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Mazo de Paladín: Area Control

Publicado en Paladín por  , el Sábado 22/3/2014 - 15:00

INTRODUCCIÓN

En la última NESL (La ESL Americana) pudimos ver que Trickz, uno de los finalistas del Torneo, jugó un mazo de Paladín. La verdad que estos mazos de Paladín estaban ya casi olvidados, y por eso hoy os lo queremos traer. Es curioso ver también que los mazos de Control empiezan a despuntar entre tanto Agro. Posiblemente una de las claves aquí sea el cambio sufrido por Maestro manitas Sobrechispa que actualmente no se encuentra en prácticamente ninguna baraja, por lo que hay ciertas cartas (como Tirion Vadín) que han ganado enteros, por lo que tal vez volvamos a ver a Uther dentro de muy poquito.

BARAJA

PaladínNeutrales
2x Protector Argenta
2x Igualdad
2x Pacificador Aldor
1x Espada de Justicia
2x Consagración
2x Campeón de veraplata
2x Cólera vengativa
1x Imposición de manos
1x Tirion Vadín
2x Malabarista de cuchillos
2x Piromántico salvaje
1x Cazador de fieras
2x Gólem de la cosecha
2x Clériga Sol Devastado
1x Defensor de Argus
1x Harrison Jones
1x Kodo en estampida
1x Cairne Pezuña de Sangre
1x Barón Geddon
1x Ragnaros, Señor del Fuego

BARAJA AL DETALLE

El mazo básicamente es de Control, ya que se basa en cartas de coste muy alto (6 o más), pero tiene muchas cartas - sobre todo hechizos - de coste bajo para aguantar hasta llegar al final de la partida, y combatir a los mazos Agro que suelen plagar las clasificatorias. De hecho cuenta posiblemente con la combinación más poderosa capaz de limpiar prácticamente cualquier mesa (excepto Escudos Divinos) como son Igualdad y Piromántico salvaje.

Igualdad Piromántico salvaje

Pero no solo eso; Para los primeros turnos de partida cuenta con esbirros de mucha utilidad y al mismo tiempo poderosos para su coste, como son Protector Argenta, que nos permitirá proteger a otro de nuestros esbirros con Escudo Divino, propiciando un intercambio de esbirros favorable, y Pacificador Aldor, que nos servirá para neutralizar posibles amenazas. Además también contamos con los Gólem de la cosecha que siempre son muy útiles, ya que suelen ser un 2x1.

Para potenciar a nuestros esbirros contamos con otros esbirros como Defensor de Argus, que además dará provocar a los esbirros que eligamos, y Clériga Sol Devastado. Además también contamos con el arma de Paladín Espada de Justicia, que nos servirá tanto para mejorar a los esbirros que juguemos desde la mano, como aquellos que saquemos con nuestra habilidad. Lo ideal es sacar pronto nuestra Espada de Justicia para mejorar a los esbirros que tenemos de bajo coste, y para intercambiar a algún esbirro de 1, ya que nos interesa más contar con nuestros Campeón de veraplata para el fin de la partida. Además, puesto que tenemos esbirros poderosos y Ragnaros, Señor del Fuego no será necesario mejorarlos a éstos, y cualquier punto extra que se pueda arañar al oponente siempre es bienvenido.

Para protegernos contamos con varios mecanismos que nos permitirán limpiar mesa al mismo tiempo que iremos haciendo daño al enemigo. Entre otros contamos con Consagración para limpiar las oleadas de mazos Agro, Cólera vengativa, que puede usarse tanto para limpiar mesa como para atacar de forma directa al Héroe enemigo, Kodo en estampida, que puede acabar con algún esbirro molesto del contrario, y el principal esbirro para hacer el trabajo sucio, Barón Geddon.

Kodo en estampida Barón Geddon

Si con todo lo que hemos comentado aún no somos capaces de ganar, siempre tendremos en la recámara a Cairne Pezuña de Sangre y Ragnaros, Señor del Fuego. Además, si las cosas se tuercen contamos con una Imposición de manos en el mazo, como medida de emergencia, y que también nos sirve para robar cartas. Mención especial  a Harrison Jones, colocada especialmente para los Guerreros Control, pero que también es muy útil contra Sacerdotes, ya que tienen la posibilidad de hacer Control mental a tu Tirion Vadín, obligándote a matarlo y dándole un arma 5/3.

Harrison Jones

CONCLUSIÓN

Sin duda el Paladín cuenta con cartas que de por sí son bastante poderosas, y si a eso le sumamos que puede crear alguna combinación devastadora, sus mazos suelen ser bastante sólidos. Además, cuentan con lo que es posiblemente la mejor arma (Campeón de veraplata) y mejor legendaria de clase (Tirion Vadín).

Pero la verdad que este mazo en concreto, tal y como está construído, se ha hecho para contrarrestar un tipo de juego en concreto, con unos enemigos predefinidos. Apenas tiene motor de robo - y el que tiene además es de un coste bastante elevado - por lo que dependemos de la suerte a la hora de robar.

 

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