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[Pícaro][WoG][Estándar] Leeroy Miracle Rogue

Publicado en Pícaro por  , el Lunes 30/5/2016 - 11:15
Versión de la Miracle de Pícaro que cuenta en sus filas con Leeroy

INTRODUCCIÓN

Mucho hemos hablado de este tipo de mazo con ADN de Pícaro, la última versión siendo una versión ligeramente distinta a esta lista - que por otro lado actualmente es la más común - donde se utilizaba el Marinero de Mares del Sur junto al Manipulador ignoto para ganar las partidas en un turno. Aunque el estilo de juego es muy parecido entre ambas, también hay alguna diferencia, pero como tampoco hay muchos cambios hoy nos centraremos en algo donde normalmente pasamos un poco de largo, la mano inicial según el oponente al que te enfrentes.

Clase: Pícaro Criaturas: 14
Tipo: Combo Hechizos: 16
Coste: 8.300 Armas: 0
Legendarias: 4    

 

BARAJA

  Cartas de Mago   Cartas Neutrales  
2x Preparación 1x Mago sangriento Thalnos
2x Puñalada 1x Chamán clarividente
2x Embozo 1x Profesora violeta
2x Sangre fría 2x Draco azur
1x Veneno mortal 1x Leeroy Jenkins
2x Eviscerar 2x Subastador de Gadgetzan
2x Porrazo      
2x Abanico de cuchillos      
2x Agente del IV:7      
1x Edwin VanCleef      
1x Golpe de las Sombras Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
2x Saqueador de tumbas Expansión de la Liga de Expedicionarios      
1x Xaril, la Mente Envenenada Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      

Sangre fríaGolpe de las SombrasXaril, la Mente EnvenenadaLeeroy JenkinsSubastador de Gadgetzan

BARAJA AL DETALLE

Leeroy JenkinsYa es bien conocido por todos el mecanismo del mazo. Tan solo necesitas un turno con Subastador de Gadgetzan para poder desarrollar todo tu juego, por lo que Embozo es una carta clave para ocultar a nuestro esbirro en el turno en el que lo jugamos y así evitar que el enemigo pueda matarlo. Además Embozo también es útil para preparar nuestra victoria en dos turnos junto con cartas como Sangre fría. Preparación junto con las cartas que generen nuestros esbirros como Saqueador de tumbas y Xaril, la Mente Envenenada nos permitirán reciclar nuestro mazo en nuestro turno clave.

Pero para ello antes necesitamos aguantar seis y hasta siete turnos, por lo que es muy importante mantener tu vida al máximo. Cartas como Puñalada, Abanico de cuchillos y Agente del IV:7 nos van a permitir aguantar esos turnos clave. Golpe de las Sombras es otra carta que nos va a permitir controlar la mesa, mientras que Saqueador de tumbas nos va a dar ventaja de cartas. Profesora violeta será clave contra mazos Aggro.

Aunque Leeroy Jenkins es importante para el mazo no es imprescindible para la victoria, por lo que no te preocupes si no consigues encontrarlo ya que normalmente tendrás daño suficiente para acabar con tu oponente en dos turnos en el momento en el que juegues a tu Subastador de Gadgetzan. Otras cartas de daño directo con las que cuentas son Eviscerar, aunque ten presente que no hace falta jugar cartas de forma innecesaria por el solo hecho de robar cartas.

POSIBLES CAMBIOS

Una de las cartas más interesantes que puedes añadir al mazo es Viaje a las profundidades, hechizo de coste uno que puede sernos útil tanto al inicio de la partida como para cuando tenemos al Subastador de Gadgetzan en juego. Vagador Hierro Negro es otra carta que puede ser incluida en el mazo, sobre todo si te encuentras con muchos mazos agresivos. Puyazo puede ser incluida si te falta alguna otra carta de la lista, ya que te permitirá hacer 1 p. de daño y reciclar le mazo, además de poder utilizarla para robar más cartas.

Vagador Hierro Negro

MULLIGAN

La mayoría de las veces lo más común será quedarte con un Agente del IV:7 y Puñalada para los primeros turnos. Además si cuentas con moneda no es mala idea quedarte a un Saqueador de tumbas para poder jugar a tu Subastador de Gadgetzan lo antes posible. A continuación os dejamos un poco más en detalle los diferentes inicios de partida según el mazo y clase al que te enfrentes.

Brujo

Lo más común es enfrentarse a la Zoolock por lo que tus cartas principales para el control de la partida en los primeros turnos será Agente del IV:7, Puñalada y Golpe de las Sombras, siendo este último hechizo importante para lidiar sobre todo con Concejal de Villa Oscura. Si juegas contra una Renolock deberás de jugar muy similar, intentando controlar la mesa todo lo posible, pero también puedes ser más flexible con tu mano y quedarte con esbirros como Saqueador de tumbas. Intenta bajarle la vida cuanto antes para que active a Reno Jackson lo antes posible, o para acabar con él antes de que pueda hacerlo.

Cazador

Lo más común hoy en día es encontrarse con el mazo Midrange, por lo que el proceder es similar al de los Brujos. Necesitas controlar la mesa con cartas como Agente del IV:7 y Puñalada, y si cuentas con la moneda no dudes en quedarte con Saqueador de tumbas para ganar presencia en mesa. El objetivo es intentar ganar antes de su turno ocho y que pueda jugarte Llamada de lo Salvaje.

Chamán

Da igual si el mazo es Aggro o Midrange, los Chamanes van a ser muy agresivos contra ti. Lo mejor es hacerte con un Preparación para poder lidiar con cualquier amenaza que te presente el oponente y Agente del IV:7 para conseguir presencia en mesa. Además Eviscerar va a ser una carta clave en los primeros turnos para quitarte amenazas tan peligrosas como Gólem totémico.

Druida

El Druida es la única clase que va a poder plantarte una amenaza temprana sin poder prácticamente contestar por lo que en este caso Porrazo es una carta clave en el caso de que utilice Estimular para sacar algún esbirro peligroso para tus intereses. A Malfurion se le combate con esbirros por lo que es mejor conseguir presencia en mesa con cartas como Agente del IV:7, Chamán clarividente o Saqueador de tumbas a los hechizos. Hazte con un Puñalada o Preparación si cuentas con el Agente del IV:7 y no tienes moneda para poder jugarlo en turno tres.

Guerrero

Contra los Guerreros Veneno mortal puede ser clave. A menos que te enfrentes a un mazo aggro lo más importante es hacerte con tus esbirros valiosos como Draco azur o Saqueador de tumbas ya que muchas de sus cartas son reactivas a tus jugadas, muy parecido a lo que suele pasar con el Pícaro. Si el mazo es Aggro será muy difícil parar el daño de las armas por lo que la única alternativa pasa por conseguir desarrollar a Edwin VanCleef y que no te lo puedan matar con un Ejecutar.

Mago

Contra esta clase lo mejor es hacerse con Veneno mortal, Agente del IV:7 y Saqueador de tumbas. Si juegas contra la Freeze la única opción que tienes es que no sea capaz de conseguir Bloque de hielo antes de que lo mates, y si lo consigue tus aspiraciones pasan por hacer el máximo de daño en el mínimo tiempo posible utilizando toda tu artillería, como por ejemplo utilizando Sangre fría con cualquier esbirro que tengas en mesa y vaya a atacar. Hay que intentar hacer el máximo daño posible en el menor tiempo posible. Si juegas contra el mazo Tempo busca Puñalada para poder controlar la mesa.

Paladín

El mazo más común actualmente de los Paladines es el de N'zoth, y es de los pocos que pueden enfrentarse a tu Subastador de Gadgetzan en Sigilo, pero al mismo tiempo es un mazo lento que no supondrá ninguna amenaza en los primeros turnos, por lo que lo mejor es presionarle con presencia en mesa para obligarle a actúar. Muy parecido a los GuerrerosAgente del IV:7, Saqueador de tumbas y Draco azur son todas buenas opciones para quedarse en la mano, así podrás forzar su Igualdad en turno cinco para para poder jugar Subastador de Gadgetzan en el turno seis. Aunque no se ven muchos puede ser un mazo Aggro, por lo que puedes jugar como si te enfrentaras a una Zoolock o a un Chamán quedándote con Agente del IV:7 y Puñalada.

Pícaro

Lo más común en estos casos es enfrentarse a un Mirror, por lo que lo importante aquí es ser más agresivo que el contrario. En estos casos seguramente la forma de jugar el mazo difiere de hacerlo contra el resto de clases ya que puedes predisponer de una mesa fuerte y mantenerla con Embozo para acabar con tu oponente antes de turno seis y la llegada del Subastador de Gadgetzan. No sería de extrañar utilizar Saqueador de tumbas en turno cuatro y jugar Sangre fría en turno cinco para acabar rápidamente con el rival. Los esbirros son muy importantes, sobre todo Agente del IV:7 y Saqueador de tumbas. Veneno mortal ayudará a acabar con los suyos, e intenta hacer el máximo daño posible al héroe en vez de hacer intercambios.

Sacerdote

El mazo más común es el de N'Zoth por lo que para preservar la mesa lo mejor es Veneno mortal. Esta clase es muy lenta y poco letal por lo que tendrás mucho tiempo para prepararte, así que no hace falta precipitarse en tus jugadas. Puedes buscar tranquilamente cartas como Saqueador de tumbas y Draco azur.

CONCLUSIÓN

El mazo actualmente es uno de los más sólidos que existen ya que está preparado contra prácticamente cualquier cosa, su punto débil es que su daño es limitado hasta cierto punto, y normalmente hasta turno seis no empieza a funcionar realmente. Además el mazo cuenta con uno de los debates que sean posiblemente más antiguos de Hearthstone, ¿debo pegar con la daga en turno 2? Hay muchos estudios sobre ello, aunque posiblemente la importancia o no de pegar en el turno 2 con la daga ha perdido cierto valor con los últimos cambios.

 

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