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Mazo de Paladín: Light Retribution

Publicado en Paladín por  , el Jueves 21/11/2013 - 15:00

Hoy os traemos un mazo de Paladín que se jacta en imponer la ley y el orden utilizando la sutil técnica de aplastar y destruir. ¡El mal no tiene sitio aquí!

Cartas

  • Coste en Polvos Arcanos: 4520

Como jugar

Esta vez el viejo y veterano Uther será nuestro aliado a la hora de destruir a nuestros oponentes. Contamos con un gran número de cartas desestabilizadoras, desde el pequeño Protector Argenta hasta cartas tan fuertes como la Espada de Justicia o la Cólera vengativa, sin olvidar a los amos y señores de este mazo Tirion Vadín y Ragnaros, Señor del fuego. Recalcar que este mazo, salvo pequeñas y posibles modificaciones, ha sentado las bases de lo que denominamos metajuego del Paladín en construido actualmente, siendo posible ver este mazo en muchas partidas de Maestro tres con sus correspondientes modificaciones de cada jugador.

La estrategia de este mazo se centra en jugar cartas que de por sí desestabilizan la partida, creando siempre situaciones ventajosas para el que lo juega. Como puede ser jugar la Asaltante Velasangre con un Campeón de Veraplata equipado, darle Escudo Divino con el Protector Argenta y después beneficiarla con una Bendición de Reyes. El resultado de semejantes actos es la creación de un esbirro de dimensiones importantes que absorberá el primer daño que reciba.

Qué se puede decir de Tirion Vadín y de Ragnaros, Señor del Fuego que no se haya dicho ya. Son cartas formidables que jugándolas en el momento idóneo podremos dar la partida por finalizada. El primero es un muro infranqueable que en el caso de ser destruido nos proporcionará un arma 5/3 conocida como Crematoria, que puedríamos hacer combo con la Asaltante Velasangre. El segundo es un destructor de cualquier cosa, eso sí, el decidirá qué destruir. Si queréis aumentar las posibilidades de que haga ocho daños al objetivo que deseéis tenemos dos opciones: quitar esbirros del campo del contrario con habilidades como Cólera vengativa o utilizar nuestros propios esbirros para hacer el intercambio.

Un fallo que podemos encontrar en este mazo, es tener poco motor de robo y control de mesa. Aun así, contamos con cartas como Favor Divino que nos puede rellenar la mano en una situación clave, y de Consagración que hará las veces de limpiador de la mesa rival, sin olvidar Cólera Vengativa aunque esta sea más aleatoria.

El tercer pilar lo ocupa las armas, Campeón de Veraplata es un gran aliado a la hora de quitarnos de en medio un esbirro molesto, aparte de minimizar daños al sanarnos dos puntos de vida cada vez que ataquemos. Por su parte, Espada de Justicia nos ayudará a que nuestros esbirros sean todavía más fuertes.

Pros y Contras

  • Mazo divertido de jugar.
  • Cartas totalmente desequilibrantes del juego, creando situaciones ventajosas.
  • Funciona muy bien contra todo tipo de mazos en general al ser un híbrido entre control y agro.
  • Coste de las cartas más bien elevado, tanto en polvos arcanos como en coste de maná.
  • Poco motor de robo.
  • Puede tener comienzos realmente lentos.

Consejos

  • Ante un comienzo lento, nuestro poder de héroe será el principar apoyo.
  • Buscaremos siempre intercambios ventajosos, nuestras criaturas son generalmente fuertes y un intercambio rentable puede poner la balanza a nuestro favor.
  • No tendremos miedo de atacar con Espada de Justicia, aunque le quitemos puntos de durabilidad puede significar la diferencia entre un intercambio ventajoso o no.
  • Igualdad y Consagración son dos cartas que combinadas pueden ser muy fuertes, pero debemos recordar que Igualdad también afectará a nuestros esbirros.

Ejemplos de cartas

 

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