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Mazo de Paladín: Midrange-Control

Publicado en Paladín por  , el Viernes 21/2/2014 - 15:00

INTRODUCCIÓN

Hola muy buenas a todos, soy fernan12345, y hoy os traigo el que hace ya mi tercer artículo. Hoy vamos a hablar del Paladín Midrange, un mazo orientado al control de la partida a medio plazo como indica su propio nombre y que, aunque no es de los más baratos, tampoco tiene porque ser excesivamente caro para ser funcional. Por ello, os hemos traído la versión ideal del mazo, acompañada por cartas más baratas que pueden suplir a las legendarias, porque sabemos que la mayoría de las personas no tenemos la colección completa de cartas. Aquí os dejo ambos mazos.

BARAJA

Versión CompletaVersión reducida
2x Escudera Argenta
1x Nat Pagle
1x Lechuza Picoférreo
2x Malabarista de cuchillos
2x Igualdad
2x Gólem de la cosecha
2x Pacificador Aldor
1x Maestro manitas Sobrechispa
2x Defensor de Argus
2x Campeón de veraplata
2x Consagración
2x Martillo de cólera
1x El Caballero Negro
1x Cairne Pezuña de Sangre
1x Sylvanas Brisaveloz
2x Cólera vengativa
2x Guardián de los reyes
1x Imposición de manos
1x Tirion Vadín
2x Escudera Argenta
1x Acólito de dolor
1x Lechuza Picoférreo
2x Malabarista de cuchillos
2x Igualdad
2x Gólem de la cosecha
2x Pacificador Aldor
1x Acólito de dolor
2x Defensor de Argus
2x Campeón de veraplata
2x Consagración
2x Martillo de cólera
1x Bendición de reyes
1x Kodo en estampida
1x Kodo en estampida
2x Cólera vengativa
2x Guardián de los reyes
1x Luz Sagrada
1x Comandante Argenta

Veremos un poco la mecánica del mazo en su versión completa, y comentaremos por encima su versión reducida.

BARAJA AL DETALLE

El mazo en general se basa en una fuerte cantidad de cartas con efecto en área para eliminar a los esbirros del oponente y controlar así la mesa. Su combo más potente es Igualdad + Consagración, acabando con todos los esbirros del enemigo por solo 6 Cristales de Maná. Aunque un poco más caro y lento, también posee el combo de Cólera vengativa + Igualdad, que en la mayoría de los casos tendrá el mismo efecto que el anterior, y además hará unos cuantos puntos de daño extra al héroe enemigo. Estos dos combos hacen estragos a Control, al acabar con todos sus preciados esbirros más poderosos directamente. Además, ambas cartas nos permiten limpiar la mesa contra mazos Agro muy rápidos sin necesidad de Igualdad. Por si acaso, también disponemos de 2x Martillo de cólera para eliminar esbirros individuales o rematar la partida, mientras generamos además ventaja de cartas.

Igualdad Consagración Cólera vengativa

Por otro lado, las curas son bastante comunes en este mazo. Dada la cantidad de cartas para eliminar esbirros del oponente que lleva, no consideré necesario llevar Luz Sagrada, porque creo que en general deberíamos ser capaces de aguantar sin problemas e ir curándonos con Campeón de veraplata, Guardián de los reyes, o con Imposición de manos. También disponemos del Pacificador Aldor para eliminar presión de alguno de los esbirros más poderosos del contrincante. Por otro lado, también llevamos algunos esbirros de coste bajo - como la Escudera Argenta - que nos ayudará a frenar un poco a los mazos Agro, o rascar algunos puntos de vida contra Control. Solo utilizamos una Lechuza Picoférreo, ya que tenemos cartas suficientes que eliminarán o inutilizarán a los esbirros del oponente, y usamos a los Malabarista de cuchillos por su sinergia con nuestra pasiva, que arañará algunos puntos de vida o, incluso mejor, se llevará a algunos esbirros de nuestro enemigo por delante. Los Gólem de la cosecha y los Defensor de Argus nos ayudan a generar o mantener la presión sobre el oponente, y nos dan algo de tiempo para jugar nuestro arsenal de esbirros más poderosos, como Tirion Vadín, Sylvanas Brisaveloz, Cairne Pezuña de Sangre y nuestros Guardián de los reyes.

Tirion Vadín

También tenemos un Nat Pagle para generar ventaja de cartas, y un Maestro manitas Sobrechispa para deshacernos de alguna amenaza muy molesta (como por ejemplo Sylvanas Brisaveloz, Cairne Pezuña de Sangre, etc). Dado que los Defensor de Argus están a la orden del día, también llevamos a El Caballero Negro para deshacernos de alguno de sus esbirros con Provocar fácilmente .

Con respecto a la versión más económica, no es tan buena, sobre todo si se alarga la partida, aunque sigue funcionando bien en entornos que no sean muy competitivos, como clasificatorias de ligas bajas y medias, y desde luego es bastante más barato. Los cambios que hemos realizado han sido para compensar. Sustituimos la Imposición de manos por Luz Sagrada, que también cura una cantidad parecida a un coste mucho más reducido, aunque perdemos el efecto de robar cartas. Por otro lado, añadimos un poco de motor de robo extra en forma de Acólito de dolor, para sustituir tanto el robo de Imposición de manos como de Nat Pagle. Una Bendición de reyes para compensar la pérdida de esbirros grandes. Con respecto a ¿Por qué el Kodo en estampida?, la respuesta es simple; es un esbirro decente y tiene sinergia con el Pacificador Aldor. En otras palabras: Pacificador Aldor + Kodo en estampida = cualquier esbirro muerto si no hay más objetivos.

Pacificador Aldor Kodo en estampida

CONCLUSIÓN

En resumen, el mazo es bastante sólido y versátil, y está preparado para casi cualquier cosa, aunque también es un poco lento, y esto te expone bastante ante un mazo agresivo si no robas las cartas adecuadas para sobrevivir (lo cual es raro pero posible). Por otro lado, tienes mecánicas para fastidiar a Control, y eres bastante duro de roer para otros mazos de Midgame. El único problema real que tiene es su costo, que es altísimo.

Con esto me despido y nos vemos en mi proximo artículo. Espero que os haya gustado y ¡comentad las mejoras que vosotros incluiríais!

 

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