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¿Son problemáticos los combos en Hearthstone?

Publicado en Noticias HearthStone por  , el Domingo 19/2/2017 - 17:30
Max McCall habla sobre los mazos de combo y los problemas que pueden implicar en Hearthstone

Los mazos de combo en Hearthstone

Hace unos días Max McCall nos hablaba sobre los mazos de combo en Hearthstone y los problemas o no que podían ocasionar al juego y las partidas con rango. En concreto nos detalla por qué son importantes pero al mismo tiempo por qué son malos si pasan a ser populares. La clave está en que este tipo de mazos intentar evitar la confrontación con el oponente.

¿Vosotros qué opináis?

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Hearthstone es divertido porque cada partida es algo diferente a la anterior. Los mazos combo permiten tipos de partidas muy variadas, donde los jugadores no se pueden basar en las decisiones que normalmente tomarían y tienen que reconsiderar su estrategia en función de la partida. Por lo tanto, en general los mazos combo son buenos en para Hearthstone porque añaden capas a la experiencia de las partidas con rango. Pero como cualquier otro mazo, los mazos combo que pasan a ser muy populares causan problemas.

Cuando hacemos cartas como Emperador Thaurissan y Moneda falsificada, estamos al caso de que tienden a crear mazos de combo. No solemos crear un mazo de combo con un particular poder; siempre estamos preocupados sobre si nos perdemos algún mazo o creamos alguno más poderoso de lo que queremos – y esto sirve para cualquier tipo de mazo, no solo para los mazos de combo - pero eso no quiere decir que no queremos ningún tipo de mazo combo. Queremos mazos de combo. Simplemente queremos que estén al mismo nivel que el resto de mazos.

Los mazos de combo específico pueden ser problemáticos por la misma razón que cualquier otro mazo que puede ser problemático: cuando un mazo en Hearthstone pasa a ser muy popular, juegas contra él con gran frecuencia que deja de ser divertido. Además, los mazos populares suelen ser también poderosos, por lo que seguramente vas a perder más partidas de las que ganas cuando juegas contra mazos populares más de lo que te gustaría.

Los mazos combo poderosos suelen amplificar este problema porque la mayor parte de estos mazos intentan no interactuar con sus oponentes en cualquier pelea que involucre a esbirros. Por eso está bien que a veces juegues una partida contra un mazo basado en el robo de cartas y eliminación de esbirros, ya que tienes que considerar como racionalizar tus amenazas en vez de encontrar pequeñas victorias con intercambios favorables. Es menos divertido cuando empiezas a jugar en una gran parte de partidas contra cosas como “Descarga de Escarcha, Orador del Sino, paso turno” antes de recibir una Lanza de hielo que te acaba perdiendo la partida. Encontrar intercambios favorables es más divertido que hacer predicciones de cómo tu oponente va a matar a tus esbirros en los próximos turnos.

Con esto no estoy diciendo que algunos o todos los mazos de combo son malos para Hearthstone. Lo que quiero decir es que cuando un mazo es popular, es menos divertido jugar contra él. Los mazos de combo populares tienen el problema añadido de que intentan ignorar los esbirros enemigos lo máximo posible, lo que es frustrante para la mayoría de jugadores que no juegan combo.

Esto es verdad sea el mazo más fácil o difícil de jugar, aunque los mazos más difíciles de jugar tienden a ser menos populares porque los jugadores con menos nivel no suelen jugarlos.

Además, decir que un mazo de combo interactúa porque tiene un puñado de cartas para eliminar los esbirros enemigos es cierto solo en parte. Los mazos de combo utilizan sus cartas que eliminan esbirros para intentar reducir su interacción con sus oponentes lo máximo posible.

Las cartas tienen un punto de interactividad cuando generan opciones estratégicas para ambos jugadores. Los esbirros son interactivos porque quien los controla tiene opciones para deciri su peligro, mientras que el oponente tiene opciones para decidir cómo eliminarlos. Eliminarlos por si solos reduce las opciones estratégicas para ambos jugadores: Reduce la cantidad de cosas en juego con las que se puede interactuar.

Con esto tampoco quiero decir que cualquier carta para eliminar esbirros sea problemática – los hechizos para eliminar esbirros es muy importante para Hearthstone – pero he escuchado mucho decir la idea de ‘este mazo interactúa porque es muy bueno matando esbirros’ y quería refutar esa idea.

La mayor parte de mazos de combo, además de intentar evitar interactuar con los esbirros, también intenta que su oponente no pueda interactuar con ellos. El problema con los mazos de OTK no es tanto decir ‘Estaba a 30, entonces pierdo’ como decir ‘Estaba a 30, entonces pierdo, y no había nada que pudiera hacer al respecto.’ Puedes jugar un esbirro con provocar contra un mazo de combo con Leeroy Jenkins, pero una vez más, la mayoría de mazos de combo son muy buenas a la hora de matar esbirros, por lo que la idea de que un esbirro con provocar te salve contra el mazo de Pícaro Miracle que ha robado todo su mazo parece una utopía.

Por lo tanto, la mayor parte de mazos de combo intentan evitar la interacción con sus oponentes lo máximo posible, para luego ganar de una forma en la que es extremadamente difícil para sus oponentes reaccionar. Es bueno cuando ese tipo de mazos aparecen de forma ocasional en las partidas con rango. Pero cuando este tipo de estrategias son populares y poderosas, son frustrantes, y nosotros hacemos cambios al respecto.

Cuando no son populares, dejamos que sigan como están. Normalmente son menos populares porque no son tan buenas; a veces son menos poderosas porque tienen que interactuar con su oponente. Por ejemplo, el combo de Aviana + C'Thun tiene que jugar muchos esbirros de C'Thun, lo que facilita la interacción para ambos jugadores. Está bien que haya mazos de combo que no sean muy populares o poderosos; como dije antes, aportan mucho a la variedad de las partidas con rango.

 

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