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[Pícaro][TGT] Oil Agro rogue

Publicado en Pícaro por  , el Martes 15/9/2015 - 11:15
Mazo de Pícaro Agro de #TGT

INTRODUCCIÓN

No nos vamos a engañar ni a poner las manos en la cabeza, la mala situación del Pícaro hace tiempo que se viene dando, y aguantaba primero gracias a su famoso mazo de Miracle, y después gracias a su variación con el aceite. La llegada de esta última expansión no ha hecho más que agravar la situación y lamentablemente no hay nada que ayude a mejorarla, así que el Pícaro, una clase dinámica en otro tiempo, está ahora estancada y sin muchas salidas por el momento. Hoy os traemos un mazo Agro poco novedoso pero que combina algunas de las mejores cartas de Pícaro.

Clase: Pícaro Criaturas: 18 Curva de maná del mazo Oil Agro Rogue
Tipo: Agro Hechizos: 12
Coste: 1.440 Armas: 0
Legendarias: 0    

 

BARAJA

  Cartas de Pícaro   Cartas Neutrales  
2x Bucanero Expansión TGT 2x Gnomo paria
2x Sangre fría 2x Marinero de Mares del Sur
2x Veneno mortal 1 2x Plastatrón Expansión GvG
2x Aluvión de acero 2x Jinete Argenta Expansión TGT
2x Eviscerar 2x Gólem Arcano
2x Porrazo 2x Oráculo Luz Fría  
2x Agente del IV:7 2x Jinete de lobos
2x Aceite afilaespadas Expansión GvG      

BucaneroSangre fríaJinete ArgentaAceite afilaespadasOráculo Luz Fría

BARAJA AL DETALLE

BucaneroYa lo hemos dicho antes, con la llegada de El Gran Torneo el Pícaro ha quedado relegado al tren de cola. Sin cartas destacables que incluir en los mazos, tanto propias de clase como neutrales, el Pícaro se ha visto obligado a jugar lo mismo que hasta ahora, algo que en el actual metajuego no funciona. Lamentablemente en estos casos la única salida es encontrar un mazo Agro con el que puedas ganar el máximo de partidas posibles en el mínimo tiempo, por eso os traemos el mazo de hoy. Que esta situación pueda cambiar solo el tiempo lo dirá.

Oráculo Luz FríaComo veis el mazo el mazo no intenta enseñar nada nuevo, es un mazo Agro y como tal hay que jugarlo. Hay que intentar quitar el máximo de daño posible en los 5 primeros turnos. Para ellos tenemos los típicos esbirros con Cargar como Jinete de lobos y Marinero de Mares del Sur, y la nueva incorporación de El Gran Torneo Jinete Argenta . Otro esbirro de características similares es Gólem Arcano.

También contamos con algunas cartas que utilizan la habilidad de Combo del Pícaro y que nos ayudarán a hacer daño por sorpresa al enemigo, como Sangre fría y Agente del IV:7. Gnomo paria es una carta de turno uno que nos garantiza entre 2 y 4 puntos de daño como mínimo, y también contamos con Eviscerar tanto para hacer daño directo como para eliminar algún esbirro problemático. Bucanero en los primeros turnos nos ayudará a presionar al oponente con armas de 2 p. de ataque, más si añadimos Veneno mortal

La intención del mazo es hacer el máximo daño posible hasta turno 5-6 y acabar la partida en turno 7-8 normalmente con tu Veneno mortal y alguna combinación de esbirros. Como veis el máximo coste de las cartas es de 3 Cristales de maná, por lo que en el turno 7 se podría jugar cualquier combinación. También tenemos Porrazo que nos servirá para quitar de la mesa algún Provocar del oponente y así ralentizarlo. Y en el caso de encontrarnos con un Provocar cuando esté a punto de morir siempre podemos matarlo con Aluvión de acero si tenemos suficientes p. de daño en el arma.

POSIBLES CAMBIOS

Si quieres ser más agresivo puedes quitarte los Plastatrón y añadir otra carta con más daño, como por ejemplo Sargento abusón. Hay que pensar pero que los Plastatrón están para proteger a tus esbirros de otros mazos Agro o Midrange por lo que si consiguen su objetivo pueden estar haciendo mejor servicio que Plastatrón. Podrías intercambiar uno de tus por Leeroy Jenkins, el problema de este cambio es que tienes que utilizarlo como condición de victoria ya que sacará a dos esbirros que acabarán con los tuyos. Además el alto coste de cristales hace que no puedas combinarlo con tu Aceite afilaespadas hasta turno 8.

Leeroy Jenkins

MULLIGAN

Siempre te va a interesar conseguir en tu primera mano al Bucanero y al Gnomo paria. Otras cartas interesantes para conservar si ya tienes a las 2 que hemos comentado son Veneno mortal y Plastatrón. Pero si no tienes ninguna de las dos primeras simplemente quítatelas todas e intenta buscarlas. Ambas harán una gran presión en los primeros turnos y para turno 3 ya deberías de empezar a contar con tus esbirros de Cargar. Recuerda usarlos siempre antes que tus hechizos en el caso de que pierdan efectividad cuando el oponente coloque un Provocar en mesa y no tengas respuesta para él.

CONCLUSIÓN

Podríamos decir que es un mazo más de Agro, y así es, aunque siendo de Picaro tiene una particularidad, y son los hechizos tan interesantes con los que cuenta esta clase. Además, aunque te salga una mala mano inicial puedes jugar un poco al despiste intentando parecer un mazo de control y pudiendo acabar igualmente la partida en turno 7 u 8. Sin duda El Gran Torneo ha hecho más daño que beneficio a Valeera, ya que todo lo que puede hacer hay clases que lo hacen mejor actualmente, y no parece que esto vaya a cambiar a corto plazo. Mientras tanto nos tendremos que conformar con algo similar a esto.

 

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