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Nuevo modo de juego: Aventuras de mazmorra

Publicado en Noticias HearthStone por  , el Sábado 04/11/2017 - 16:30
Novedades de la BlizzCon 2017: Nueva expansión, nuevo modo y nuevas cartas

Esta BlizzCon era esperada ya que se conocía que se iba a anunciar la próxima expansión de Hearthstone, aunque pocos esperaban un modo de juego y ahí Blizzard nos ha sorprendido un poco. Este nuevo modo de juego, llamado Aventuras de mazmorra, será un modo de juego de un único jugador donde lucharemos contra la máquina, algo parecido a lo que existía anteriormente con las aventuras de expansiones.

Esta vez lo que nos encontramos es una mezcla entre la aventura clásica y la Arena. En este nuevo modo de juego tendremos que abrirnos paso contra un total de ocho Jefes. Únicamente tendremos que seleccionar una clase, de las nueve posibles, y el propio modo nos proporcionará un mazo, aunque únicamente de 10 cartas. A partir de aquí empezaremos nuestro viaje donde tendremos que derrotar uno a uno a los ocho Jefes, que serán completamente aleatorios de un total de hasta 48 combinaciones, hay algunos más difíciles y otros menos, y a medida que los vayamos derrotando la dificultad irá aumentando.

Eso sí, no siempre jugaremos con nuestro mazo inicial de 10 cartas. Cada vez que derrotemos a un Jefe tendremos la opción de mejorar nuestro mazo con varios tipos de cartas:

1) Cartas pasivas que mejorarán un aspecto de tu mazo. A medida que derrotes a los Jefes podrás elegir entre tres cartas de un total de siete (al menos que conozcamos), aunque el máximo por partida son dos. Hay diferentes tipos de cartas y a continuación os dejamos las que conocemos:

2) Tesoros. Son cartas exclusivas del nuevo modo que se añadirán a tu mazo una vez derrotes a un Jefe. El proceder es el mismo que con las cartas pasivas, donde podrás elegir entre tres opciones la que más se ajuste a ti en se momento teniendo en cuenta que solo podrás acumular un máximo de dos. A continuación os dejamos con las opciones conocidas hasta el momento:

3) Por último, y como mejora principal para nuestro mazo tendremos los grupos de cartas. Cada vez que derrotes a un Jefe podrás elegir entre tres grupos de tres cartas cada uno. Estos grupos serán temáticos pero completamente aleatorios, con la posibilidad de que aparezca cualquier carta de cualquier expansión. Además te puede salir cualquier número de copias de una misma carta ya que las reglas normales para la creación de mazos en este caso no se aplican. Los grupos de cartas intentarán tener algún tipo de sinergia. Mientras jugábamos hemos podido ver grupos de Piratas por ejemplo, o de cartas con Congelar, grupos de armas, etc.

En la BlizzCon nos han permitido jugar tres niveles de este nuevo modo, a continuación os dejamos con los Jefes que nos hemos ido encontrando:

  • Cría pequeñita (Wee whelp): Encontrada en el primer nivel con 10 p. de vida y un poder de héroe llamado Aliento de bebé, que cuesta 2 de maná y hace 2 p. de daño.
  • Rata Gigante (Giant rat): Encontrada en el primer nivel con 10 p. de vida y un poder de héroe llamado Carrera de ratas, que invoca dos ratas 1/1 por dos cristales.
  • Brandlemar anciano (Elder Brandlemar): Encontrado en el segundo nivel con 20 p. de vida y un poder de héroe llamado Magia atenuada, que cuesta 2 cristales y pone un secreto de Contrahechizo en juego cada turno (si puede).
  • Creador de caminos Hamm (Pathmaker Hamm): Encontrado en el segundo nivel con 20 p. de vida y un poder de héroe llamado Explosión inestable, que por un maná hace 1 p. de daño a dos enemigos aleatorios cada turno.
  • Barba de vela (Candlebeard): Encontrado en el segundo nivel con 20 p. de vida y un poder de héroe llamado ¡Cargar!, que por un maná otorga cargar a un esbirro.
  • Jin'zo Grito de batalla (Battlecrier Jin'zo): Encontrado en el tercer nivel con 30 p. de vida y un poder de héroe llamado Tótem de batalla, una pasiva que activa todos los gritos de batalla dos veces.
  • Ceramántico Sturmi (Waxmancer Sturmi): Encontrado en el tercer nivel con 40 p. de vida y un poder de héroe llamado Esculpir cera, el cual crea una copia 1/1 de un esbirro en el campo de batalla por un maná.
  • Semilla Negra (Blackseed): Encontrado en el tercer nivel con 40 p. de vida y un poder de héroe llamado Evoluciomancia, el cual transforma a un esbirro por otro aleatorio que cuesta uno más, y por cero manás.

Para acabar decir que si consigues derrotar a los 8 Jefes con las 9 clases disponibles obtendremos un nuevo dorso, pero que si no consigues derrotar a alguno de los Jefes tendrás que volver a empezar desde cero. Recordad además que este nuevo modo será completamente gratuito.

 

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