoG][Estándar] Yogg-Saron Tempo Mage

Publicado en Mago por  , el Sábado 30/4/2016 - 10:15
Actualización de la versión Tempo del mazo de Mago al formato estándar

INTRODUCCIÓN

Otra actualización de mazo para el modo estándar, esta vez de Mago con su mazo de Tempo con el Despiertallamas como esbirro estrella... pero con un invitado muy especial, el tercer Dios Antiguo que os traemos en un mazo: Yogg-Saron, Fin de la Esperanza, ¿te atreves a jugarlos con la posibilidad de acabar perdiendo la partida? El mazo en si es bastante sólido, y la lista que os traemos está basada en una jugada por Amaz.

Clase: Mago Criaturas: 15
Tipo: Tempo Hechizos: 15
Coste: 8.120 Armas: 0
Legendarias: 3    

 

BARAJA

  Cartas de Mago   Cartas Neutrales  
2x Llama prohibida Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos 2x Draco azur
2x Explosión Arcana Expansión TGT 1x Emperador Thaurissan Expansión MRN
2x Misiles Arcanos 1x Yogg-Saron, Fin de la Esperanza Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos 10 
2x Vermis de maná      
2x Descarga de Escarcha      
2x Aprendiza de hechicera      
2x Hechicera de la secta Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
2x Antorcha olvidada Expansión de la Liga de Expedicionarios      
1x Intelecto Arcano  
 
2x Despiertallamas Expansión MRN      
2x Bola de Fuego      
2x Tomo de cabalista Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
2x Invocador ignoto Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
1x Archimago Antonidas      

Llama prohibidaHechicera de la sectaTomo de cabalistaInvocador ignotoYogg-Saron, Fin de la Esperanza

BARAJA AL DETALLE

Yogg-Saron, Fin de la EsperanzaOtro mazo más que se renueva para el nuevo formato estándar es el mazo Tempo de mago, entre otras cosas porque su carta estrella como es Despiertallamas aún no está fuera de la rotación. Si a eso le sumamos las nuevas incorporaciones al Mago con la llegada de Susurros de los Dioses Antiguos, y el número limitado de mazos del modo estándar podemos decir que el mazo ha salido cuanto menos reforzado.

Entre las nuevas incorporaciones tenemos nuevos hechizos para nuestro como Llama prohibida, de coste 0 pero que podría matar prácticamente a cualquier esbirro, y Tomo de cabalista que nos ayudará a ganar ventaja de cartas. De nuevos esbirros tenemos al Invocador ignoto que nos permitirá tener ventaja en la mesa invocando dos esbirros al coste de uno, y la Hechicera de la secta. Sí, en el mazo no contamos con C'Thun, pero lo interesante en este caso es un esbirro de coste 2 y con unas estadísticas de 3/2, además de su +1 de daño con hechizos. Sorprendentemente el Mago solo tiene 2 esbirros con daño con hechizos, y el resto de esbirros neutrales no suelen estar a la altura, excepto tal vez Mago sangriento Thalnos.

El mazo se sigue jugando de la misma forma, aunque ahora tal vez se tenga mayor presencia en mesa en los primeros turnos, y el Tomo de cabalista puede darnos mucho juego a partir de turno cinco o seis. Nuestra carta para acabar las partidas en la mayoría de los casos será Archimago Antonidas combinado con hechizos de coste 1 como Misiles Arcanos, mientras que cartas como Intelecto Arcano o Draco azur nos permitirán ir reciclando nuestro mazo. Emperador Thaurissan más que un requisito es un apoyo para reducir el coste de nuestra mano, en especial de nuestros hechizos, y lo podemos combinar con Aprendiza de hechicera. Imaginad jugar en turno cinco Tomo de cabalista y en turno seis Emperador Thaurissan.

Pero la gran estrella invitada de esta fiesta es Yogg-Saron, Fin de la Esperanza. Si bien puede ser peligroso jugarlo cuando tienes la mesa y la partida controlada, es una de esas cartas que puede darle un giro de 180 grados a la partida o al tablero si estás por detrás. Podríamos decir que es nuestra arma secreta, o nuestro último cartucho, ya que si no tenemos nada que perder, sí que tal vez tengamos mucho que ganar.

POSIBLES CAMBIOS

El Mago tiene una gran variedad de hechizos y eso abre un gran abanico de posibilidades a la hora de adaptar el mazo al metajuego en el que nos encontremos. En el mazo faltan cartas de Jaina tan destacadas como Fogonazo o Polimorfia, que bien pueden tener un hueco. Otras opciones que encajan con la esencia del mazo pueden ser Conjurador etéreo, o añadir copias de Reflejo exacto para tener esbirros con Provocar. Incluso Rhonin podría ser una opción ahora que de momento escasean los Silencios y las cartas para eliminar esbirros grandes.

Rhonin

MULLIGAN

El objetivo en este caso es minimizar al máximo el daño recibido en los primeros turnos hasta que el mazo se ponga en marcha con tu Despiertallamas, por eso Vermis de maná y Misiles Arcanos son una buena mano con la que empezar. A partir de aquí te puedes decantar por más hechizos o más esbirros en función de tu oponente. Más alternativas para los primeros turnos son Hechicera de la secta y Descarga de Escarcha para frenar los primeros turnos del enemigo.

CONCLUSIÓN

Otro mazo más que se une al modo estándar con una versión existente anteriormente y que se adapta perfectamente. Sin duda divertido, sobre todo si te atreves con Yogg-Saron, Fin de la Esperanza. Por el momento funciona de forma correcta en las partidas con rango, aunque como os venimos contando estos primeros días son una toma de contacto hasta que el metajuego se estabilice y las listas se consoliden.

 

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