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El Metajuego tras la salida de #GvG

Publicado en Noticias HearthStone por  , el Lunes 22/12/2014 - 16:30

Hace ya un par de semanas que Goblins vs Gnomos está disponible en nuestras cuentas de Hearthstone, y para esos que jugamos construido han sido unos días bastante caóticos. Hoy Duck, jugador del equipo PyPGamers nos trae su visión sobre el actual metajuego que nos podemos encontrar actualmente en Hearthstone.

Todas las clases han tenido cartas nuevas además de una gran cantidad de esbirros Neutrales. Eso ha hecho que el metajuego varíe bastante de lo que nos habíamos acostumbrado. Con este artículo os quiero mostrar un poco en qué situación se encuentra ahora mismo, qué clases han salido más beneficiadas, y cómo se han adaptado las barajas a los nuevos tiempos.

Empezaremos con la clase que en mi opinión ha salido más bien parada: El Guerrero

Garrosh Grito InfernalLa baraja de Garrosh ya era una fuerza a tener en cuenta antes de que los Goblins y Gnomos invadieran el campo de batalla, pero ahora éstos la han reforzado con cartas como Doncella escudera y Dr. Bum (probablente la mejor Legendaria de toda la expansión). Además, Barón Geddon ha hecho su regreso con más fuerza que nunca para combatir a los mazos de Robots. Todo esto ha convertido al Guerrero en una de las mejores barajas del formato.

La segunda clase que ha recibido una gran mejora: El Paladín

uther el IluminadoLas hordas de Uther, que antes no eran muy populares debido a su débil inicio de partida han dado un paso al frente gracias a las cartas de GvG. Minibot escudado y Preparación para la batalla han fortalezido esta fase de una forma espectacular. Además ahora cuentan con el Intendente, que hace que cada turno en el que se juntan dos soldados sea un dolor de cabeza para sus rivales. Si a esto le sumamos las cartas más poderosas con las que ya contaban anteriormente para finalizar la baraja, tenemos un mazo muy completo, sólido, y sin duda muy a tener en cuenta.

Jaina ValienteY sin más dilación, la tercera clase: El Mago

El Mago ha sido otro gran beneficiado con los cambios, ya sea en sus versiones repletas de Robots o las versiones de Tempo con Portal inestable. Lo único que le faltaba a Jaina para tener una muy sólida baraja agresiva eran buenas criaturas de coste bajo, y con la expansión han conseguido todas las que querían y más. Ahora también cuentan con Cañón de llamas, una carta para eliminar esbirros muy potente, y la sinergia del Archimago Antonidas con las Piezas de Repuesto. Esto convierte a los mazos de Jaina en estrategias muy agresivas, sólidas, y con un midgame muy respetable. Otro rival que no teníamos antes y con el que habrá que tener mucho ojo.

Gul'danY el cuarto mazo, pese a no parecerlo, también ha salido tremendamente beneficiada: La Handlock

En un principio parecía que más bien había sido lo contrario, ya que si recordamos el cambio a Fuego de alma algunos pensaban que la baraja saldría muy mal parada. Pero todo eso fue antes de la aparición de Bomba oscura. Esta carta, por inocente que parezca, permite a esta baraja lidiar con las criaturas del rival sin perjudicar a nuestros Gigante montés de la forma que lo hacían los Fuego de alma. Además cuentan ahora con otra carta de apariencia inocente pero realmente poderosa: Sanabot antiguo, que soluciona el problema que la baraja tenía a la hora de salirse de rango del daño directo. No por nada esta baraja ha sido la más baneada en los torneos que hemos tenido hasta ahora.

CONCLUSIÓN

Éstos han sido los mazos que en mi opinión han salido mejor parados de los cambios. No obstante, el resto siguen teniendo estrategias poderosas y que no podemos ignorar. Además, la expansión aún es muy joven y es muy probable que vengan pros y nos sorprendan con barajas en las que nadie había pensado y modofiquen el metajuego. Hasta que eso pase, espero que estos párrafos os hayan ayudado a adaptaros a los nuevos tiempos.

 

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