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Lista de Cartas IA en experto EP#8: Paladín

Publicado en Paladín por  , el Jueves 21/11/2013 - 09:30

Una vez superamos los héroes en modo normal, tenemos la opción de enfrentarnos a ellos en modo experto. A continuación os mostramos el mazo de Paladín en modo experto de la IA.

Cartas

Posibles jugadas

Con la IA del Paladín nos encontramos que es uno de los mazos mejor trabajados y pensados que han hecho, y que además funciona a la perfección si le dejamos hacer su juego.

En la baraja tiene tres cartas que podemos destacar, pues son jugadas actualmente en la mayoría de los mazos de cualquier clase y que son muy buenas. Las cartas a las que nos referimos son: Comandante Argenta, Caminasol y Rompehechizos. Tres esbirros que gracias a sus habilidades pueden ponernos en apuros.

Una vez que vemos la lista del mazo, nos damos cuenta de los combos que el Paladín nos querrá hacer: Caballero de Sangre más todos los escudos divinos que lleva y Secretista con todos sus secretos. Pero como curiosidad, deciros que todas las veces que le hemos visto jugar el Caballero de Sangre nunca ha activado su habilidad, e incluso le hemos visto jugar los dos seguidos, sin ningún escudo por absorver.

Con la Secretista pasa algo similar. La tiene en el campo de batalla lista para poder pegar, y en vez de jugar los secretos y luego pegar, lo hace al revés; como os mostramos en la imagen.

Pero aunque no hayamos visto estos dos combos en acción, la IA del Paladín nos puede sorprender con jugadas como la que os mostramos a continuación.

Como veis tiene en la mesa una Caminasol, un Comandante Argenta, un Recluta Mano de Plata con Bendición de reyes y otro Recluta que acaba de jugar. Si tenemos tan mala suerte como en la imgen y no tener mano para poder parar eso; en el siguiente turno hemos muerto.

Contra este mazo a los que no le gusten los secretos lo pasarán un poco mal, ya que si no os los conoceis os pondrá las cosas difíciles; jugándolos siempre que los tenga en mano.

También escogerá bien a quién beneficiar con Bendición de Reyes, que en este caso se la da al Comandante Argenta.

Aunque no siempre hará jugadas buenas, también tiene sus tropiezos, como en la imagen que os dejamos a continuación donde nues juega dos Igualdad, una por cada turno, sin nosotros tener ningun esbirro en la mesa.

Aunque no siempre será así, ya que  tendrá otros momentos donde lo juege correctamente.

Ejemplo de cartas

 

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