Red PyPGamers
  • Registrarse


[Paladín][TGT] Midrange Secret Paladin

Publicado en Paladín por  , el Domingo 30/8/2015 - 11:15
Mazo de Paladín Secret Midrange

INTRODUCCIÓN

Con la llegada de la nueva expansión de El Gran Torneo el Paladín está explorando varios caminos; el primero con utilizando la sinergia con Justicar Corazón Veraz e Intendente. Otro mazo aunque por el momento no está siendo muy visto es el de Dragones, mientras que el tercero es el mazo que os presentamos, de estilo Midrange aunque también puede llegar a ser del estilo Agro con algunos cambios. Este mazo se basa en los Secretos para aguantar el tirón y acabar ganando la partida.

Clase: Paladín Criaturas: 17
Tipo: Midrange Hechizos: 11
Coste: 5.420 Armas: 2
Legendarias: 3    

 

BARAJA

  Cartas de Paladín   Cartas Neutrales  
2x Vengar Expansión de Naxxramas 1x Lechuza Picoférreo 2
2x Espíritu competitivo Expansión TGT 1x Malabarista de cuchillos 2
1x Noble sacrificio 2x Científico loco Expansión de Naxxramas 2
2x Minibot escudado Expansión GvG 2x Trituradora pilotada Expansión GvG 4
1x Favor divino 1x Loatheb Expansión de Naxxramas 5
2x Preparación para la batalla Expansión GvG 1x Dr. Bum Expansión GvG
2x Pacificador Aldor      
2x Campeón de veraplata 4      
2x Consagración 4      
1x Caballero múrloc Expansión TGT 4      
2x Intendente Expansión GvG 5      
1x Contendiente misterioso Expansión TGT 6      
1x Imposición de manos 8      
1x Tirion Vadín 8      

Minibot escudadoCientífico locoVengarPreparación para la batallaEspíritu competitivo

VÍDEO DE DEMOSTRACIÓN

BARAJA AL DETALLE

Espíritu competitivoEl mazo cuenta solo con tres nuevas incorporaciones de El Gran Torneo, siendo la más importante el Secreto Espíritu competitivo. Gracias a eso el mazo se construye a partir de otros secretos de Paladín con los que contaba hasta ahora. Por lo demás el resto del mazo es muy parecido a los mazos que había hasta ahora de Midrange de Paladín, aunque se juega de forma ligeramente diferente.

Como ya viene siendo habitual en Uther, para conseguir el control de la mesa tenemos contamos con cartas como Consagración y Pacificador Aldor. Además, como cualquier otro mazo de Midrange el control de la mesa se gana teniendo más esbirros que el contrario e intercambiándolos con los suyos, por lo que cartas como Preparación para la batalla son ideales. Gracias al Escudo divino Minibot escudado será lo mejor para parar los primeros turnos del oponente, junto con cartas como Noble sacrificio. Para consolidar la mesa tenemos Vengar y el Caballero múrloc, una carta que está viendo mucho juego porque los múrlocs que se consiguen suelen ser muy buenos, y si dura 2 turnos en mesa y sale alguna combinación potente puede dar muchos problemas.

Por lo demás el mazo cuenta con combinaciones típicas con Preparación para la batalla + Intendente o Malabarista de cuchillos. Con el Científico loco ganamos bastante tempo, más si podemos bajarlo en turnos temprano. Aún y así tenemos cartas potentes que nos permitirán robar carta; Favor divino nos será útil sobre todo cuando juguemos contra mazos de control donde jueguen muy pocas cartas cada turno, mientras que Imposición de manos nos permitirá robar 3 cartas además de curarnos en caso de estar mal de vida. Para asegurar la victoria contamos con Tirion Vadín y Dr. Bum.

La forma de jugar del mazo es la misma que con mazo de Paladín Midrange o o con la Zoo, controlando la mesa con intercambios favorables, sabiendo que nunca te vas a quedar sin esbirros, aunque solo sean 1/1 gracias a tu poder de héroe. La única diferencia es que los Secretos juegan de nuestra parte y hay cartas que, aunque no potencien de forma directa a los Secretos, nos permiten robarlos de forma pasiva, como por ejemplo Contendiente misterioso del que no habíamos hablado pero que, si se juega en turno 6 cuando aún no hemos sacado ningún secreto, puede cubrirnos la mesa.

POSIBLES CAMBIOS

Son varios los cambios que suelen hacerse en este tipo de mazos, empezando por llevar una única copia de Intendente en vez de dos. Esto es básicamente porque la carta es lenta y puede correr el riesgo de quedarse en tu mano, y no es bueno para las aspiraciones del mazo. En este caso se podría incorporar la segunda copia del Malabarista de cuchillos. Además si te encuentras con muchos mazos de control podrías añadir una o dos copias de Igualdad, potenciando así la elección del Malabarista de cuchillos. Si tienes problemas con los mazos agresivos siempe puedes incporar algún esbirro con Provocar, como por ejemplo Eructador de lodo.

Igualdad

MULLIGAN

En nuestras manos iniciales debemos de buscar siempre nuestras cartas de coste bajo que nos permitan empezar con una buena curva de maná. En ese aspecto Minibot escudado  y Científico loco son claves para los primeros turnos. Preparación para la batalla es otra de esas cartas para ganar el control en los primeros turnos, más si en el turno siguiente puede venir un Intendente.

CONCLUSIÓN

El Paladín ha tomado varios caminos tras la llegada de El Gran Torneo, siendo su nuevo Secreto Espíritu competitivo un elemento interesante para tener en cuenta. Además, desde que cambiaron la mecánica de los Secretos para que solo se activaran en el turno del oponente, es el primer Secreto que se activa en tu propio turno, por lo que tienes un control relativo sobre él. Si bien está claro que su valor es relativo y no es posible construir un mazo a su alrededor, sería muy poco probable que hubiera condiciones de victoria, aunque por 1 cristal de maná te ayuda a la victoria y da salida a los Secretos de Paladín que tan poco juego tienen. Además es muy fácil darle la vuelta al mazo y crear una versión más agresiva donde todo el daño extra que se pueda hacer sume.

 

¿No tienes suficientes permisos para escribir un comentario? ¡¡ Regístrate de forma gratuita o accede con tu cuenta !!

Cada compra colabora con la web

WowChakra está retransmitiendo

ÚLTIMOS MAZOS

VTEM SlideshowVTEM SlideshowVTEM SlideshowVTEM Slideshow

UNETE A PLAYHS.ES