Red PyPGamers
  • Registrarse


[Paladín][GvG] Preparado para la Batalla

Publicado en Paladín por  , el Lunes 15/12/2014 - 11:15
Mazo de Paladín: Preparación para la Batalla

INTRODUCCIÓN

Seguro que en estos primeros días de expansión habéis visto a muchos jugadores intentando crear o jugar un mazo con la nueva carta de Paladín Preparación para la batalla (¡o incluso vosotros mismos!). Sin duda hay ya muchas versiones de mazos con la carta, y posiblemente la mayoría tengan una gran similitud de cartas que acabarán siendo el corazón del mazo, pero hoy nosotros os traemos una versión que ha jugado Strifecro en un torneo y que ha conseguido dos 3-0 contra dos rivales nada despreciables y bien conocidos por la comunidad como son Frezzar y Savjz.

Clase: Paladín Criaturas: 20
Tipo: Midrange Hechizos: 5
Coste: 7.380 Armas: 5
Legendarias: 3    

BARAJA

  Cartas de Paladín   Cartas Neutrales  
2x Minibot escudado Expansión GvG 2x Escudera Argenta  
2x Pacificador Aldor 2x Plastatrón Expansión GvG 2
2x Llave martillo Expansión GvG 1x Trepadora embrujada Expansión de Naxxramas 2
2x Preparación para la batalla Expansión GvG 2x Malabarista de cuchillos 2
1x Espada de Justicia 3 1x Caballero de sangre
2x Consagración 4 1x Maestra de secta 4
2x Campeón de veraplata 1x Defensor de Argus
2x Intendente Expansión GvG 5 1x Robomejorador Expansión GvG 5
1x Imposición de manos 1x Loatheb Expansión de Naxxramas
1x Tirion Vadín 1x Dr. Bum Expansión GvG

Llave martilloPreparación para la batallaMaestra de sectaIntendenteDr. Bum

BARAJA AL DETALLE

Caballero de sangreEl mazo juega en torno a la combinación de Preparación para la batalla + Intendente, aunque es más complicado que eso ya que cuenta con muchas otras combinaciones. Aunque lo primero que nos llama la atención sin duda es que falta una carta hasta el momento básica de PaladínIgualdad, sobre todo si tenemos en cuenta que el núcleo del mazo es jugar con la ventaja de los Recluta Mano de Plata. Pero así es, a priori no deberíamos de necesitar este hechizo ya que la estrategia principal es llenar la mesa de esbirros desde el primer turno y controlar así la mesa.

Pero como veis no todo se deja a los Recluta Mano de Plata, contamos con otras sinergias que nos ayudarán a acabar con el oponente en caso de que nuestra estrategia principal fracase. Por un lado tenemos al Caballero de sangre que lo podemos utilizar junto con Minibot escudado o Escudera Argenta para sacar en tercer turno un esbirro considerable; y por considerable nos referimos simplemente a un 6/6, realmente no necesitaremos mucho más. Nunca dudes en jugar un Caballero de sangre con un único Escudo Divino si es tu mejor jugada ese turno. Llave martillo es otra carta que puede ayudarte en esta tarea, además de ganar presencia en mesa para poder eliminar cualquier esbirro del enemigo. Consagración es el hechizo por excelencia que nos permitirá enfrentarnos a mazos Agro de tú a tú, y Campeón de veraplata es una de las mejores armas del juego por lo que nunca puede faltar en un mazo de Paladín.

Preparación para la batallaPero lo realmente interesante es la combinación de Preparación para la batalla con múltiples cartas del mazo, aunque al mismo tiempo esas cartas que combinan perfectamente con el nuevo hechizo de Uther te servirán sin él de forma perfecta. Por ejemplo, con 5 Cristales de Maná y en un mismo turno cuentas con la combinación de Preparación para la batalla + Malabarista de cuchillos, que se traduce en 4 esbirros en mesa y 3 puntos de daño. Por 6 Cristales de Maná tienes Preparación para la batalla + Espada de Justicia, que se traduce en 3 esbirros 2/2 en juego. Además, aunque no consigas crear ninguna de estas combinaciones, jugar únicamente Preparación para la batalla y utilizar tu Poder de Héroe meterá presión al rival, ya que, o necesitará utilizar más recursos de los necesarios para acabar con esos simples esbirros 1/1 (a menos que sea Guerrero con Torbellino por ejemplo) o simplemente no les dará mayor importancia, lo cual será un grave error por su parte ya que en el turno siguiente tienes otras muchas combinaciones como bajar al Intendente y hacer que tus esbirros sean 3/3, o bajar a la Maestra de secta para robar cartas. Y claro, para rematar la faena siempre podemos contar con el Robomejorador.

Pero además tenemos alguna que otra carta para controlar la partida y llegar con ventaja a su final con cartas como Tirion Vadín, de una calidad indiscutible, Imposición de manos por si necesitamos curarnos y robar cartas, algo muy importante en el mazo y que a veces puede parecer que nos quedamos cortos, o Loatheb, que puede cambiar el signo de una partida de un turno a otro. Dr. Bum es otra de esas cartas interesantes y que no hay duda de su calidad, aunque posiblemente sea una de las cartas del mazo menos prescindible de todas.

MULLIGAN

Intenta buscar a tus Escudera Argenta en primera mano. Si sabes que vas a jugar contra Agro busca una copia de Plastatrón para ralentizar al enemigo mientras desarrollas su juego, y si consigues a tu Caballero de sangre o Llave martillo será prácticamente perfecto. Contra control habrá que intentar presionar desde primer turno por lo que normalmente cualquier mano nos puede valer. Cartas que normalmente no nos sirvan en mano inicial son Intendente (en ocasiones nos puede incluso llegar a parecer una carta muerta en la mano), Robomejorador y Dr. Bum.

POSIBLES CAMBIOS

Como ya os hemos comentado hay muchas versiones del mazo que intentan jugar con la combinación principal de Preparación para la batalla + Intendente, aunque los cambios ya varían de si queremos orientar el mazo a un estilo diferente al que está pensado. Sin duda el cambio que todos habréis pensado es el de incluir alguna copia de la gran ausente: Igualdad. Para ello Espada de Justicia es una buena candidata a ser sustituida. Si la opción del Caballero de sangre no os atrae o habéis tenido malas experiencias con él podéis reemplazar a las Escudera Argenta por otro tipo de esbirros más agresivos al inicio de partida como los Zombi destripado, y añadir a Bolvar Fordragón es una opción que muchos jugadores verían con buenos ojos. Hacer cambios más allá de estos posiblemente sería cambiar la orientación del mazo, y se podría llevar más a un terreno de puro Control, donde se podrían incluir cartas como Sylvanas BrisavelozRagnaros, Señor del Fuego o Cairne Pezuña de Sangre, pero en este punto posiblemente nos desviamos demasiado de la idea del mazo original.

CONCLUSIÓN

Parece que con #GvG el Paladín ha recibido una bocanada de aire fresco y poco a poco los jugadores están sacando a la palestra el potencial oculto que tenía esta clase pero que hasta el momento había sido muy difícil de sacar. El mazo sin duda es entretenido y te hará pensar en más de una jugada por la multitud de posibilidades que se te presentarán, aunque posiblemente ande algo flojo en el tema de robo de cartas.

 

¿No tienes suficientes permisos para escribir un comentario? ¡¡ Regístrate de forma gratuita o accede con tu cuenta !!

Cada compra colabora con la web

WowChakra está retransmitiendo

ÚLTIMOS MAZOS

VTEM SlideshowVTEM SlideshowVTEM SlideshowVTEM Slideshow

UNETE A PLAYHS.ES