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[Paladín][GvG] StrifeCro Win Streak

Publicado en Paladín por  , el Domingo 25/1/2015 - 11:15
Mazo de Paladín: StrifeCro Win Streak

INTRODUCCIÓN

Hoy en día los mazos de Paladín no son ninguna novedad. Si os acordáis, el primer mazo del que hablamos tras la salida de GvG fue uno Midrange que se centraba en la nueva carta de clase Preparación para la batalla utilizado por StrifeCro. Hoy, aprovechando una proeza de este mismo jugador os traemos su evolución, aunque tiene muchas variantes. Por si no lo sabéis, hace unos días saltó la noticia directamente del Stream de StrifeCro donde había conseguido la friolera de 33 victorias seguidas en los Servidores Europeos con este mazo, perdiendo al final contra otro mazo similar (Pasó aproximadamente de Rango 24 a Rango 6). ¿Serás capaz de superarle?

Clase: Paladín Criaturas: 22
Tipo: Midrange Hechizos: 6
Coste: 9.140 Armas: 2
Legendarias: 5    

BARAJA

  Cartas de Paladín   Cartas Neutrales  
1x Igualdad 1x Lechuza Picoférreo  
2x Minibot escudado Expansión GvG 2x Malabarista de cuchillos 2
2x Pacificador Aldor 1x Acólito de dolor 3
2x Preparación para la batalla Expansión GvG 1x Cazador de fieras 3
2x Consagración 4 1x Técnico de control mental
2x Campeón de veraplata 4 2x Trituradora pilotada Expansión GvG 4
2x Intendente Expansión GvG 1x Sanabot antiguo Expansión GvG
1x Imposición de manos 8 2x Eructador de lodo Expansión de Naxxramas 5
1x Tirion Vadín   1x Loatheb Expansión de Naxxramas
      1x Sylvanas Brisaveloz
      1x El Caballero Negro
      1x Dr. Bum Expansión GvG

Minibot escudadoPreparación para la batallaTrituradora pilotadaIntendenteDr. Bum

BARAJA AL DETALLE

IntendenteComo hemos dicho el mazo no es nada nuevo, incluso podríamos decir que no innova en nada de lo que ya hemos visto. Lo hemos elegido porque hace semanas que es el mazo de moda y sobre todo porque StrifeCro ha conseguido algo bastante difícil, ganar hasta 33 partidas seguidas. Bueno diréis que claro, no es lo mismo Rango 20 que Rango 5 por supuesto, aún y así la racha es bastante impresionante. El mazo en si se basa, como en todos los mazos de Paladín actualmente, en el combo de Preparación para la batalla + Intendente.

¿Es realmente tan devastador el combo? Como todos, si se consigue realizar en un mismo turno, puede ser bastante devastador, sobre todo porque es un combo de turno 8 y para ese momento posiblemente hayas gastado muchas de tus cartas en contrarrestar otros peligros del contrario. Pero lo que realmente lo hace peligroso es el miedo o la psicología que genera. Pensadlo bien, a partir de turno 2 el Paladín, con su Poder de Héroe, puede invocar a un Recluta Mano de Plata cada turno, obligando al oponente jugar muy bien con los tiempos y obligándolo a controlar la mesa para que no utilices al Intendente sin necesidad de haber utilizado Preparación para la batalla. Esto ya de por si es una ventaja para ti consiguiendo tener control de la mesa por este hecho.

Pero claro, el mazo no vive solo del combo, aunque lo explota al máximo, ya sea activa o pasivamente. Tiene más cartas que le sirven para controlar la mesa, como el conocido combo de Paladín Igualdad + Consagración, o la capacidad de reducir a un esbirro a su mínima expresión gracias al Pacificador AldorLechuza Picoférreo nos servirá para neutralizar aquellas amenazas del enemigo a las que no hayamos podido eliminar con el resto de nuestras armas o esbirros, y Técnico de control mental nos será muy útil contra mazos AgroCazador de fieras nos ayudará a acabar con los mejores esbirros del enemigo (seguro que como mínimo en el 90% de las veces te encontrarás algún Dr. Bum) y la Trituradora pilotada nos dará el suficiente tempo en mesa para desarrollar nuestro juego.

Preparación para la batallaYa en la parte final contaremos con los pesos pesados del mazo, como Loatheb que nos asegurará un turno de tranquilidad que nos ayudará a preparar nuestro turno devastador, Sylvanas Brisaveloz para dar la vuelta a una mesa complicada y el El Caballero Negro para eliminar a ese esbirro con Provocar del enemigo tan molesto o para dar el golpe de gracia. Y como no, tampoco podía faltar la carta de GvGDr. Bum; Ya no hay nada más que no se haya dicho ya. Otro esbirro constante en los mazos de Paladín es Tirion Vadín, que son 3,4,... (se pierde la cuenta) cartas en una; Provocar, Escudo Divino, 6/6, te permite equipar a Crematoria, no llevarla sería deshonrar a la clase.

Y como protección final tenemos las sanaciones; Por un lado tenemos al Sanabot antiguo que nos permite ganar presencia en mesa y curarnos, mientras que por otro lado tenemos Imposición de manos que nos sanará y nos permitirá robar cartas. Esta última carta es la única, junto con el Acólito de dolor que nos permitirá robar carta. Es muy importante tener eso presente ya que el juego del mazo está orientado a un Midrange de Control, por lo que las cartas no hay que jugarlas nunca a la ligera, y como ya hemos dicho antes, los Recluta Mano de Plata cobran mayor importancia, así que intenta sacarlos siempre que puedas. Otra carta presente en la mayoría de mazos es el Eructador de lodo, dos Provocar al precio de uno. Y para acabar, como no, tenemos al Campeón de veraplata, un arma todoterreno que nos permite hacer daño directo, curarnos o limpiar esbirros del rival; otra carta imprescindible que no puede faltar en ningún mazo de Paladín.

 

MULLIGAN

Aunque no hemos hablado de los Minibot escudado, son esbirros que te interesará tener en tu primera mano independientemente de contra quién te enfrentes, ya que servirá para la mayoría de situaciones. A partir de aquí ya dependerá del enfrentamiento que te toque. Contra Agro busca Consagración en caso de que la mesa del enemigo se descontrole. Contra control la mayor parte de las veces el Pacificador Aldor será clave para tu victoria y, aunque posiblemente no sea necesario tenerlo en la primera mano, es muy interesante optar a él cuanto antes (contra Handlock sí que será importante tenerlo en la primera mano para contrarrestar un posible Gigante de turno 4).

POSIBLES CAMBIOS

Como ya hemos dicho, el mazo tiene muchas variantes, desde la primera que mostramos con la salida de GvG donde se buscaba un control de la mesa con más esbirros a esta con adaptaciones al metajuego, como por ejemplo incluir a Harrison Jones si te encuentras con muchos Héroes con Arma. Si no cuentas con Sylvanas Brisaveloz entre tus filas puedes cambiarla por un Gólem aéreo pilotado. Otro esbirro que pueden meter si quieres más presencia inicial es al Zombi destripado.

CONCLUSIÓN

La línea a seguir en el Paladín actualmente es clara; No parece que vaya a aparecer algún mazo que no utilice Preparación para la batalla ya que actualmente sirve para todo. El mayor problema del mazo es su motor de robo, que es prácticamente inexistente, por lo que hay que cuidar muy bien las jugadas y medir el tempo de la partida en todo momento. No hay que buscar la victoria rápida.

 

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