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[Paladín][WoG][Estándar] Aggro Murloc Paladin

Publicado en Paladín por  , el Sábado 30/4/2016 - 18:15
Nuevo mazo de paladín para el modo estándar agresivo basado en múrlocs

INTRODUCCIÓN

Personalmente no hubiéramos dicho que Inquisidor Anca Vil fuera a ser una carta que fuéramos a ver mucho en el formato estándar, sobre todo con la pérdida del Viejo Ojosombrío, pero al final el tiempo nos da o nos quita la razón, y en esta ocasión parece que nos la quita. Este mazo de Paladín, aunque no se centra exclusivamente en los múrlocs consigue una mezcla interesante junto con Administradora de Villa Oscura que nos permite controlar fácilmente la mesa. El mazo que os traemos está basado en la lista de Twobiers.

Clase: Paladín Criaturas: 26
Tipo: Aggro Hechizos: 2
Coste: 4.200 Armas: 2
Legendarias: 0    

 

BARAJA

  Cartas de Paladín   Cartas Neutrales  
2x Campeona desinteresada Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos 2x Escudera Argenta
2x Inquisidor Anca Vil Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos 2x Sargento abusón 1
2x Protector Argenta 2x Cazamareas Aletabilis Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos 2
2x Administradora de Villa Oscura Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos 2x Cazamareas múrloc 2
2x Hoja de refuerzos Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos 2x Caballero de sangre 3
2x Bendición de reyes 2x Líder de guerra múrloc
3
2x Guardiana de Uldaman Expansión de la Liga de Expedicionarios 2x Señor Lobo Gélido
      2x Gigante de mar 10 

Campeona desinteresadaInquisidor Anca VilAdministradora de Villa OscuraCazamareas AletabilisLíder de guerra múrloc

BARAJA AL DETALLE

Inquisidor Anca VilLa verdad es que el mazo nos ha sorprendido y nos gusta, y tampoco es muy caro ya que muchas de las cartas posiblemente ya las tengamos del set clásico. Antes de la salida de Susurros de los Dioses Antiguos ya habíamos visto el nuevo esbirro Administradora de Villa Oscura, y aunque parecía interesante no nos llamaba especialmente la atención porque no parecía una carta con la que construir un mazo al rededor. Algo parecido pasaba con Inquisidor Anca Vil, y es por una razón sencilla; normalmente no te basas en una carta que no te da efectos inmediato para construir un mazo.

Pero el mazo consigue combinar ambas sin construirlo a patir de ellas, siendo más un soporte para sacar el máximo partido de tus otras cartas, así se construye este mazo Aggro. Podemos decir que el mazo se divide en dos partes - aunque ambas muy entrelazadas -, la primera centrada en los múrlocs con Cazamareas múrloc y Cazamareas Aletabilis, ambas seleccionadas porque nos crean dos esbirros al coste de uno y nos permite tener presencia en mesa, y también contamos con Inquisidor Anca Vil de primer turno ya que nos permite tener múrlocs ilimitados. Eso nos interesa porque en el mazo también contamos con Líder de guerra múrloc en el mazo por lo que si el oponente no es capaz de limpiarnos la mesa en un momento determinado podemos llegar a tener esbirros 3/2 en mesa que nos aportarán mucho valor.

La segunda parte del mazo se centra en los Escudo divino, y en especial en Administradora de Villa Oscura que nos permitirá dar prácticamente a todo lo que juguemos Escudo divino, ya que la mayoría de esbirros tendrán 1 p. de salud - aquí entran las fichas creadas por, nuestro poder de Héroe y demás -. Y mientras no tenemos a la Administradora de Villa Oscura en juego tenemos otras cartas que van a seguir aportando Escudo divino a nuestros esbirros, como Campeona desinteresada (que además recibiría Escudo divino), Escudera Argenta o Protector Argenta. Por si esto fuera poco, si conseguimos mantener a varios esbirros con Escudo divino en mesa un turno tenemos Hoja de refuerzos y Caballero de sangre para combinarlos con ellos.

Sin duda una combinación interesante, ya que para nuestros esbirros el Escudo divino es como una segunda vida, algo que nos ayudará a mantener el dominio en la mesa, aunque nuestro objetivo no sea encontrar intercambios favorables si no mantener el máximo número posible de esbirros en mesa el mayor tiempo posible. Por esa razón también hay en el mazo dos esbirros más que aprovechan nuestra superioridad en mesa y que serán mejores o peores en función del número de esbirros que tengamos en cada momento, como Señor Lobo Gélido y Gigante de mar. Ambos son similares, ya que el primero sería un 9/9 en turno cinco con 5 esbirros en tu lado de la mesa, mientras que el segundo costaría 5 cristales y sería un 8/8 con 5 esbirros en juego.

POSIBLES CAMBIOS

Seguramente una de las cartas que nos vienen a la mente si pensamos en múrlocs junto al Paladín es Caballero múrloc, y la verdad es que es muy buena. Prueba de ello es que anteriormente se ha jugado en otros mazos sin ni siqueira tener múrlocs. El problema en este caso es que es muy lenta, ya que necesitaría llegar a turno seis para sacarle partido, y los esbirros que vaya a sacar no garantizan que tengan 1 p. de salud, aunque son muchos los múrlocs que sí tienen un punto de salud. Si te falta alguna de las cartas siempre puedes probar con algún otro esbirro que venga con Escudo divino como Cruzada Escarlata o Jinete Argenta, pero en general el mazo no deja mucho margen de maniobra.

Caballero múrloc

MULLIGAN

Nuestro objetivo es llenar la mesa de esbirros desde el primer momento, y aunque sea fácil limpiarla al tener la mayoría 1 p. de vida, en el momento en el que tu Administradora de Villa Oscura se ponga a trabajar las cosas se verán de otra forma. Intenta guardar tu Cazamareas Aletabilis para jugarlo junto con Administradora de Villa Oscura ya que será la única forma de protegerlo de la mesa del enemigo. Para los primeros turnos te interesa tener Escudera Argenta, Inquisidor Anca Vil y Campeona desinteresada. Intenta guardar también tu Cazamareas múrloc para combinarlo con Administradora de Villa Oscura y bajar en el siguiente turno al Líder de guerra múrloc desde tu mano.

CONCLUSIÓN

Interesante mazo que ha aparecido con la salida de la nueva expansión, y que en un momento no parecía que fuera a funcionar. La combinación de dos arquetipos lo hace posible. Nos recuerda al Guardián de cobalto de GvG aunque siendo una versión mejorada ya que en este caso Administradora de Villa Oscura te da mucho más margen de maniobra para jugar. Sin duda nos ha gustado, solo faltará ver si los mazos Aggro aguantan el tipo ante un metajuego que se presume más de Control, y veremos si los múrlocs aguantan el tirón como antaño o se acaban desinflando.

 

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