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Ben Brode sobre el meta, equilibrio y Chamanes

Publicado en Noticias HearthStone por  , el Sábado 04/2/2017 - 17:30
Ben Brode vuelve a hablar públicamente, esta vez en los foros oficiales sobre el meta, el equilibrio y los Chamanes

Meta, Equilibrio y Chamanes

El otro día Ben Brode escribió en los foros oficiales y habló sobre las mayores preocupaciones de la mayoría de jugadores actualmente, en concreto sobre la popularidad de los Chamanes. También nos ha explicado un poco el razonamiento que hay detrás de las acciones por las que optan (o las no acciones) en este tipo de casos. Lo más relevante es que están planeando un nuevo parche de contenido para finales de febrero, y que podría haber ajustes de cartas en ese nuevo parche. Tendremos que esperar un par de semanas para conocer más detalles. De momento os dejamos con la traducción de su mensaje en el foro.

Fuente

¡Hola a todos!

He leído muchas opiniones e ideas sobre el estado del juego, sobre lo bueno o malos que son los piratas, o sobre si los chamanes son demasiado buenos. Además veo mucha gente preguntándose que tenemos planeado con algunos de los problemas actuales.

Querría empezar diciendo que realmente apreciamos cualquier idea y opinión recibida. Creo que Hearthstone mejor cuando el equipo de desarrollo y la comunidad discuten y comparten ideas. Hay preocupaciones reales, y escuchar vuestras experiencias nos han sido de ayuda para determinar nuestros siguientes pasos.

Por todo esto hoy quiero hablar sobre el meta, los posibles cambios y cómo pensabos sobre el equilibrio.

Para empezar, quiro definir algunos términos. Son términos comunes, por lo que tal vez no sean muy reveladores, pero ayuda a asegurarnos de que hablamos de las mismas cosas, y cómo estos términos (que son comunes a todos los juegos) se utilizan especialmente en relación con Hearthstone.

--- Sobre el metajuego ---

El Meta es la abreviación para 'metajuego'. El juego es lo que pasa cuando haces click en el botón 'Jugar' y ves la ruleta. El metajuego es lo que pasa fuera del juego. Es el mazo que eliges para jugar. Es el mazo que tu oponente elige para jugar. Alguna gente define el 'metajuego' literalmente como todo lo que está relacionado con el juego, incluido hablar con tus amigos sobre ello, leer información en línea, o anticipando nuevo contenido que está por llegar. La comunidad de Hearthstone lo utiliza de forma más frecuente como "todos los mazos que todo el mundo utiliza" y más específicamente como "Los mejores X mazos". Si hay 7 mazos que tienen suficiente salida para jugar y que ves una y otra vez mientras juegas, tal vez digas que esos mazos son 'el meta'. Si juegas un mazo que la gente no suele ver, estás jugando 'fuera del meta'. Si montas un mazo específico para vencer a los mazos más populares entonces juegas para contrarrestar el meta. No importa si un mazo es bueno o malo, lo que más afecta al meta es la frecuencia en la que un mazo está presente. Es importante resaltar que mazos malos pueden ser parte 'del meta', y mazos buenos aún no se hayan extendido lo suficiente como para ser parte 'del meta'.

--- Sobre el equilibrio ---

Equilibrio puede significar diferentes cosas en diferentes contextos. A veces lo utilizmos para describir algo relativo al nivel de poder entre cosas. A veces lo utilizamos para describir la frecuencia con la que las cosas se utilizan respecto a otras. Y hay una relación complicada entre estas dos métricas.

Por ejemplo, una clase podría tener un probabilidad de victoria alta respecto al resto. Esto no es equilibrio. Cuando pasa, más gente suele pasar a jugar esta clase, aumentando el ratio de juego de esa clase. Eventualmente, esa clase se jugará más que el resto. Esto tampoco es equilibrio, y es el equilibrio más preocupante.

Creemos que la base de Hearthstone es más divertido cuando tienes una gran variedad de experiencias. El orden de las cartas de tu mazo es aleatorio, restringimos a 2 las copias de cada carta, y limitamos el tamaño de tu mano y la cantidad de 'cartas robadas' que imprimimos para ayudar a crear experiencias diferentes dentro del juego. Imprimimos cartas con efectos aleatorios en parte por esta razón. Pero una de las formas más importantes de conseguir experiencias diferentes (y para resolver problemas) en cada partida es que tengas diferentes oponentes con diferentes mazos con los que jugar. También sacamos nuevas cartas, pero incluso con todas estas cosas no es suficiente para mantener las cosas variables a lo largo del tiempo.

Hay juegos con menos variedad (como el ajedrez), pero con mucha profundidad. Pero creemos que permitir creatividad a la hora de crear mazos, y dar a los jugadores nuevos y diferentes problemas que resolver es muy divertido.

El valor del equilibrio, entonces, es seguir dando a los jugadores experiencias diferentes.

Esto no quiere decir que el rol de cada carta es competir por un lugar en un mazo competitivo. Algunas cartas (como Mayordomo Executus), are intended to be a lot of fun for players who like big splashy moments. Other cards are meant to be deckbuilding challenges to players who like to experiment with cards that others have deemed weak (Hobgoblin). Some are meant to be hooks for learning or comparison. ("This is like Chillwind Yeti, but better! That must be good!")

--- Estadísticas y el estado del meta ---

Quería compartir algunas de las estadísticas del actual meta, y comentar cómo lo analizamos.

En las últimas dos semanas, el 30% de jugadores han utilizado el Chamán para llegar a Leyenda. Si incluimos a todos los rango, el 17% de los jugadores jugaba Chamán. Esto incluye a diferentes mazos: Aggro Shaman, Midrange Shaman, Control Shaman y Jade Shaman.

El peor momento de desequilibrio que vivimos en nuestra historia fue con el mazo de Undertaker Hunter, donde el Cazador se jugaba por un 35% de los jugadores en todos los rangos.

El 'paquete' de piratas con el Bucanero de poca monta y Parches el Pirata se juega en aproximadamente el 50% de todos los mazos en rango 5 o superior.

El ratio medio de victorias del mejor mazo en el meta es de un 53%. Históricamente, nunca hubo un 'mejor mazo' con un ratio de victorias menor. Dicho de otra forma, es el peor 'mejor mazo' en la historia de Hearthstone. El ratio de victorias es consistente entre todos los rangos, aunque de forma individual cada jugador tiene sus propias experiencias. No incluimos las partidas con el mismo mazo en los cálculos.

El ratio medio de victorias más alto de todos los tiempos fue el mazo de Undertaker Hunter con un 60%.

Cuando evaluamos el equilibrio, miramos al ratio de victorias de los mazos y clases, los comparamos con el ideal imposible (50%), y el peor caso (60%). Sabiendo que el 50% es imposible, simplemente queremos que esté "cerca". Esto no es una ciencia, pero para nosotros tradicionalmente ha sido entre el 53% y 56%. Aunque esta no es la métrica más importante. Si un mazo tiene un ratio de victorias del 70%, pero solo un puñado de jugadores juegan ese mazo, está bien. No causa problemas al juego no-variante... aún. Tradicionalmente cuando un mazo tiene un ratio de victorias alto, la gente empieza a copiarlo, y cada vez es una parte más importante del meta. Otra consideración importante para nosotros en este punto son los 'Counters'.

Cuando un mazo pierde contra unas cartas o mazos específicos, los jugadores pueden verse recompensados por jugar este tipo de counters a medida que sube en popularidad. Si un mazo llega al 60% del meta, pero hay un mazo que le gana fácilmente, entonces podrías tener un 60% de ratio de victorias jugando el mazo, y podría convertirse en el mejor mazo del meta. Este fenómeno hace que el meta vaya cambiando al o largo del tiempo. Esto ya lo hemos visto desde la salida de Gadgetzan – Pirate Warrior llegó a ser el 30%, pero a lo largo del tiempo ha ido disminuyendo hasta llegar al 10%. Hubo algunos días en los que el Reno Warlock fue el mazo dominante y el Pícaro fue el mazo dominante en los niveles más altos. No nos gusta hacer cambios en cartas cuando el meta aún está cambiando.

Ahora mismo el mazo de Aggro Shaman es uno de los mazos con el mayor ratio de victorias, pero tiene un 35% de ratio de victorias contra los mazos de Control Warrior preparados para ganarle. El mazo de Reno Mage también es un mal emparejamiento para ellos. ¿Quiere esto decir que se ha convertido en 'correcto' jugar con el mazo de Control Warrior? Depende del resto de mazos en el meta, y si el mazo de Aggro Shaman continúa siendo más popular. Recientemente el jugador Fibonacci utilizó la ventaja de conocer un meta predecible para crear un mazo de Control Warrior que lo hizo muy bien contra el mazo de Aggro Shaman.

Creemos que es importante permitir que los jugadores reconozcan los cambios en el meta, y que utilicen su conocimiento ante los cambios del meta y de los cambios con 'soluciones'. Esta es una de las principales razones por las que no solemos hacer cambios en las cartas de forma frecuente. Cuando el meta se estanca durante mucho tiempo; Cuando no hay buenos counters; Cuando los mejores mazos no son divertidos de jugar o de jugar contra; Todas estas son las razones por las que hemos hecho cambios en el pasado. Si un mazo es popular durante unas semanas, no es razón suficiente para hacer cambios. Tendríamos que preocuparnos por la diversión, no por no encontrarnos estrategias emergentes que contrarrestan las actuales, ni por estar lejos de la salida de una nueva expansión, para preocuparnos por el estancamiento a largo plazo.

Esto es lo que nos trae hoy aquí. Otra consideración cuando hacemos ajustes de equilibrio es planear entorno al parche del cliente en cada plataforma. Estamos trabajando en poder aplicar los cambios de balance en vivo (y otro contenido) directamente a los dispositivos de los jugadores, pero hasta que no lo tengamos listo, tenemos que sacar un parche de contenido para hacer un cambio en una carta. El próximo parche está planeado para que salga a la luz a finales de mes. Podéis esperar algún anuncio sobre ajustes de equilibrio aproximadamente la semana antes de la salida del parche.

 

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