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[Paladín][Un'Goro][Estándar] Midrange Murloc Paladin

Publicado en Paladín por  , el Lunes 01/5/2017 - 16:15
Mazo de Paladín Midrange basado en múrlocs para el formato de estándar tras la salida de Un'Goro

INTRODUCCIÓN

Muchos meses ha estado el Paladín desaparecido de los primeros puestos de los mejores mazos para las partidas con rango en el formato estándar, pero parece que en estas primeras semanas tras la llegada de Viaje a Un'Goro han conseguido copar las primeras plazas con dos mazos que por el momento están siendo muy competitivos. Por un lado un mazo de Paladín Aggro del que hablaremos en otro artículo, y por otro este mazo Midrange basado en Murlocs. Además de este mazo hay dos variantes dependiendo del número de Murlocs con el que queramos contar en el mazo. Aquí os traemos la lista con menos Murlocs aunque os daremos detalles por si queréis utilizar la otra versión.

Clase: Paladín Criaturas: 22
Tipo: Midrange Hechizos: 6
Coste: 8.760 Armas: 2
Legendarias: 4    

 

BARAJA

  Cartas de Paladín   Cartas Neutrales  
2x Inquisidor Anca Vil Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos 1x Reptador Golakka Expansión de Viaje a Un'Goro 2
2x Hidróloga Expansión de Viaje a Un'Goro 2x Cazador Pozarroca Expansión de Viaje a Un'Goro
2x Igualdad 2x Defensor Piedraloma Expansión de Viaje a Un'Goro
2x Pacificador Aldor 2x Líder de guerra múrloc
2x Campeón de veraplata 2x Megasaurio amable Expansión de Viaje a Un'Goro
2x Consagración 1x Kodo en estampida
1x Caballo de marfil Expansión de ¡Una noche en Karazhan! 1x El Curator Expansión de ¡Una noche en Karazhan!
1x Guardián del sol Tarim Expansión de Viaje a Un'Goro 1x Draco primordial Expansión de Viaje a Un'Goro
2x Montura espinosa Expansión de Viaje a Un'Goro      
1x Ragnaros, Señor de la Luz Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
1x Tirion Vadín      

Inquisidor Anca VilHidrólogaMegasaurio amableGuardián del sol TarimMontura espinosa

BARAJA AL DETALLE

Guardián del sol TarimComo ya hemos comentado hay dos variantes del mazo, dependiendo de la cantidad de Murlocs que tengamos en el mazo. La lista que os presentamos está más orientada a una partida media/larga con las herramientas suficientes para tomar el control de la partida, mientras que la versión con más Murlocs prescinde de algunas de estas herramientas para ser un poco más agresivo al principio de la partida. Hay que tener en cuenta que cualquiera versión que decidas utilizar ha llegado a ser número #1 en los rankings de las partidas con rango. En la sección de posibles cambios os daremos más detalles sobre la versión alternativa.

La gran ventaja del mazo reside en su versatilidad para jugar diferentes tipos de estilos. Aunque está pensado para un estilo Midrange no es raro adaptar la estrategia a partidas rápidas gracias a sus combinaciones de Murlocs, o ralentizar la partida gracias a sus cartas de Control. Contra mazos agresivos controlar la mesa será clave por lo que vas a querer bajar esbirros cada turno para evitar el máximo daño posible, y si eres capaz de aguantar las primeras embestidas la partida será tuya. Lo opuesto te pasará contra mazos de Control, donde tú serás quien jugará de forma agresiva aprovechando la sinergia de tus Murlocs.

El mazo está lleno de sinergias tan conocidas de Paladín como Igualdad + Consagración - aunque no siempre es buena idea esperar al turno 6 para utilizarlas -, además de las sinergias de Murlocs. Guardián del sol Tarim es una buena opción para sorprender al oponente en un turno en el que tengamos la mesa repleta de fichas y otros esbirros con mucho daño. Cartas como Hidróloga y Caballo de marfil permiten adaptarte más fácilmente a los planteamientos del enemigo ya que puedes conseguir cartas como Noble sacrificio contra Aggro o Kodo de huida contra Control por ejemplo, y Defensor Piedraloma incluso te permite conseguir una segunda copia de Guardián del sol Tarim o Tirion Vadín para tu mazo. Pacificador Aldor + Kodo en estampida es otro clásico de los mazos de Paladín. Megasaurio amable puede ser otra carta clave, más cuando hemos podido jugar Inquisidor Anca Vil y crear varias fichas con nuestro Poder de Héroe. Y si podemos juntarlo con un Líder de guerra múrloc será demoledor.

POSIBLES CAMBIOS

Antes de entrar a hablar de la versión con más Murlocs vamos a comentar que una de las cartas que pueden ser reemplazas en el mazo es Reptador Golakka, un esbirro para frenar el mazo de Pirate Warrior. Lo curioso del tema es que cada vez es más común substituirla por Cangrejo hambriento, ya que al igual que el Reptador Golakka en el mazo de Guerrero el Cangrejo hambriento tanto te sirve cuando juegas contra el mismo mazo o incluso puedes utilizarlo con tus propios Murlocs.

Dicho esto vamos a repasar la variante más agresiva. Por un lado se aumenta el repertorio de Murlocs del mazo que le dan mayor agresividad como son el Compinche Malaescama, Oráculo Malaescama, Guerrero Branquiazul, Vidente Luz Fría y Mrginja, la Estrella Voladora. Además se añade Bendición de reyes para potenciar a nuestros esbirros y tener así un daño mayor. Los cambios respecto a nuestra lista inicial son las cartas de control con las que contamos, en concreto nos deshacemos de cosas como Igualdad, Ragnaros, Señor de la Luz, Pacificador Aldor, Caballo de marfil, Draco primordial, El Curator o Defensor Piedraloma. Sin duda la versión más agresiva es más barata por lo que si quieres probar el mazo pero no cuentas con cartas de por ejemplo la expansión de Karazhan es una buena alternativa.

A continuación os dejamos una posible lista alternativa:

  Cartas de Paladín   Cartas Neutrales  
2x Compinche Malaescama Expansión de Mafias de Gadgetzan 2x Clamamareas múrloc
2x Inquisidor Anca Vil Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos 2x Cazador Pozarroca Expansión de Viaje a Un'Goro 2
2x Hidróloga Expansión de Viaje a Un'Goro 2x Guerrero Branquiazul
2x Favor divino 2x Líder de guerra múrloc
2x Bendición de reyes 2x Vidente Luz Fría
2x Campeón de veraplata 2x Megasaurio amable Expansión de Viaje a Un'Goro
2x Consagración 1x Mrginja, la Estrella Voladora Expansión de Mafias de Gadgetzan
1x Guardián del sol Tarim Expansión de Viaje a Un'Goro      
1x Montura espinosa Expansión de Viaje a Un'Goro      
1x Tirion Vadín      

MULLIGAN

Como casi siempre tu mano inicial dependerá del mazo contra el que vayas a competir, pero tu única carta de coste 1 Inquisidor Anca Vil siempre te interesará tenerla cuanto antes, primero porque tendrás un esbirro en mesa en el primer turno, y segundo porque una vez que la juegues tus fichas pasarán a ser Murlocs, con lo que podrás utilizar la sinergia del resto de tus cartas para potenciarlas. A partir de aquí tu Cazador Pozarroca y Hidróloga son tus mejores opciones para el turno dos ya que conseguirás más presión en mesa, ya sea contra mazos agresivos o de control. Más allá de eso puede ser interesante quedarse por ejemplo con Defensor Piedraloma si ya tienes cubierto el primer y segundo turno, o incluso un Pacificador Aldor.

CONCLUSIÓN

El Paladín está pisando fuerte en estas primeras semanas de Viaje a Un'Goro. Sin contar la primera/segunda semana donde se experimentó con las nuevas cartas de Misión, poco a poco el meta está sacando a relucir otros mazos que podríamos decir que son los típicos que hemos ido viendo a lo largo de las temporadas de Hearthstone y que han mejorado con la llegada de la nueva expansión. Un buen ejemplo es este mazo, que además cuenta con dos variantes, una más agresiva y otra más de control, y además el propio Paladín tiene otro mazo que actualmente está en los primeros puestos en las partidas con rango de control.

 

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