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[Pícaro][TGT] YAARRR Pirate Rogue

Publicado en Pícaro por  , el Lunes 19/10/2015 - 18:15
Mazo de Pícaro Tempo con temática de Piratas de #TGT

INTRODUCCIÓN

Con el mazo de hoy recuperamos una idea que ha existido desde los inicios de Hearthstone: las barajas temáticas de  una raza. Actualmente hay dos razas que sobresalen y tienen mazos sólidos: Los Dragones y los Demonios. Con el de hoy os traemos el mazo temático de Piratas, una estilo de baraja que ya hemos visto alguna otra vez como la Booty Pirate Bay, y que con la salida de El Gran Torneo y los nuevos Piratas hemos actualizado.

Clase: Pícaro Criaturas: 17 Curva de maná del mazo Yaarrr Pirate Rogue
Tipo: Tempo Hechizos: 12
Coste: 2.960 Armas: 1
Legendarias: 1    

 

BARAJA

  Cartas de Pícaro   Cartas Neutrales  
2x Puñalada 2x Marinero de Mares del Sur
2x Bucanero Expansión TGT 2x Asaltante Velasangre
2x Veneno mortal 1 2x Cañón de barco Expansión GvG
2x Aluvión de acero 2x Corsario aterrador
2x Eviscerar 2x Draco azur
1x Porrazo 1x Dr. Bum Expansión GvG  
2x Agente del IV:7      
2x Vendedor sospechoso Expansión TGT      
2x Aceite afilaespadas Expansión GvG      
1x Hoja de asesino      
1x Sprint      

BucaneroCañón de barcoAsaltante VelasangreVendedor sospechosoAceite afilaespadas

BARAJA AL DETALLE

Cañón de barcoMás allá de los mazos casi inamovibles que configuran actualmente el metajuego, y a la espera del Parche de la semana que viene con el cambio del Comandante Grito de Guerra, hoy os traemos este mazo temático de Piratas que aunque tal vez no sea capaz de competir en un gran torneo te ofrecerá diversión y una nueva forma de ver las partidas con rango. La baraja que os presentamos combina la sinergia con algunos de los Piratas más poderosos junto con la habilidad del Pícaro de sacarle el máximo partido a su arma.

Vendedor sospechosoUna de las claves del mazo es intentar conseguir en la primera mano al Cañón de barco que te proporcionará un daño extra en los primeros turnos que puede marcar la diferencia. Además para limpiar la mesa en los primeros turnos cuentas con tu arma y sus mejoras con, por ejemplo, Veneno mortal. Los Piratas con los que cuenta el mazo tienen unas buenas estadísticas a un bajo coste, teniendo además una gran sinergia con tu arma por lo que aunque los robes más adelante siempre te pueden ser útiles. Marinero de Mares del Sur son 2 p. de daño que puedes utilizar como mejor te convenga, mientras que Asaltante Velasangre tendrá más daño en función del poder de tu arma, y el Bucanero podrá ayudarte a eso. El Vendedor sospechoso es otro de esos esbirros con buenas estadísticas que será mejor si contamos con algún otro Pirata en mesa.

Para complementar a nuestro ejército de Piratas tenemos lo que hoy en día encontramos en prácticamente todos los mazos de Pícaro y que nos permite mejorar nuestra arma: Aceite afilaespadas. Además junto con Aluvión de acero es una buena combinación para acabar con una mesa complicada o hacer daño extra traspasando esbirros con Provocar., y si el arma de nuestra Habilidad de Héroe nos parece poco contamos con la Hoja de asesino. Además contamos con el resto del set de hechizos de Pícaro más comunes como Puñalada y Eviscerar.

El mazo lo completan Draco azur, Sprint y Dr. Bum. Los dos primeros son los únicos motores de robo con los que cuenta el mazo, y además el segundo te proporcionará +1 p. de poder con hechizos que puede serte de utilizad. Dr. Bum es una buena forma de rematar las partidas ya que normalmente duren entre 7 y 9 turnos si todo ha ido bien, además si se te alarga mucho la partida será muy complicado ganar luego.

POSIBLES CAMBIOS

El mazo tal como está intenta encontrar un equilibrio entre los piratas y su dependencia, por eso hay mucho espacio para los posibles cambios. Si queremos apostarlo todo a los Piratas podemos incorporar al mazo esbirros como Capitán de los cielos Kragg o Capitán de Mares del Sur que mejorarán en función del número de Piratas que tengamos, el primero bajando su coste y el segundo mejorando sus estadísticas. Otro esbirro que podría tener hueco en nuestro mazo es Capitán Verdetez ya que sigue la misma línea mejorando nuestra arma.

Capitán de los cielos Kragg

MULLIGAN

Tu objetivo en prácticamente todas las manos iniciales es conseguir Puñalada para acabar con los primeros esbirros del enemigos, Bucanero para mejorar tu arma desde el principio y seguir acabando con los esbirros enemigos de forma fácil, y Agente del IV:7, sobre todo si dispones de La Moneda o cuentas con Puñalada. También te interesa mantener en tu mano cartas como Porrazo contra Druida por ejemplo.

CONCLUSIÓN

Como ya hemos comentado, el mazo seguramente no te lleve a la victoria en un gran pero sí es bastante divertido y con una buena salida puedes acabar las partidas en 6 o 7 turnos, algo que se da más de una y dos veces. Además es consistente en un entorno donde hay muchos tipos de mazos y van rotando por lo que serás capaz de llegar a Leyenda sin ninguna duda.

 

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