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Ben Brode sobre el estado del juego, posibles cambios y más

Publicado en Noticias HearthStone por  , el Domingo 29/1/2017 - 10:15
Entrevista de Polygon a Ben Brode donde nos habla sobre el estado del juego, posibles cambios y más

Estado del juego, posibles cambios y más

Más noticias por parte de los azules en esta semana. La primera es esta, una entrevista de polygon a Ben Brode, director de juego. Pero además en reddit ha seguido hablando y por su parte Max McCall también nos ha dejado un último mensaje en los foros. Para empezar nos centraremos en la entrevista a Ben, donde nos habla sobre el estado actual del juego, los posibles cambios que podrían llegar - ha reconocido que están empezando a revisar el tema de los Piratas - y muchas otras cosas. A continuación os dejamos un resumen pero podéis ir al enlace principal de la entrevista para enteraros de todo (en inglés).

Fuente

Gadgetzan

  • Gadgetzan ha estado muy bien.
  • El tema de la expansión es muy divertido.
  • El metajuego en líneas generales está bastante bien.
  • Hay muchas clases diferentes a niveles altos con mazos interesantes.
  • La mecánica de cartas de clase triple de momento parece que donde mejor encaja es en Gadgetzan.

Metajuego

  • Ben cree que es mejor que haya un periodo de estabilidad antes de un nuevo set en vez de un metajuego cambiante continuamente.
  • Empiezan a creer que los piratas pueden ser un problema. Están mirando si el problema irá a peor o mejor - o se mantendrá igual -.
    • Dependiendo de esto, en las próximas semanas o meses tomarán decisiones sobre cambios.
    • No quieren anunciar ningún cambio demasiado pronto ya que suelen hacerlos cuando un nuevo parche está a punto de llegar.
  • Si fueran a hacer cambios en alguna carta no sería en Parches el Pirata. El mayor problema es Bucanero de poca monta.
  • Tienen muy buenas ideas sobre la salida de nuevas cartas pero aún no pueden hablar sobre ello.

Parches el Pirata

  • Parches el Pirata se creó en Montaña Roca Negra como cría de dragón. Rezaba así: "Cuando juegas un dragón, invoca a esta cría."
  • Podías poner dos copias en el mazo.
  • La primera carta que jugabas podía poner en juego dos crías 1/1 y no era bueno.
    • Primero porque pensamos que tenía que ser legendaria, por lo que no podías poner dos.
    • Segundo porque pensamos que los Dragones eran el grupo erróneo al que asociar esta mecánica.
  • Tampoco querían crear más dragones baratos, ya estaba Dragón feérico.
  • Y además ya tenían la mecánica que más les interesaba: "Si tienes un dragón en tu mano haz algo.".
  • Querían asociar los dragones con esbirros grandes.
  • El siguiente paso fue probarlo como un múrloc o pirata para el siguiente set, y les gustó como pirata.
  • Crearon Capitán de los cielos Kragg pero al final no entró en el set. El dibujo y el nombre se usó para la carta que conocemos hoy día.
  • Más tarde volvió para la expansión de los Dioses Antiguos como Contramaestre de N'Zoth. Pero también se acabó quedando fuera.
  • No lo sacaron en la expansión del Gran Torneo por culpa del Tramposo tuerto ya que en turno dos se podía sacar y ponerse en Sigilo.
  • Con Gadgetzan querían asociar la temática de los piratas a la historia que había detrás de la ciudad: Ciudad portuaria donde los piratas querrían estar. El lugar perfecto.

Relación de WoW y HS

  • Tanto el equipo de Hearthstone como el de World of Warcraft se inspiran constantemente para crear nuevos elementos.
  • Ambos equipos se comunican con las ideas que tienen y se las van pasando por si quieren utilizarlas.
  • Uno de los desarrolladores les dijo que habían puesto el padre de Huffer con el Rexxar del pasado en Warlords of Draenor por si querían crear una mejora de Compañero animal.
  • El equipo de World of Warcraft diseña todo tipo de cosas esperando que acabe también en Hearthstone. Lo mismo pasa con el equipo de Hearthstone.

Estándar

  • Es el primer año con el formato estándar.
  • Con la primera rotación intentaron ver a qué tenían que prestar atención.
  • Hay que ver como funcionan las cosas y pensar en qué se puede mejorar.
  • La idea detrás del formato era para que los jugadores no se vieran obligados a coleccionar todas las cartas existentes para poder competir.
  • Ambos equipos se comunican con las ideas que tienen y se las van pasando por si quieren utilizarlas.
  • Por otro lado, con la cantidad de cartas existentes al final se hubiera reducido a crear cartas mejores con cada set y todo dependería de esos nuevos sets.
  • Tradicionalmente las cartas del set clásico y básico han sido mucho más poderosas que el resto, por eso decidieron hacer cambios en 12 cartas del estos sets.
  • Ben no cree que con todo lo que han hecho hayan resuelto los problemas del formato para siempre.
  • Con la siguiente rotación verán si el juego se mantiene o no fresco, y tomarán decisiones en consecuencia como por ejemplo hacer más cambios en cartas o rotar algunas cartas del set clásico al modo salvaje como ya se hizo con Viejo Ojosombrío.
  • Tienen anuncios interesantes que hacer al respecto pero los irán diciendo a lo largo de los dos próximos meses - como por ejemplo el nombre de la siguiente rotación -.
  • No les interesa tener por ejemplo 400 palabras clave en estándar por lo que está bien que algunas mecánicas que existían antes ya no estén disponibles en este formato.

Mecánicas

  • Siguen haciendo cartas con Descubrir desde Liga de los Exploradores porque creen que es bueno para Hearthstone.
  • A medida que pasa el tiempo Hearthstone se vuelve cada vez más complejo.
  • Pero no quieren llevar muy lejos la complejidad hasta el punto de tener que dar explicaciones detalladas de como funciona una mecánica.
  • Aún hay espacio de diseño para añadir complejidad al juego sin llegar a eso. No hay que hacer las cosas más complicadas por el simple hecho de hacerlas más complicadas.

Interfaz

  • Tienen muchas cosas en el tintero que les gustaría hacer.
  • Ya tienen planeados nuevos sistemas y mejoras.
  • Sobre el modo espectador tienen en la lista darle la vuelta a las cartas del oponente además de mejorar otras cosas.

 

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