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Mazo de Paladín: Agro Buff-Me

Publicado en Paladín por  , el Sábado 29/3/2014 - 19:30

INTRODUCCIÓN

Hoy os traemos un mazo bastante curioso de Paladín, jugado por Modorra, el último ganador de la NESL Pre Season Cup #13. La baraja es básicamente un estándar Agro de Pally Blitz que vimos hace dos meses pero que se adapta al nuevo metajuego utilizando las cartas de Paladín que mejoran a los esbirros. Sin duda algo totalmente diferente a lo que nos tiene acostumbrados el actual metajuego, y tal vez por esa capacidad de sorprender gane las suficientes partidas como para llevarse un torneo.

BARAJA

PaladínNeutrales
2x Bendición de poderío
2x Noble sacrificio
2x Protector Argenta
1x Igualdad
2x Favor divino
1x Bendición de reyes
2x Consagración
2x Campeón de veraplata
1x Cólera vengativa
2x Sargento abusón
2x Escudera Argenta
2x Gnomo paria
2x Guerrero Branquiazul
2x Malabarista de cuchillos
2x Gólem Arcano
2x Jinete de lobos
1x Leeroy Jenkins

BARAJA AL DETALLE

Como ya hemos dicho el mazo es completamente Agro. Los esbirros son de bajo coste y la mayoría con Cargar. Como siempre eso combina muy bien con el Malabarista de cuchillos, o en su defecto siempre podemos contar con la Habilidad de Héroe del Paladín para combinar. Gracias a eso la gran mayoría de nuestro daño es daño directo, por lo que los mazos contra los que más sufriremos serán los que estén cargados de Provocar. Además todos los esbirros tienen su utilidad nada más salir, ya sea Cargar para atacar en el mismo turno en el que se bajan, Escudo Divino para intercambios favorables, o mejoras a nuestros esbirros.

La lista entre una y otra es prácticamente idéntica, por lo que vamos a ver qué cambios existen entre una y otra exactamente e intentaremos ver el por qué de esos cambios.

Noble Sacrificio

Noble sacrificio es una interesante opción en detrimento de los Marinero de Mares del Sur. La verdad es que hace una función muy similar al Escudo Divino si el oponente ataca a tus esbirros de forma directa o con otros esbirros, por lo que tendrá que gastar más recursos para matar una única carta. Si a eso le sumamos la cantidad de Escudo Divino con los que contamos (4 en total) al final los recursos gastados para matar a nuestros esbirros (de 1 y 2 de vida) serán excesivos. Además el Marinero de Mares del Sur es necesario usarlo después de tu Campeón de veraplata (única arma en el mazo) para poder ser jugado al máximo de sus posibilidades.

Noble sacrificio

Bendición de Reyes

Está claro que Espada de Justicia es una muy buena arma, que nos va mejorando de forma pasiva a nuestros esbirros, el problema es que suele ser demasiado lenta. Normalmente puedes jugarla en turno 3 sí (o 2 con moneda) pero la clave está en que hasta el siguiente turno no empezaría a actual, y la verdad es que ese punto más de daño a un esbirro no es determinante cuando todas tus criaturas van a contar con tan poca vida (incluso con la mejora del arma, ya que va a ser relativamente fácil acabar con ellas sin problemas). Ahí es donde la elección de Bendición de reyes gana mucho sentido. Además puedes combinarla con cualquier otro esbirro en turnos altos (a partir del 6-7) para rematar la partida, ya sea con Leeroy JenkinsGólem Arcano o cualquier otro, haciendo grandes cantidades de daño en ese mismo turno. Imprescindible guardarla para el final o para un caso de extrema emergencia.

Bendición de reyes

Igualdad/Consagración

Queremos destacar esta elección ya que, si bien ambos mazos cuentan con ambas cartas, lo hacen de forma distinta. Antiguamente se favorecía Igualdad (x1) por encima de Consagración (x2) para, en caso de emergencia, poder intercambiar tus esbirros con cargar de bajo coste por otros esbirros de mayor fuerza, ya que todos tus esbirros tienen poca vida tampoco se verán afectados en demasía. Actualmente tiene su razón poner Consagración por encima de Igualdad por dos motivos: El primero es la cantidad de mazos Agro (lo que significa esbirros con poca vida como los tuyos) y segundo porque Consagración hace daño directo también al Héroe, por lo que siempre está muy bien.

Igualdad Consagración

CONCLUSIÓN

Como podéis ver el mazo no es para nada nuevo, aunque sí sorprende verlo en modo competitivo. Pero ya se sabe con estas cosas, la innovación es un punto a favor, por lo que si no se populariza demasiado podréis sorprender a más de un oponente en los primeros turnos, y tal vez no tenga tiempo de reaccionar.

Hemos intentado enseñaros un poco el proceso de evolución constante que sufren los mazos para adaptarse al metajuego, y como el cambio de una carta puede tener un gran impacto en su rendimiento dependiendo del estado actual.

 

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