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Diferencia entre "después de" y "cada vez que"

Publicado en Noticias HearthStone por  , el Martes 31/1/2017 - 16:45
Max McCall nos enseña la diferencia entre las expresiones "Después de" y "Cada vez que"

"después de" y "cada vez que"

¿Alguna vez os habéis preguntado por qué hay dos formas de expresar una acción que se activa de una forma muy similar? O tal vez no os hayáis percatado, pero la mecánica es ligeramente distinta. El viernes pasado Max McCall, el azul que está muy activo en los foros durante estas últimas semanas nos da la explicación y nos detalla como funcionan ambas mecánicas, justificando así el por qué es necesario distinguir una mecánica de otra.

En español "After" se traduce por "cada vez que" o "cuando".

Fuente

El Piromántico salvaje es extremadamente entusiasta a la hora de jugar con fuego. Si no controlas a un Piromántico salvaje cuando empiezas a lanzar un hechizo, si lo controlas cuando el hechizo se resuelve, tal vez el mundo arda. Esto causa un poco de confusión, la mayoría de acciones en Hearthstone se activan ‘cada vez que’ pasa algo. ¿Por qué a veces utilizamos entonces ‘después de’?

En Hearthstone las habilidades activadas funcionan como preguntas. ‘Cada vez que’ pregunta ‘Oye, estás haciendo algo. ¿Es algo que me importe? ‘Después de’ hace una pregunta diferente. ‘Oye, hiciste algo. ¿Era algo que me importaba?’ ‘Cada vez que’ es la forma más utilizada par implementar las habilidad activadas. La activación te ve haciendo lo que le interesa y ejecuta la habilidad. Entonces procedes con la habilidad activada que sea. Esto normalmente juega a tu favor: Cuando juegas Poder de lo Salvaje para dar +1/+1 a tus esbirros y tienes en juego una Profesora violeta, esta Profesora violeta te ve lanzar el hechizo y crea una Aprendiz antes de que se resuelva el hechizo, por lo que consigues una Aprendiz 2/2. Genial.

Sin embargo, el momento exacto de cuando se produce esa activación no siempre es obvio. Considerad el disparador que dice ‘cada vez que este esbirro ataca, gana +2 p. de ataque.’ No es obvio si la mejora de ataque se produce antes o después de que se resuelva el ataque; Alguien que lo lea de buena fe puede interpretarlo de ambas formas, sobre todo aquella gente que no está familiarizado con las reglas. El combate es muy importante en Hearthstone por lo que no deberías de necesitar un máster sobre las reglas para no verte sorpendido.*

Por eso utilizamos ‘después de’. Si creáramos esa carta, diría ‘Después de que este esbirro ataque, gana +2 p. de ataque.’ Con el ‘después de’ es inequívoco que el disparador se activará después del ataque, y por lo tanto puedes hacer planes acorde. Preferimos  ‘cada vez que’ pero utilizamos ‘después de’ en los casos en los que hay que ser más claros.

También hay casos en los que tenemos que hacer que el disparador ocurra ‘después de’ por razones de objetivos. El Piromántico salvaje utiliza ‘después de’ porque si utilizara ‘cada vez que’ su habilidad se activaría antes de que se resolviera el hechizo. Si lanzaras Descarga de Escarcha a un esbirro con 1 p. de salud, el disparador del Piromántico salvaje mataría a ese esbirro y no estaría en juego cuando se resolviera Descarga de Escarcha. Tendríamos que utilizar algo poco elegante para solucionar el problema de lo que debería de pasar con el efecto visual de Descarga de Escarcha en ese caso, por lo que en su lugar utilizamos ‘después de’. Los disparadores que vigilan la invocación de esbirros también suelen utilizar ‘después de’ porque si utilizáramos ‘cada vez que’ el esbirro no estaría en juego cuando se resolviera la acción, parecería raro visualmente hablando y también querría decir que el disparador no podía afectar a los esbirros invocados. Por ejemplo, Osa parda perturbada no funcionaría s dijera ‘cada vez que.’

Hemos considerado cambiar la regla con los disparadores de ‘después de’ para que ocurran solo si el esbirro está en juego al inicio del disparador que lo activó, pero acabamos decidiendo no cambiarlo. La plantilla actual para ‘después de’ es bastante clara en la mayoría de los casos, y aunque sorprenda que Piromántico salvaje se active antes que por ejemplo Juegos mentales, ligan con el texto del Piromántico salvaje. Puesto que la regla es consistente y el texto de ‘después de’ de los esbirros iguala su funcionalidad, no quisimos cambiar las reglas par arreglar los casos particulares, especialmente porque podría introducir ambiguedad con el texto del caso general  ‘después de’.

*Por normal general, el disparador ocurre después de que el ataque sea declarado pero antes de que haga daño. Utilizamos ‘cada vez que’ on triggers like Cutpurse because the trigger isn’t relevant to combat, though.

 

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