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Mazo de Paladín: like a Zoo

Publicado en Paladín por  , el Miércoles 21/5/2014 - 17:00

INTRODUCCIÓN

Está claro que Hearthstone aún es joven, cuenta con muy pocas cartas y por lo tanto las ideas se van adaptando, y así es como se recuperan viejos mazos que una vez vieron la luz, pero por culpa del metajuego u otras circunstancias cayeron en el olvido, pero que ahora recobran interés. Y este mazo de Paladín Agro es uno de esos casos. Un estilo a esta baraja Agro ya la vimos hace un par de meses, que al mismo tiempo había partido de otro mazo anterior. Y cosas de la vida, en los últimos días se ven bastantes. ¿La razón? Van muy bien contra la Miracle de Pícaro, que por otro lado poco a poco se va dejando de usar.

BARAJA

PaladínNeutrales
2x Bendición de poderío
2x Noble sacrificio
2x Igualdad
1x Espada de Justicia
2x Favor divino
2x Consagración
2x Martillo de cólera
2x Campeón de veraplata
2x Cólera vengativa
2x Sargento abusón
2x Escudera Argenta
2x Gnomo paria
2x Guerrero Branquiazul
2x Jinete de lobos
2x Gólem Arcano
1x Leeroy Jenkins

BARAJA AL DETALLE

Como podemos ver la idea no varía mucho entre unas versiones y otras, se trata básicamente de tirarle todo lo que está escrito y más a la cabeza del contrario antes de que pueda reaccionar. La clave está en que su ataque es tan bueno como el que más, pero su defensa no tiene nada que envidiar a la del resto de mazos que nos podamos encontrar. Gracias a la combinación típica de Paladín IgualdadConsagración puede matar a cualquier cosa, lo que le da una seguridad extra ( o Igualdad + Cólera vengativa). Otra de las claves es su motor de robo, ya que gracias a Favor divino nos podremos equiparar a la mano del contrario en cuanto a cartas.

Igualdad Consagración Cólera vengativa

Mención especial tiene el único secreto de la baraja: Noble sacrificio, ya que nos sirve como doble propósito. Por un lado, si nos sale al principio de la partida lo podemos usar para defender a los esbirros que tengamos en mesa. Por otro lado, en el caso de salirnos a mitad o final de partida, nos puede prevenir mucho daño proveniente de esbirros grandes, aunque si el contrario cuenta con un arma pierde parte de su efectividad.

Noble sacrificio

En cuanto al daño, contamos con esbirros de bajo coste y buena curva de maná, y prácticamente todos tienen cargar o pueden hacer daño directo al Héroe enemigo aunque mueran. Leeroy Jenkins es el rematador por excelencia en prácticamente todos los mazos Agro, y combinado con Bendición de poderío puede hacer 9 o 12 de daño. Para hacer daño directo también contamos con Gólem Arcano y Jinete de lobos, con un daño decente. Y si no puedes alcanzar al Héroe enemigo siempre podrás llevarte a alguno de sus esbirros por delante. El resto son esbirres de coste 1 y 2 que nos servirán o para hacer intercambios con esbirros del enemigo o para hacer daño directo a su Héroe, según la situación.

Y para acabar contamos con 2 armas, por un lado 1x Espada de Justicia. Y os preguntaréis, ¿por qué solo una? La verdad es que esta arma es muy buena, y tiene bastante sinergia con el mazo en general (tus fichas 1/1 pasan a ser 2/2, etc). El problema es que no siempre es la mejor opción para un turno 3, aunque mejorara a tus siguientes esbirros. A veces te interesa más jugar alguna otra carta en vez de Espada de Justicia, y para que engañarnos, en turno 4 contamos con una de las mejores armas del juego: Campeón de veraplata. Sin duda alguna un buen daño, y encima te cura, poco más se le puede pedir.

Espada de Justicia Campeón de veraplata

POSIBLES CAMBIOS

La verdad es que hay muchos pequeños cambios que se pueden introducir en el mazo, y como siempre dependerán tanto del metajuego como de las preferencias de cada uno. Por ejemplo se puede incluir la segunda copia de Espada de Justicia en vez de una Cólera vengativa para favorecer el dominio en la mesa. Otro cambio es la inclusión del Malabarista de cuchillos, que por otro lado es un esbirro recurrente en este tipo de mazos, y además tiene buena sinergia con la habilidad de Héroe. El problema con el Malabarista de cuchillos es el de todos los mazos, normalmente va a ser el primer objetivo del enemigo por lo que no durará mucho en mesa, y es difícil sacarle partido así a su habilidad, por lo que en estos casos el Jinete de lobos parece más sólido.

Posiblemente otro de los esbirros que hayáis visto en este mazo es el Infiltrado huargen, ya que gracias a su habilidad de Sigilo se mantiene alejado de la mayoría de poderes de Héroe, aunque personalmente en el metajuego actual no le veo un hueco, sobre todo por la cantidad de daño en área que nos encontramos (Torbellino, Abanico de cuchillos o incluso el Malabarista de cuchillos entre otros), por lo que solo recomendaría jugarlo si vais a jugar con Espada de Justicia en el mazo. Como últimos cambios se podrían añadir, por un lado Bendición de reyes, aunque por su alto coste no es aconsejable llevar más de uno, además de que no tiene mucha sinergia con la baraja (no es comparable a, por ejemplo, Poder sobrecogedor o Sangre fría). El otro cambio que puede servirnos es introducir Arquera elfa en la baraja si nos encontramos con mucho Agro, o nos enfrentamos contra nosotros mismos. Siempre va bien eliminar a un esbirro de 1 punto de vida y ganar presencia en mesa.

CONCLUSIÓN

Mazo de Agro puro, a la antigua usanza que se lo juega todo a una única carta, y es matar al contrario en el menor tiempo posible y antes de que pueda reaccionar. Si tienes poco tiempo y te encuentras muchas Miracle de Pícaro, no dudes en probarlo, pero no es demasiado sólido, todo depende de tu suerte y la de tu contrincante al robar. Si la partida pinta mal para ti, no esperes que ninguna carta te salve. Sin duda en ese aspecto la Zoo de Brujo es mucho más solida, gracias entre otros a sus Provocar.

 

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