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Zeriyah habla en los foros oficiales sobre GvG

Publicado en Noticias HearthStone por  , el Domingo 16/11/2014 - 14:45

Interrogantes sobre Goblins vs Gnomos

En los últimos días Zeriyah nos ha transmitido la visión de los desarrolladores mediante el foro, explicándonos con detalle alguna de las cosas que seguro a muchos de los jugadores de Hearthstone nos preocupa, y más de uno nos hemos preguntado desde que salió anunciada la expansión. En concreto habla sobre el espacio para mazos, los premios en la Arena y alguna que otra cosa más. ¿Vosotros qué opináis de sus respuestas? ¿Estáis de acuerdo o en desacuerdo?

Fuente

PCGamer entrevistó a Yong Woo en la BlizzCon. Sobre el tema referente a más espacio para mazos dijo lo siguiente: "Es algo de lo que estamos hablando constantemente en el equipo. No hemos cambiado de idea pero tampoco  es algo cerrado". ¿Podéis comentar qué está hablando el equipo en ese sentido?
Entendemos que espacio adicional para los mazos es algo que suele pedir la comunidad, y es un sentimiento que continuaremos monitorizando. Muchas cosas que podrían parecer una "corrección fácil" o "es fácil de implementar" al final no son tan fáciles como parecen desde fuera (normalmente un jugador veterano).

Uno de los objetivos clave en Hearthstone es mantener la IU intuitiva y fácil de navegar, tanto para los nuevos jugadores como para los ya veteranos. Los jugadores veteranos no tienen problemas navegando por la Colección ya que se han acostumado a sus sutilezas, pero puede provocar un efecto negativo en el nuevo jugador. La Colección es una experiencia compleja de por si, y vamos con mucho, mucho cuidado cuando le añadimos complejidad adicional. Si una experiencia inicial es demasiado compleja, sin importar si juegas o no una partida, la gente dejará de utilizarla. No queremos que la Colección sea algo donde los nuevos jugadores vayan y digan "Wow, aquí hay demasiadas cosas. No lo pillo, demasiado confuso". Pero desde el punto de vista de un veterano del Hearthstone eso podría sonarle absurdo - la Colección es como si fuera parte de ellos. Pero este tema es una preocupación muy válida, y nos la tomamos muy seriamente. La Colección y crear un nuevo mazo no debería parecer desalentadora, y todo lo que hacemos o implementamos para añadir complejidad puede acabar haciendo que Hearthstone deje de ser intuitivo.

Una de las cosas más difíciles del diseño del juego es ponerse en la piel de alguien que nunca ha jugado al juego anteriormente. Como jugador veterano de Hearthstone, tal vez sea difícil verlo desde ese punto de vista, pero es algo que hay que tener siempre en cuenta. Los jugadores veteranos siempre querrán más mejoras, más cosas para añadir y disfrutar - ya han experimentado la mayoría de las cosas que Hearthstone puede ofrecer. Eso no quiere decir que sea malo, ¿pero son realmente necesarias nuevas mejoras? De hecho, la mayoría de jugadores de Hearthstone no suelen utilizar todos los espacios de mazo, o no utilizan todos sus mazos de forma regular. No es la única razón por la que hemos sido tan cautelosos sobre el tema de más espacio para los mazos, pero es un factor dentro de una serie de factores.

Ben Brode dijo que la Arena solo dará sobres de Goblins vs Gnomos una vez que salga la expansión.
A Ben se le preguntó si los jugadores podrían tener la opción de elegir qué sobre querían y dijo: "Demasiado complicado. Los jugadores querrán los nuevos sobres." ¿Podéis explicar la razón por la que los desarrolladores creen que todos y cada uno de los jugadores querrán solo los sobres de Goblins vs Gnomos cada vez que hagan una Arena? ¿Por qué se oponen a implementar una elección?
Es correcto - La Arena únicamente dará sobres de Goblins vs Gnomos. Aquí entra un poco de balance también, ya que puedes conseguir cartas sueltas tanto del set Clásico como de GVG como parte del premio de la Arena, pero Ben está en lo cierto. Cuando tenemos únicamente dos tipos de sobres para elegir, permitir al jugador elegir parece una opción simple. En este caso, tenemos que tener en cuenta a largo plazo además de pensar en los nuevos jugadores.

Más adelante, tal vez dispongamos de más sobres, y cuando lleguemos a la posibilidad de elegir entre tres, cuatro, o cinco sobres de cartas distintos como parte del premio en una Arena (si implementáramos la elección dle tipo de sobre en la Arena), no podemos esperar que nuestros nuevos jugadores conozcan un set entero y sus cartas y elijan un se u otro en función de sus necesidades. Es tanto una potencial complicación para la IU así como una experiencia bastante confusa (y otra vez, potencialmente complicada).

El número de hilos en el foro ha bajado, pero aún es bastante cargante en cuanto a mensajes de spam que aparecen. ¿Qué es lo que va a hacer el equipo de moderación para arreglar este problema?
También es un problema para nosotros. No nos gusta ver el foro con spam al igual que vosotros. Los foros de Hearthstone son únicos respecto al resto de foros de Blizzard ya que no se requiere un juego de pago para poder escribir en él. Puesto que Hearthstone es gratuito, en nuestros foros puede acceder cualquiera, y eso tiene tanto aspectos positivos como negativos. Obviamente uno de los aspectos negativos es el spam potencial. Mientras trabajamos para una corrección a largo plazo, hemos prestado más atención en los foros para eliminar de forma manual ese tipo de hilos. Aunque los foros han mejorado últimamente, aún estamos trabajando en ello.

Hearthpwn.com entrevistó a Mike Donais y Jason Chayes. Una de las preguntas fue sobre el nerf de cartas. En particular, se habló del Subastador de Gadgetzan y el Enterrador. Lo que se dijo al final es que los desarrolladores están esperando el impacto que tendrá la expansión de Goblins vs Gnomos en el metajuego. ¿Podéis especificar algo más? Hasta el momento no se han revelado todas las cartas - ¿habrá más cartas que contrarresten de forma específica al Subastador y al Enterrador?
Aunque no puedo especificar en cartas que no se han revelado aún, Goblins vs Gnomos tendrá un gran impacto en el metajuego. Más de 120 nuevas cartas pueden cambiar mucho las cosas, y habrá cartas que den a los jugadores más opciones para contrarrestar algunos de los mazos más conocidos actualmente. Estamos impacientes por ver lo que los jugadores tienen que decir, y más cartas significa más diversidad, además de más creatividad en los conceptos de mazo.

Se dijo que: "Van a tener mucho cuidado en añadir nuevas cartas con Silencio en el juego. El Silencio no es una mecánica divertida cuando hay tantas cosas por hacer". El Silencio es una de las cosas que se podrían utilizar contra Enterrador - por lo que esto está ligado con lo de 'esperar y ver qué pasa' a la hora de nerfear cartas. ¿Por qué piensas así los desarrolladores? ¿Y eso quiere decir que no veremos cartas con Silencio en Goblins vs Gnomos?
Silencio es poderoso, no te equivoques, pero demasiados (o realmente cualquier tipo de carta) puede homogenizar el metajuego. ¿Para qué crear tantas cartas con interesantes mecánicas y palabras clave cuando una gran cantidad de cartas con Silencio las reducen a la mínima expresión? Es importante tener en cuenta que el Silencio no debería ser la única respuesta para cartas con palabras clave/texto en ellas, y el Silencio no es la única respuesta contra el Enterrador. El Silencio debería ser una opción, tu as en la manga, should feel like an option, your ace-in-the-hole, y una mayor elección de cartas debería permitir una selección más diversa de estrategias y cartas con las que contrarrestar. Generalmente, los efectos de Silencio deberían ser más una opción dentro de un abanico de posibilidades y no una forma de matar una carta. Elecciones y diversidad = diversión.

Se comentó que se añadiría una nueva carta en Goblins vs Gnomos para contrarrestar los Secretos. Actualmente la única clase que puede contrarrestar los Secretos es el Cazador con Bengala. El Científico Loco hizo que los Secretos estuvieran en alza, pero no hay cartas neutrales para contrarrestarlos, mientras que hay 3 cartas neutrales que contrarrestan las Armas, además de dos Silencios neutrales. ¿Podéis dar más información sobre por qué los desarrolladores piensan que está bien que solo una clase sea efectiva contra los secretos del enemigo?
Estás en lo cierto - habrá una nueva carta para ayudar a contrarrestar los Secretos en Goblins vs Gnomos. Por el momento no puedo dar más detalles.

'They don't want to add too many unobtainable rewards for the game.' and'They're okay with players not being able to get all the card backs (like TeSPA). They'd like to do more things in the future where a card back isn't so broadly available.' seem to be contradictory statements. Which side are the devs actually on? And could you please get them to elaborate more specifically as to why they are on one side or the other? Are they OK with 100% unobtainable exclusive rewards or do they dislike them? Why or why not? Are the devs aware that exclusive rewards are generally unpopular with its playerbase?
Both of those statements can be correct - we don't want to add too many, but that doesn't mean we're not going to do them every once in awhile. Some things, like the TeSPA card back, are intended to be a special perk for a very important organization, and will remain exclusive to TeSPA members at this time. We will continue to monitor and report on sentiment regarding our exclusive rewards, but we may also pursue additional exclusive rewards in the future.

Tanto Ben Brode como Eric Dodds hablaron en el Panel de la Charla junto al Fuego.
Ambos mencionaron cómo la aleatoriedad es una "agradable sorpresa" y "realmente fantástica". Esto, combinado con las cartas que conocemos, ha asustado a muchos jugadores. En el panel Ben incluso mencionó cómo a la mayoría de jugadores no le gustaba la aleatoriedad. ¿Podéis hacerles llegar estas preocupaciones a los desarrolladores? Se que les encanta la idea de la aleatoriedad pero a vuestros jugadores no. Me encanta este juego pero temo que la base de jugadores baje hasta ser inexistente si los desarrolladores continúan con cosas tan controvertidas e impopulares..
Intentad no hablar por todos los jugadores.

Algo que también mencionamos fue que no todas las cartas de Goblins vs Gnomos tienen un componente aleatorio. En la parte de la Charla junto al Fuego de la BlizzCon 2014 donde Ben habla sobre la aleatoriedad lo hace con bastante perspicacia, y aquellos a los que les preocupa la aleatoriedad en Hearthstone les recomendaría probarlo. Los efectos aleatorios añaden una capa adicional de espontaneidad y diversión al juego que hace que tengan grandes experiencias y épicas historias. Al final, los mejores jugadores se adaptarán y utilizarán el resultado de la aleatoriedad en su propio beneficio, además de crear e idear situaciones donde en los efectos aleatorios obtienen el resultado más favorable.

 

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